一邊是創(chuàng)紀(jì)錄的生態(tài)繁榮,一邊是市場用腳投票的冷淡反應(yīng)。
美東時間10月30日,“元宇宙第一股”Roblox披露2025財年第三季度業(yè)績,流水、日活躍用戶(DAU)雙雙同比暴漲70%,亞太市場和成年用戶群體增長迅猛,平臺用戶規(guī)模距10億目標(biāo)已近半。
但這份看似亮眼的成績單,卻沒換來股價的喝彩,反而因四季度虧損超預(yù)期、增速指引放緩,引發(fā)資金出逃。
這種“業(yè)績向好、市場不買賬”的反差,讓這家全球知名的沙盒游戲平臺,再次站在了爭議的風(fēng)口。
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Roblox三季度的表現(xiàn)堪稱“爆發(fā)式增長”。平臺DAU直接沖到1.5億,按照行業(yè)通用的DAU/MAU粘性比例推算,整體用戶規(guī)模已經(jīng)突破4億,距離公司設(shè)定的10億目標(biāo)邁出了關(guān)鍵一步。驅(qū)動增長的核心動力來自兩個方面,地域和年齡層的突破尤為顯著。
地域上,亞太及其他地區(qū)貢獻了60%的凈增用戶,成為絕對的增長引擎。這背后是分區(qū)定價策略的成功落地,其中印尼市場表現(xiàn)最為突出,大量新用戶被吸引入局。
年齡層方面,13歲以上用戶增長勢頭更猛,一方面得益于平臺內(nèi)容質(zhì)量持續(xù)提升,另一方面9月返校季的到來,暫時拉低了低齡用戶的活躍度,間接凸顯了成年用戶群體的增長潛力。
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游戲內(nèi)容層面,爆款接力現(xiàn)象明顯。二季度爆款《Grow a Garden》在8月出現(xiàn)用戶粘性下滑后,新游戲《Steal a Brainrot》迅速接棒,以更快的速度搶占用戶流量,推動平臺同時在線人數(shù)同比激增130%。
平臺對開發(fā)者的扶持力度不斷加大,三季度開發(fā)者分成比例同比提升2個百分點,四季度還上調(diào)了虛擬貨幣Robux與美元的兌換比例,1 Robux可兌換0.0038美元,漲幅達8.5%,進一步激發(fā)了開發(fā)者的創(chuàng)作熱情。
盡管三季度業(yè)績亮眼,但市場的擔(dān)憂集中在未來預(yù)期上。最直觀的是增速放緩的落差,三季度流水同比增長70%,但四季度指引增速直接降至50%,對應(yīng)的流水約20億美元,環(huán)比僅增長4%,年化增速只有17%,低于公司20%的長期目標(biāo)。
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而市場此前預(yù)期四季度環(huán)比增速能達到8%,年化增速36%,這種預(yù)期與指引的差距,讓投資者對增長持續(xù)性產(chǎn)生懷疑。 虧損擴大則是另一個核心顧慮。
三季度Roblox GAAP經(jīng)營虧損近3億美元,虧損率收窄至22%,但管理層對四季度的虧損指引超過3億美元,幅度高于市場預(yù)期。
這主要源于兩方面支出:一是對開發(fā)者的讓利,包括分成比例提升和Robux匯率調(diào)整;二是安全等基礎(chǔ)運營費用的增加,以及廣告業(yè)務(wù)、AI工具開發(fā)帶來的新增研發(fā)和銷售投入。
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高估值下的“畏高心理”進一步放大了市場的負(fù)面反應(yīng)。當(dāng)前Roblox市盈率超過50倍,按照市場判斷,只有36%以上的內(nèi)生增速才能匹配這一估值水平。
而此前做空機構(gòu)的沖擊也留下了陰影,2024年10月,興登堡研究公司曾質(zhì)疑Roblox的DAU等核心數(shù)據(jù)“注水”,雖然后來公司用靚麗三季報反擊,興登堡也已解散,但這種信任創(chuàng)傷讓投資者對數(shù)據(jù)波動更為敏感。
類似的場景在Roblox歷史財報中多次出現(xiàn),游戲周期波動、返校季等季節(jié)性因素導(dǎo)致的業(yè)績起伏,在高估值壓力下,往往被解讀為增長乏力的信號,引發(fā)資金兌現(xiàn)利好離場。
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Roblox之所以敢在短期讓利,核心是為了搭建更穩(wěn)固的生態(tài)壁壘。平臺本身不直接參與游戲創(chuàng)作,而是通過吸引開發(fā)者產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,形成社區(qū)化發(fā)展模式。
開發(fā)者通過創(chuàng)作游戲獲得Robux,再通過“開發(fā)者交換計劃”變現(xiàn)或購買廣告推廣,而Robux的銷售也是Roblox的主要營收來源。 為了留住優(yōu)質(zhì)開發(fā)者,Roblox不斷完善激勵機制。
除了提高分成比例和貨幣兌換率,2025年3月推出的Roblox Cube模型,能幫助開發(fā)者自動生成內(nèi)容,降低創(chuàng)作門檻。
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這些舉措已經(jīng)初見成效,從去年開始,平臺持續(xù)涌現(xiàn)爆款游戲,擺脫了對疫情紅利的依賴,實現(xiàn)了內(nèi)生增長的激活。
三季度數(shù)據(jù)顯示,隨著優(yōu)質(zhì)游戲增多,平臺游戲的平均生命周期延長,雖然遞延收入周期拉長,但開發(fā)者分成始終基于實際流水正常發(fā)放,保障了創(chuàng)作生態(tài)的健康運轉(zhuǎn)。
Roblox三季度的業(yè)績亮點凸顯了其生態(tài)擴張的潛力,開發(fā)者扶持、市場下沉等舉措為長期發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
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市場當(dāng)前的冷淡反應(yīng),更多是短期增速波動、虧損擴大與高估值碰撞后的理性回調(diào)。拉長視角,短期擾動不改平臺生態(tài)的長期價值,隨著生態(tài)壁壘的持續(xù)加固,其成長潛力仍值得期待。
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