IT之家 11 月 3 日消息,前 Rockstar 編劇丹?豪瑟表示,《GTA(俠盜獵車手)》 系列之所以從未推出以倫敦為背景的 3D 游戲,是因為美式文化始終是系列的核心靈魂。
1997 年,原版《GTA》在 PS1 和 PC 平臺發布后,R 星推出了任務包《GTA:倫敦 1969》,以及一個較短、僅限 PC 的免費版本《倫敦 1961》。自此以后,玩家們一直希望《GTA》系列能夠推出以倫敦為舞臺的完整 3D 開放世界游戲。
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在 11 月 1 日接受 Lex Fridman 采訪時,Fridman 問豪瑟 R 星是否曾嘗試將《GTA》完整 3D 開放世界游戲設定在倫敦。豪瑟回答說,雖然許多城市都適合作為多元文化熔爐,但《GTA》系列的核心是美國文化,因此從未計劃在倫敦制作完整作品。
IT之家附其發言大意如下:
26 年前,我們在倫敦做了一個小項目 ——《GTA 倫敦》,是 PS1 俯視角游戲的任務包。它很有趣,也很可愛,是 PlayStation 上的第一個任務包。對于完整的《GTA》游戲而言,我們一直認為 IP 中美國元素太濃厚,在倫敦或其他城市實現會很困難。 這里需要槍械,也需要那些夸張的人物。GTA 游戲本身就是關于美國,可能是從外部視角來看。這正是游戲的精髓,否則在其他地方無法以同樣方式呈現。
豪瑟還談到了即將推出的《GTA 6》。Fridman 告訴豪瑟,他認為邁阿密最適合《GTA》標志性的美國諷刺風格,因為邁阿密表面光鮮亮麗,卻隱藏著黑暗的地下世界。
Fridman 問:“邁阿密有網紅、幣圈人士、游艇、比基尼、整形手術、跑車、毒品、販毒現金、奢華生活、超級富豪和極度貧困的人群 —— 所有這些元素。它是不是探索人性與各種角色的完美舞臺?”
豪瑟回答說:“我覺得可以算其中之一。”
GTA 一直回到邁阿密、紐約、洛杉磯不是沒有原因的,這些城市都非常適合你剛才描述的情況。 把背景換到任何一個城市,效果都差不多。像洛杉磯這樣的城市有熔爐般的特點,充滿光鮮亮麗、魅力、底層社會、移民和巨額財富。 我認為這些元素不僅對《GTA》有趣,對任何想呈現生活百態的作品都很吸引人。這樣就有點像狄更斯筆下瘋狂的倫敦,各種角色混合在熔爐中,形成瘋狂的畫面。任何全球化大城市都能呈現類似效果。
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