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大家都坐不住了。
前兩天,《光環》系列開發團隊Halo Studio的社區總監Brian Jarrad宣布了一個重磅消息,官方正在重制光環系列于2001年發售的初代作品《光環:戰役進化》,該作采用虛幻5與原版Blam引擎結合的混合技術架構開發,將于2026年正式上線。
不過重磅的不是游戲要重制,而是游戲所登陸的平臺,除了常規的Xbox和PC外,新游戲還將登陸PS5主機,而這也是這款微軟第一方游戲問世二十多年后,第一次登陸索尼方的主機。
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這個行為,國外媒體紐約時報給出了一個很有趣的比喻:這相當于迪士尼讓米老鼠出現在環球影城里;而在玩家社區,你也能看到一些更抽象的新梗圖:
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玩笑歸玩笑,雖然如今的3A大作會登陸多個平臺已經逐漸趨于常態,但在十多年前,當“主機戰爭”這個概念尚且流行的時候,永遠只登陸Xbox平臺的光環系列必然是各大媒體分析索尼和微軟商戰的經典例子。
光環這個經典科幻IP曾伴隨微軟走過了四代Xbox主機,創造了數十億美元的收入,雖然如今也早不興搞“平臺獨占”這種策略了,但當這么一款歷史悠久,且很有代表性的游戲終于也打破了平臺壁壘,多少也算是個里程碑式的事件。
而針對《光環》解除平臺限制的原因,Xbox游戲工作室的負責人Matt Booty最近也在采訪時作出了相應表態:
“我們的最大競爭對手不是另一款游戲主機,從TikTok到電影,我們在各個領域都面臨著越來越多的競爭。”
所以也可以推斷出,通過打破平臺壟斷,將知名游戲系列帶給新的受眾,并最終吸引更多人加入Xbox的生態系統,這或許是目前微軟正在執行的策略,而且這種策略確實也有一定效果。
比如今年第二季度,索尼PS5的銷量榜前十名中,就有六款來自微軟,《極限競速:地平線5》更是高居榜單第二。
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也正如負責人Matt說的那樣,不同領域、不同內容形式對于游戲行業的沖擊,讓微軟今年著實不太好過,根據此前的報道,微軟在今年夏季時經歷了一次大規模裁員,近9000名員工因此失業,多個游戲項目被取消,其中也包括了Xbox平臺備受期待,原定于明年上線的《完美黑暗》重制版。
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動作射擊游戲《完美黑暗》
希望微軟希望通過《光環》登陸PS5所打破的廠商壁壘,能夠為公司換來更光明的前景。
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