無論你是生存恐怖游戲的愛好者,還是喜歡任何有怪物、幽靈登場的作品,都有超多好游戲可以玩。但并非所有游戲你都敢關著燈玩——要是你獨自坐在漆黑的房間里,盯著閃動的屏幕,很可能會被嚇到。畢竟對容易被恐怖元素嚇到的人來說,有些游戲為了營造驚嚇效果,簡直無所不用其極。
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恐怖游戲的特別之處,在于能讓玩家在游玩時產生強烈的代入感。那些怪物或許不是真實的,但那種緊張感和“戰斗或逃跑”的本能反應,卻真實得仿佛身臨其境。我第一次有此感受,還是當年大霧彌漫的《寂靜嶺》——2代重制版我可不推薦!純屬沒錢搞動作捕捉的外包劣質品。而在黑暗中玩這類游戲,只會讓你更難保持冷靜。以下4款游戲,千萬別關燈玩。別怪我沒提醒你!
《異形:隔離》:異形永遠在找你
《異形》系列的人氣毋需多言,衍生出了多部電影和游戲作品。不過該系列的游戲多以動作為主,比如《異形:殖民軍》《異形大戰鐵血戰士》(PC、PS3和Xbox 360),專門主打恐怖的作品并不多。而這一切的起點,要追溯到1979年的首部《異形》電影——《異形:隔離》的靈感正來源于此,它沒有走純動作路線,而是回歸生存恐怖的本質,對喜歡原作電影的粉絲來說,這種風格切換格外新鮮。
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《異形:隔離》采用第一人稱視角,場景設計既融入了《異形》宇宙的特色,又大量還原首部電影的元素。游戲劇情還巧妙地與首部電影聯動:主角是艾倫?瑞普利的女兒阿曼達?瑞普利,通過她的視角展開冒險。雖然有人覺得游戲對系列世界觀的改編有些放飛自我了,但多數玩家認可它提煉了首部電影的精華,打造出了一款扎實的生存恐怖作品。
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游戲中,玩家要一直在塞瓦斯托波爾號空間站里逃亡、躲藏,這里曾因人類試圖控制異形而淪為廢墟,如今異形在站內肆意游蕩。阿曼達雖然有槍、火焰噴射器等武器,但她根本殺不死異形,只能盡量避免遭遇。一旦被異形發現,等待你的只會是迅速且恐怖的死亡——完全復刻了《異形》系列的經典驚悚感。躲在墻角或儲物柜里躲避怪物是家常便飯,因為異形一旦察覺你的蹤跡,就會緊追不舍。游戲中最恐怖的瞬間,莫過于你躲在暗處,看著異形緩緩掃過整個區域,尋找下一個獵物——這種場景簡直是從噩夢里搬出來的,關燈玩絕對會讓你崩潰。
《死亡空間重制版》:重口身體恐怖拉滿
《死亡空間》系列本就是恐怖游戲中的佼佼者,其營造的氛圍極具特色。科幻背景下,貫穿始終的身體恐怖元素讓人毛骨悚然。雖然2008年的原作已經圈粉無數,但2023年的重制版在多個方面實現了升級:原作配音演員回歸獻聲,讓老粉絲倍感親切;光影和整體音效設計也全面優化,游戲的每一段劇情都變得更嚇人。
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游戲故事發生在深空采礦船USG石村號上。工程師艾薩克?克拉克登船后遭遇意外,一種名為尸變體的恐怖生物席卷全船,他就此陷入絕境。艾薩克不僅要掙扎求生、對抗內心的恐懼,還得躲避尸變體的追殺,同時找出這些怪物出現的根源。原作最讓人印象深刻的設定是:敵人必須被切斷四肢、徹底摧毀才會停止攻擊,這種設定讓玩家在面對危險時,體驗到的恐懼格外真實。
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《死亡空間》的沉浸感也是一大亮點。游戲的抬頭顯示(HUD)直接集成在艾薩克的模型上:裝備和武器的界面從他的防護服投射出來,生命值則顯示在背后。這種設計讓緊張感貫穿全程——你可能還在理清方向,尸變體就突然出現了。在漆黑的石村號里探索本就足夠嚇人,再加上尸變體移動的聲響不斷傳來,更是讓人時刻緊繃神經。
《生化危機7》:恐怖來自火力不足
在《生化危機7:生化危機》推出前,卡普空一直采用第三人稱視角——無論是固定鏡頭,還是跟在角色身后的肩后視角,恐怖與動作場面始終通過上帝視角呈現。但當《生化危機7》登陸主機平臺時,卡普空首次將視角切換為第一人稱,徹底改變了游戲的玩法節奏。玩家將透過“洗手液戰神”伊森?溫特斯的眼睛展開冒險,他與貝克家族的糾葛,會帶來一連串既驚悚又意外的劇情。
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第一人稱視角的成功之處,在于把生存恐怖的體驗推向了新高度。對大多數人來說,親眼所見的恐怖遠比第三人稱視角更有沖擊力——比如看著伊森的手被砍斷的畫面,若是用傳統第三人稱,絕對不會有如此強烈的代入感。游戲中類似的遭遇戰還有很多:伊森要面對各種生物變異體和瘋狂怪物,每一次對抗都讓人手心冒汗。更別說還有很多火力無法解決的事物,無論是提馬燈的老太太還是宅男的恐怖房間。
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這次視角革新大獲成功,后續的《生化危機:村莊》也延續了這一設計——貝內文托家的嬰靈同樣讓你汗毛倒豎,第一人稱視角被保留并進一步優化(雖然后續推送了第三人稱補丁)。一直以來,《生化危機》都是生存恐怖類型的標桿,而這兩款作品證明了卡普空愿意用新創意維持口碑。最終呈現的效果,也讓它們成為如今最值得體驗的恐怖游戲之一,期待明年初的《生化危機:安魂曲》吧!
《玩具熊的五夜后宮》:突然驚嚇防不勝防
和其他很多恐怖游戲比起來,《玩具熊的五夜后宮》的設定似乎有點傻氣:夜間在娛樂中心和餐廳里游蕩的鬧鬼機器人,聽起來像極了低成本鬼片的劇情。話雖如此,實際玩起來卻很容易讓人共情——尤其是在晚上玩的時候。游戲中,玩家需要通過監控觀察情況,并及時關門,防止敵對生物闖入安全區;而這些不速之客,正是費斯熊披薩店里幾臺故障的吉祥物機器人。千萬別被它們憨態可掬的外表騙了。
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這款游戲的標志性元素,就是頻繁且強烈的突然驚嚇——只要你沒能阻止機器人闖入安全區,就會觸發驚嚇畫面。想要撐過在餐廳里的每一個夜晚,關鍵在于定時查看監控、及時鎖門。費斯熊披薩店的四個吉祥物機器人,一旦出現并嚇到你,就意味著游戲失敗,那種沖擊力足以讓人心跳驟停。與此同時,游戲還通過劇情慢慢揭開餐廳鬧鬼的秘密,以及是誰引發了這些死者的怨念。黑暗又悲傷的故事線,讓恐怖感更添一層。
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《玩具熊的五夜后宮》后來火得出圈:各大游戲社區和內容創作者紛紛分享玩法,巨大的成功也催生了多部續作和衍生作品,共同構建起龐大的游戲世界觀,部分作品還登陸了家用主機。白天看,它或許是個畫風滑稽的游戲;但要是打算在黑暗中玩,勸你三思,那些突然驚嚇,你可能真的扛不住。
其實,為了營造氣氛,玩的時候千萬別開燈
恐怖游戲之所以能讓人反應強烈,是因為它們精準地抓住了人類對恐懼的本能反應,以及對危險的不安感。雖然在游戲中體驗驚嚇、感受刺激很有趣,但在黑暗中玩,恐怖感會直接翻倍。要是你想找刺激,上面這幾款游戲絕對能滿足你——但要說“不敢關燈”,純屬玩笑!畢竟身經百戰的你什么大陣仗沒見過。所以為了不浪費氣氛,還是要提醒你——玩的時候千萬別開燈!否則就不夠刺激了。
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