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作者丨汪醬
近兩日,吉比特、神州泰岳、愷英網絡、巨人網絡等上市游戲公司陸續發布了25年Q3季度和前三季度的財報,我們也重點圍繞其海內外游戲業務,對幾家單季度的發展表現做出了一些深度分析。整體看,25年Q3這一季度中,幾家游戲公司無論漲跌,核心原因都是新品,或表現優秀帶動凈利潤大增,或處于成長階段,收入增長暫時無法為公司業績帶來明顯的助益。所以我們本篇文章的重心,也圍繞以上公司的新品以及新品儲備情況進行討論。
吉比特:Q3凈利潤暴漲307.7%,未來儲備以中重度為主
在本文整理的5個游戲公司中,吉比特是Q3財報表現最突出的一家。Q3季度,吉比特營收為19.68億元,同比增長129.19%;凈利潤為5.69億元,同比增長307.7%。前三季度,吉比特總營業收入為44.85億元,同比增長59.17%。凈利潤12.14億元,同比增長84.66%。
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值得一提的是,吉比特早在25年Q1季度就已經呈現出強勁的增長勢頭,H1季度財報中,吉比特在25年上半年就已經實現營收25.18億元,直到Q3財報季,吉比特的增長再迎來一個小高潮,這讓我們不得不好奇吉比特增長背后的原因。
據財報內容表示,吉比特在前三季度的收入增長主力主要是《仗劍傳說》《問劍長生》《道友來挖寶》,其中,《問劍長生》《仗劍傳說》的大陸版本貢獻了大部流水,總額達18.79億元;7月中旬,《仗劍傳說》才上線于日本、中國港澳臺等地區,到9月底,該游戲除大陸地區的總流水金額達到了4.78億元,帶來了不俗的表現。除了幾款新游外,吉比特旗下老產品《問道》的端游和手游流水雖然有一些下降,但依然是收入大頭。
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在過去的財報分析中,我們認為吉比特面臨著幾乎所有游戲公司都存在的問題——新老游戲青黃不接。包括本次財報,也透露出其旗下幾款老產品,如《問道》《一年逍遙》等總流水下滑的情況。而在財報之外,吉比特近年新品如《神州千食舫》《航海王:夢想指針》等24年新品表現也尚未扛起業績大旗,直到25年的《仗劍傳說》《問劍長生》《道友來挖寶》幾款新品,成為吉比特的新增長曲線。
首先,《仗劍傳說》絕對可以說是吉比特Q3季度最受矚目、表現也最為突出的產品,這款產品的大陸版本上線于5月29日,全球版本上線于7月15日。截至Q3財報季,該游戲大陸和境外兩個版本的總流水總計達到了16.44億元,成為吉比特又一營收推手。玩法角度看,《仗劍傳說》是一款日式幻想題材的放置類游戲,其中增加了一部分MMO玩法(比如“友情幣”社交系統、技能構筑組合),讓這款產品兼具了休閑游戲的輕松體驗和重度游戲的社交、變現能力。上線僅一周時間,該游戲就拿下了中國港澳臺地區iOS免費榜和暢銷榜雙榜冠軍,在日本市場也曾沖上iOS暢銷榜TOP17。
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不過,我們也注意到,《仗劍傳說》在玩法層面上依然是吉比特最擅長的放置MMO框架,這一類型游戲長線上會存在核心玩法循環單一、數值導向致使普通玩家體驗受挫等固有問題,所以對于該游戲的后續表現,或許還要看吉比特持續的運營效果。
此外,財報中提及的《道友來挖寶》是吉比特試水的一款問道IP小游戲產品。玩法層面融入了《問道》和《問道手游》的部分玩法與素材,比如在回合制中加入了一些輕量化的小游戲內容,融入了掛機獎勵機制、挖寶玩法等等。
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需要提及的是,問道IP運營數十年已經積累了用戶大盤,而這款游戲,面向的主要就是問道IP的流失用戶(存量用戶)。復用素材和融合玩法,一定程度上降低了該游戲的研發成本,但考慮到國內小游戲目前較高的渠道費用,《道友來挖寶》這款游戲的最終利潤率或許也需要時間來驗證。
除了以上幾款已經上線的產品,吉比特接下來還儲備有一款重點產品:三國題材SLG新游《九牧之野》,這款產品或許承載著吉比特在長線產品賽道的期望。
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不過相較于愷英等廠商披露的多達20款新品儲備,吉比特在接下來僅有一款新品的情況下,可能還會面臨新老游戲青黃不接的問題,這點也是我們在未來一段時間關注的重點。
巨人網絡:單款游戲暴漲,人員變動對未來發展影響不大?
也是10月28日,巨人網絡發布了Q3季度的財報,財報顯示,巨人網絡在Q3季度營收為17.06億元,同比增長115.63%,凈利潤達6.40億元,同比增長81.19%。更值得一提的是,巨人網絡從年初至今,網絡股價已經上漲超過2倍。截至發稿,巨人網絡的總市值已經約達到745億元。
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具體來看,巨人網絡在Q3季度實現營收和凈利潤暴漲的主要功臣,就是《超自然行動組》。
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這款游戲上線于今年1月,上線后僅用了半年時間,DAU就直逼《第五人格》,直接沖入7月全球手游收入榜,以及iOS免費榜&暢銷榜雙榜TOP5以內。有關這款游戲,我們在7月榜單解讀(巨人網絡“女性向微恐題材”手游單月流水趨近3億;Hungry Studio老產品再度殺入7月增長榜丨7月全球榜單解讀)中曾相對詳細地介紹過,該游戲是一款女性微恐+盜墓題材產品,搜打撤玩法中融入了合作解謎、輕度競技和多人組隊元素,吸引了大量Z世代用戶。
在《超自然行動組》之外,巨人網絡的經典IP“征途”還誕生了一款名為《原始征途》的小程序游戲,據悉,截至目前該游戲用戶增長已經超過2000萬。此外,《球球大作戰》《Super Sus》等老產品在全球市場中的表現也相對穩定,前者上線于2015年,截至目前已經坐擁超6億玩家;后者作為一款太空狼人殺游戲,于2021年登陸海外市場、2023年登陸國服,DAU均已突破百萬量級。在巨人網絡持續的運營下,兩款產品仍然為其貢獻著不俗的流水。對了,還有一點需要提下,那就是巨人網絡在《Super Sus》和《原始征途》中均加入了AI的力量,前者是在游戲中增加了不少AI智能體,后者則是全面接入了DeepSeek-R1,試圖為用戶帶來更好的體驗。
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值得一提的是,財報發布的同一天,巨人網絡還發表了一則管理層人事變動信息:總經理張棟因個人原因辭職(但仍直接持有巨人網絡10000股),57歲的現任總裁劉偉將接替其所有職務,擔任總經理。
在自身業績爆發的當口宣布換帥,直接引發了外界質疑,對此,巨人網絡的公關負責人馬全智于今天上午做出了回應,根據他所述內容,我們總結出了以下幾點:
1、巨人網絡從2023年初就開始實行研運發行一體化,內部主要是兩個賽道:征途和球球,此外還有其他在研項目。
2、所謂一體化,指的是賽道負責人對自己的游戲擁有重要決策權,且管理閉環。比如87年的征途賽道負責人、《原始征途》制作人趙劍楓,95年的球球賽道負責人、《超自然行動組》制作人王鑫宇,包括征途、球球等主要賽道,都直接向史玉柱匯報。這意味著,由于管理權下放,這些產品所取得的成績與直接負責人連接更緊密,和張棟沒有太大關聯。
3、張棟在巨人網絡中主要負責的是孵化業務,也就是說,他主要負責新項目新品類的探索,并且他在任期間,幾個新項目也都在孵化期,已經拿到版號的《名將殺》也還未上線,因此他的離職對征途、球球兩條核心產品線影響不大,對公司整體的運營和發展節奏也造不成太大影響。
4、最后,張棟已經完成了這一階段使命,未來的巨人是年輕人的天下,管理權依然會下放給直接負責人——而這樣一來,巨人的總經理職位,或許更像是一個“領隊”,處理的是“家長里短”,而非“當家作主”。
以下為巨人網絡最新回應原文:
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總體來看巨人網絡近三個季度的發展,可以看到其也是更加依賴老產品線的帶動,帶動營收增長的新品目前僅《超自然行動組》一款,而這款游戲目前還未出海,僅在國內市場“內卷”。所以如果看向巨人網絡的營收大盤,巨人網絡近三個季度大部分營收都來自于國內市場,據三方媒體數據,其海外市場中產品收入占比遠遠低于國內市場,甚至不足1%。而除部分產品外,巨人網絡的海外收入主要來自于其間接持股的Playtika,也就是投資收益占利潤總額更高。因此,幾乎完全依賴于國內市場的巨人網絡,能否在換帥后進一步迎來業績的漲幅、未來新品、海外發展情況會如何,都是未知數。
愷英網絡:研發經費燃燒,游戲、AI、潮玩多點開花
昨日,愷英網絡也發布了自己的三季度財報,財報中顯示,愷英網絡在25年Q3季度營收14.97億元,同比增長9.08%;凈利潤6.33億元,同比增長34.51%。前三個季度,其營業收入為40.75億元,同比增長3.75%;凈利潤達15.83億元,同比增長23.70%。
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業績增長的背后,是愷英網絡持續增加的研發費用,據財報顯示,前三季度愷英網絡的總營業成本達到25.04億元,其中研發成本為4.36億元,較去年同期同比增長了9.34%。
如此高昂的研發成本,對應的是愷英網絡豐富的游戲儲備。今年年初,愷英網絡在游戲發布會上公布了22款新品,包含IP類、二次元、MMO等多品類賽道。其中,IP類產品就包含《龍之谷世界》(已上線)、《代號:新熱江》(已上線)、《斗羅大陸:誅邪傳說》《王者傳奇2》《盜墓筆記:啟程》《古龍群俠錄》《笑傲江湖:群俠傳》《代號:射雕》《代號:傳說》《代號:KOF》《代號:黑貓警長》《代號:奧特曼》《代號:BLEACH》《納薩力克:崛起》《熱血江湖:覺醒》等等;幾款SLG產品《三國:天下歸心》《蒸汽堡壘》(代理);MMO產品《奇幻夢旅人》《代號:X》;PVP產品《鋼鐵蒼穹》;休閑類產品《三國特攻隊》《大富翁:頭號贏家》(“大富翁IP”);小游戲《小兵打天下》《太上補天卷》《代號:斗羅》《開心小礦工》等等。
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(圖源:游戲客棧)
除此之外,愷英網絡還在6月舉辦的AI科技與IP生態發布會上曝光了多個AI相關項目,比如愷英網絡在今年3月增持了自然選擇的AI虛擬陪伴產品《EVE》,并將參與該產品的部分運營工作。此外,愷英網絡還發布了治愈系AI潮玩品牌“暖星谷夢游記”、AI游戲全流程開發平臺“SOON”以及AI智能穿戴設備DPVR AI Glasses等。
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在以上這些年初曝光的游戲儲備中,有一些產品已經在海內外市場中成功上線,比如今年8月,愷英網絡研發、貪玩游戲和Mgame聯合發行的《熱血江湖:歸來》在韓國市場就獲得了不錯的表現,上線即登頂韓國雙端下載榜,11天雙端預估收入超過3200萬元。
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(圖源:點點數據《熱血江湖:歸來》上線11天在韓國市場Google Play扣除平臺分成后的營收表現,約2749萬元)
經典IP的加持,是《熱血江湖:歸來》抓住韓國用戶的核心鉤子之一,除此之外,愷英在研發這一產品時特地保留了《熱血江湖》端游的Q版畫風、場景、建模、職業等,算是狠狠玩了一把回憶殺。在獲客方面,還要得益于貪玩經驗豐富的營銷手段,契合韓國市場采用了明星+買量+主播試玩+主題曲+制作人采訪等等的組合拳,以及Mgame所提供的韓國本地化方面支持。總而言之,這款產品在多方力量的加持下,成為愷英網絡Q3季度的明星產品之一。
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除這款產品外,在海外業務層面,愷英網絡旗下《怪物聯萌》《MU Immortal》《派對不獸控》等產品也在東南亞和日韓市場有不錯的表現,同樣帶動了其流水攀升。
而在衍生業務上,愷英網絡2020年推出的傳奇玩家的垂直生態社區“傳奇盒子”也為其帶來了日活躍用戶的快速增長。據悉,該產品已經獲得4.5億元的合作——三九互娛、天穹互動合作支付1億元,用于品牌專區展示;貪玩游戲支付2億元、掌玩互動支付1.5億元,用于在“傳奇盒子”內開設專區等。
整體來說的話,和吉比特、巨人等大多數游戲公司“小步快走”的穩健戰略不同,愷英網絡走的則是“持續加強研發投入、把雞蛋放在多個籃子里”的戰略。這樣做的好處,就是可以避免單一項目失敗帶來的大影響,分攤風險(不適用于中小廠商)。并且依托于經典IP的影響力,愷英網絡也無需擔心前期的獲客壓力,這點也早已在其過去的市場表現中得到了驗證。再加上在AI產品上的投入符合主流趨勢,因此我們有理由預測,在接下來的財報季中,愷英網絡或許還會帶來更加亮眼的業績表現。
神州泰岳:
SLG營收下滑,新品發力迫在眉睫
在本文統計的幾家公司業績中,神州泰岳是目前唯一一個業績下滑的選手。據神州泰岳發布的Q3財報,其第三季度營收13.84億元,同比下降5.29%;凈利潤2.15億元,同比下降53.55億元%;前三個季度,其營收為40.68億元,同比下降了9.86%;凈利潤為7.24億元,同比下降33.77%。
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不過,神州泰岳在公告中解釋,業績下滑主要為去年同期收回大額訴訟應收款沖減壞賬準備,以及本期業務收入下降所致。
從游戲角度來看,神州泰岳業務收入下降主要是殼木游戲旗下《Age of Origins》與《War and Order》兩款SLG產品收入下滑。對于SLG產品來說,從高速增長階段進入穩定增長階段是會帶來業績的浮動,且浮動金額范圍也在正常區間,因此無需過于擔憂。
神州泰岳所面臨的問題,也是老生常談的“青黃不接”,其旗下已曝光的兩款新游《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》仍處于相對初期的階段,剛剛才在海外市場開放了商業化測試,國內市場中雖然也已獲得版號,但短時間內無法給神州泰岳的業績增長增色。
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而這兩款產品上線后是否能承載起神州泰岳的期待,目前也存在一些不確定性。因此,對于神州泰岳來說,或許仍然需要在保證老產品維穩運營的同時,加速找到新的增長曲線。
結語
從以上幾家游戲公司的前三季度業績表現,無論是增長還是下滑,都可以以一句簡單的話來概括:成也新品,“敗”也新品。未來的游戲市場競爭勢必更加激烈,對于所有游戲廠商而言,無論采取的策略是“小步快走”,還是“把雞蛋放到不同籃子里”,都要持續推出符合市場期待的新品、爆品,才能在競爭中獲得更多的資源、回收更多成本,以承載起自身業績的下一階段增長。
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