千里迢迢來成都參加王者十周年線下試玩會,別的先不說!王者!你真的很會選Coser!西施、大喬、孫尚香……
![]()
![]()
這顏值、這造型,簡直是照著游戲建模1:1復刻出來的,我在場館外就有點走不動道了,手機內存分分鐘告急!
![]()
差點忘了此行來的目的——試玩《王者榮耀世界》!說真的,作為王者的老玩家,這次來就一個念頭《王者榮耀世界》到底是一款什么樣的游戲?
![]()
記憶瞬間閃回當年游戲首曝PV的時候,包括我在內的編輯一口咬定這絕對是“畫餅”!那水面反射、物理互動,手機能跑動?那動作流暢度、電影級運鏡,不是CG我吃!時過境遷,當我真正坐進試玩位的那一刻,老臉不禁一紅:哥,我承認之前說話有點大聲了……
![]()
在城區與西施對話,完成序章教程后,才算正式踏入了《王者榮耀世界》的廣袤天地。那一刻的驚艷令人豁然開朗:一個充滿生機的大世界在眼前鋪陳開來,樹葉草皮隨風而動,踏過水面掀起漣漪,連角色披風飄動的弧度都跟著走路速度變化,這畫面規格,真的很能打。不過要說明的是,本次試玩是基于PC端,未來手游端表現如何,就得看天美的優化功力到不到位了。
![]()
再聊聊大家最關心的角色還原度!畢竟很多兄弟像我一樣,就是沖著自己的本命英雄來的!體驗完我只能說:老玩家的DNA動了!從英雄的外觀到技能釋放的手感,都做到了極致還原,老玩家完全可以閉眼上手。這波情懷,天美算是穩穩拿捏了!
![]()
試玩版只開放部分英雄,體驗了一下我的峽谷老伙計:鎧。手游里大招砍三刀的手感完美保留,還多了格擋和彈反兩個技能。打野外小怪時,它沖過來攻擊的瞬間按格擋,不僅免傷還能反彈傷害。牢鎧?在《世界》里叫我鎧皇!這套機制與市面上很多歐美ARPG相似,但在《世界》里,這只是鎧一位英雄的玩法維度。
![]()
后續體驗花木蘭時,更是驚喜:輕劍重劍兩套模組和手游一模一樣,重劍蓄力劈砍還能觸發范圍傷害。至于東方曜,攢兩層被動,22133經典連招行云流水。伽羅也還是那個開大變高射炮的架勢,清怪效率直接UP UP。
![]()
魯班大師的改動也很亮眼:能召喚魯班五號小機器人當肉盾,攢滿能量還能自己變身“魯班八號”,手持巨型加特林橫掃戰場:what can I say?大人!時代變了!
![]()
而且角色技能與開放世界也能產生場景互動,比如王昭君可以凍結水面,踩著冰就能直接走到對岸的寶箱點,不用繞遠路找橋。而這還只是冰山一角,后續體驗的火、雷等元素技能,在探索中也各自藏著意想不到的妙用。
即便你是初次接觸王者系列,也能在內置的教學中很快上手,因為教學關實在是太詳細了!試玩會上不少PC端游戲新人,跟著教學走了十幾分鐘,很快摸透了操作邏輯,獨立清怪、找寶箱,甚至跟著老玩家一起下副本,也完全不拖后腿。看著他們順利推進體驗流程,還時不時驚嘆 “原來技能還能這么用”,完全能感受到游戲對新手的友好度 。不用死記復雜機制,跟著引導就能慢慢融入這個世界,這點對剛接觸王者 IP 的玩家來說特別友好。
![]()
現在來聊聊大世界探索這塊。
即使本次試玩僅開放了部分地區,但我們仍從其中感受到了地圖范圍的龐大,主角可以通過鉤鎖、御劍、地圖裝置還有上文提到的角色特有的技能,來快速翻山越嶺,跑遍全圖。一會兒遇到據點爭奪,一會兒要解解謎開寶箱,還有地標攀爬的“跳跳樂”,偶爾冒出個世界精英 BOSS……
![]()
但放在如今日益擁擠的開放世界賽道里,這套體系也只能算標配。天美接下來要面對的終極問題是:當各家都有了大地圖、解謎和BOSS戰后,你的世界,憑什么讓人非玩不可?天美,還需要整點新活兒!
![]()
戰斗系統方面,也是圍繞著王者角色做出了一些微創新。
玩家默認元流之子的形象,在獲得對應共鳴后便解鎖相應的英雄皮膚。另外戰斗養成方面還多了一個名叫“喚靈”的寵物系統,其中玩家熟悉的紅藍buff、夢奇、元歌的傀儡都以喚靈的形象出現在游戲中。
![]()
因此戰斗模式簡單來說就是:選兩個英雄共鳴 + 一個喚靈召喚。
官方說法有點繞,實際操作很簡單。我搭了鎧 + 伽羅的組合,再帶個紅 buff 喚靈:打 BOSS 時先用鎧突進控場,切伽羅遠程輸出,紅 buff 喚靈還能給隊伍帶來增益加成。試玩時我是有啥用啥,未來正式版的配隊深度值得深究,什么火隊、雷隊、直傷隊……想象空間很大。
![]()
難度方面,我以為天美會為了照顧從俯視角moba過來的玩家,戰斗上稍稍放點水,但實際體驗下來難度并不低,BOSS戰帶來的強反饋,玩家需要一邊保證連招不斷,輸出最大化,一邊又要靠閃避或者滯空來創造輸出空間,手忙腳亂下,我這種老獵人都差點翻車。但在一番激烈戰斗后,討伐成功的喜悅,也讓我意猶未盡,開始期待下一場Boss戰的到來~
![]()
從這次試玩的細節里,完全能感受到天美打造《王者榮耀世界》的決心—— 它絕非借 IP 熱度的敷衍之作,而是在承接王者十年情懷與核心特質的基礎上,為玩家開拓的全新體驗平臺。以開放世界為載體,讓王者 IP 的魅力有了更立體的呈現、更沉浸的表達。王者IP再戰十年新 ,也非天方夜譚了!
![]()
畢竟是王者 IP,社交肯定少不了,但它沒搞 “強制組隊” 那套,這點我特別喜歡。試玩的時候,我在城鎮里看到其他玩家的虛影,想組隊的話一鍵就能邀請,不想組隊就自己逛,完全沒壓力。
![]()
玩法上也分單人和組隊:“共鳴修行”“話本奇緣”“星辰覺醒” 這些,都是單人能玩的,而且玩一次就過,不用重復刷;但 “災獸共斗” 就必須組隊,主要是刷裝備和道具,屬于長期玩的主流玩法。
![]()
世界里也埋了不少讓王者玩家會心一笑的彩蛋,這個就等游戲正式上線后,玩家們自己去發掘了~
![]()
最后說句掏心窩的。
之前對《王者榮耀世界》沒抱太高期待,總覺得就是仗著“王者”這個IP的熱度,加上微信QQ的平臺優勢,直接躺著賺錢,但這次成都試玩徹底改變了我的想法,畫質在線、操作有深度、社交不綁架,還埋了滿屏的情懷彩蛋。它不僅很好的服務了老玩家,也讓新玩家能快速上手,感受樂趣。
![]()
開放世界這一塊法,從《王者榮耀世界》立項研發多年后的今天已不再是新興賽道,作為后來者的《世界》自然要面臨更為嚴厲的玩家群體。
![]()
雖然目前試玩版暴露的問題不少,任務引導不清楚,PC版上掉幀也是肉眼可見。按照官方公布的“2026年春天見”的消息來看,距離正式上線還有段日子,還有時間來優化,希望下次見面時,是更完整的模樣!
離場時看到試玩區的標語“王者歸來 共赴榮耀”,突然覺得這十年的王者情懷,終于有了個能親自走進去的世界了。
![]()
將我們設為星標☆,點亮愛心
就可以及時看到文章和資訊啦
感謝大家的支持!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.