近年來,怪物收集與養(yǎng)成類游戲市場可謂是異軍突起,在“寶可夢like”這個主題下,涌現(xiàn)出了一批又一批玩法大膽創(chuàng)新、內(nèi)容別具一格的作品。它們在繼承核心的收集與戰(zhàn)斗樂趣之余,更是融入了開放世界、生存建造,乃至黑暗奇幻等多種元素,極大拓展了這一游戲類型的邊界。本期新游醬就為大家?guī)砦蹇顦O具代表性的“類寶可夢”游戲盤點,一起看看這些作品是如何顛覆傳統(tǒng),玩出自己的花樣。
《幻獸帕魯》
打工仔的福音?開放世界生存建造下的帕魯勞動法
《幻獸帕魯》設(shè)定在一個廣闊的開放世界中,玩家的任務(wù)是收集被稱為“帕魯”的神奇生物,并利用它們進行戰(zhàn)斗、建造、農(nóng)作甚至工業(yè)生產(chǎn)。
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這個世界充滿了資源短缺、惡劣環(huán)境和非法偷獵者的威脅,玩家需要為了生存不擇手段,有時甚至需要將帕魯用作食物。游戲的核心體驗圍繞著帕魯?shù)牟蹲健曫B(yǎng)、戰(zhàn)斗以及多人合作生存建造展開。

新游醬認為《幻獸帕魯》最大的亮點在于其“縫合怪”式的創(chuàng)新玩法和大膽而直白的主題表達。它將傳統(tǒng)的怪物收集養(yǎng)成與開放世界生存制作進行了結(jié)合,玩家不再僅僅是訓(xùn)練師,更是生存者和建設(shè)者。
帕魯?shù)挠猛颈粯O大地拓寬,它們既是戰(zhàn)斗伙伴、坐騎,也可以是工廠里的“打工仔”,甚至在極端情況下可以成為生存資源。這種設(shè)計突破了同類游戲?qū)Α盎锇椤痹O(shè)定的傳統(tǒng)界限,引發(fā)了玩家之間關(guān)于帕魯?shù)纳姝h(huán)境和待遇的廣泛討論。
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此外,游戲在搶先體驗階段就提供了超過100種帕魯、廣闊的開放世界和豐富的建造內(nèi)容,讓玩家可以騎乘帕魯探索陸海空、建造宏偉的建筑,甚至通過繁殖來繼承帕魯?shù)奶卣鳎囵B(yǎng)出更強大的后代。無論是追求硬核生存挑戰(zhàn),還是享受自動化生產(chǎn)的樂趣,本作都提供了一種新奇且高自由度的體驗。
《怪物獵人物語2:毀滅之翼》
重拾騎士榮光與魔物羈絆,指令式回合制下的熱血冒險
《怪物獵人物語2:毀滅之翼》是一款回合制角色扮演游戲,它繼承了《怪物獵人》系列的世界觀,但玩家扮演的角色不再是獵人,而是能夠與魔物建立羈絆、培育魔物并與其共存的“怪物騎士”。
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游戲以“羈絆”為核心,講述了主角作為島嶼之神的守護火龍騎士之孫,與一位龍人族少女艾娜相遇,并一同保護一顆托付給她的小小火龍蛋,展開一場關(guān)于世界異變與希望的宏大冒險。

新游醬注意到本作的核心吸引力在于它巧妙地將《怪物獵人》系列的世界觀與日式回合制RPG的養(yǎng)成對戰(zhàn)模式相結(jié)合。玩家可以從野外的魔物巢穴中收集蛋,孵化出各種熟悉的魔物,如碎龍、迅龍等,作為自己的“隨行獸”。
這些隨行獸不僅是戰(zhàn)斗伙伴,各自還擁有不同的原野技能,可以協(xié)助玩家探索地圖。戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿襲了前作的回合制指令模式,但進化得更具策略性,通過力量、速度、技巧三種攻擊類型的相互克制關(guān)系,玩家可以有效地牽制敵方魔物的行動,如同本篇狩獵般講究戰(zhàn)術(shù)博弈。
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此外,游戲還提供了《怪物獵人》系列標志性的武器和防具系統(tǒng)供玩家使用,并支持聯(lián)機游戲與通迅對戰(zhàn)。對于喜愛《怪物獵人》宏大世界觀,同時又鐘情于怪物收集和回合制策略戰(zhàn)斗的玩家來說,本作提供了一次耳目一新的冒險體驗。
《尼克夢:滅絕》
經(jīng)典JRPG風格回歸,300+種怪物馴服與元素克制博弈
《尼克夢:滅絕》是一款向經(jīng)典怪物捕獲游戲致敬的作品,它以全新的故事、古怪的人物和300多種獨特的“尼克夢(Nexomon)”為特色,讓玩家回歸純粹的收集與馴服樂趣。
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游戲的背景設(shè)定在一個瀕臨滅絕的世界,強大的暴君尼克夢試圖主宰人類與怪物。玩家將扮演一名訓(xùn)練師,加入訓(xùn)練師公會,選擇你的第一只尼克夢,并踏上史詩般的旅程,目標是在希望之光熄滅前修復(fù)世界的平衡。

《尼克夢:滅絕》的魅力在于其扎實的經(jīng)典玩法框架和龐大的收集量。它采用了傳統(tǒng)的動畫回合制戰(zhàn)斗,核心機制圍繞著九種元素類型尼克夢之間的克制關(guān)系展開,考驗玩家在戰(zhàn)斗中排兵布陣和指令選擇的能力。
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超過300種造型各異的尼克夢供玩家在干旱沙漠到冰凍廢土等多樣化的地區(qū)中誘捕和馴服,每一只尼克夢都有其獨特的進化形態(tài),能夠充分滿足收集愛好者和養(yǎng)成玩家的需求。游戲還特別設(shè)置了動態(tài)難度系統(tǒng),這意味著隨著玩家的進步,挑戰(zhàn)也會隨之升級,甚至戰(zhàn)敗的訓(xùn)練師也會變得更強卷土重來,保持了冒險過程中的挑戰(zhàn)性和新鮮感。
對于追求原汁原味JRPG風格怪物收集與深度戰(zhàn)斗的玩家而言,《尼克夢:滅絕》提供了一次充滿懷舊色彩的探險。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》
半獸人軍團的締造者,基于“宿敵系統(tǒng)”的動態(tài)征服
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》深入《指環(huán)王》的中土世界,玩家將扮演游俠塔里昂,潛入敵后,組建自己的半獸人軍隊,并通過一場場宏大的戰(zhàn)役征服要塞,最終統(tǒng)治魔多。
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游戲最引人注目的特色是“宿敵系統(tǒng)”,該系統(tǒng)能為遇到的每一個敵人和追隨者創(chuàng)造出獨一無二的個性故事和記憶。玩家將鑄造統(tǒng)御魔戒,正面對抗強大的黑暗魔君索倫和他的戒靈。

將《中土世界:戰(zhàn)爭之影》納入“類寶可夢”盤點,主要看重的是其獨創(chuàng)的宿敵系統(tǒng)(Nemesis System)在“收集和養(yǎng)成”層面上的獨特表現(xiàn)。在這個系統(tǒng)里,玩家通過擊敗或招募半獸人(作為你的“怪物/伙伴”),來建立和管理一個龐大且充滿變數(shù)的半獸人軍團。
每一個半獸人隊長都有自己的名字、等級、弱點、優(yōu)點以及對主角的態(tài)度,他們會記住與玩家的交手經(jīng)歷,并根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果升遷、叛變或成為忠誠的追隨者。玩家通過“烙印”技能來奴役和招募敵方,讓他們?yōu)槟愎コ锹缘亍?/p>
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這本質(zhì)上是一種另類而黑暗的“怪物收集”——玩家收集的不是可愛的生物,而是性格鮮明、充滿野蠻力量的半獸人軍官,并培養(yǎng)他們,將他們派遣到不同的要塞中。這種動態(tài)的軍隊管理和個體養(yǎng)成,在玩法深度和敘事沉浸感上,給“收集養(yǎng)成”類游戲提供了全新的視角和維度。
《怪物圣所》
怪物馴化與銀河惡魔城的交響曲,像素世界里的戰(zhàn)術(shù)3V3
《怪物圣所》是一款將怪物馴化、養(yǎng)成與類銀河惡魔城探索風格融為一體的側(cè)視像素世界游戲。玩家選擇自己的靈魂使魔,追隨先人的腳步,成為一名怪物飼養(yǎng)人,并肩負起拯救怪物避難所的使命。玩家通過收集、孵化和訓(xùn)練世界各地的怪物來組建團隊,探索一個不斷擴張的世界,并揭開威脅人類與怪物之間和平的謎團。
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《怪物圣所》最引人注目的地方在于其對核心玩法機制的創(chuàng)新融合與深度策略性。它巧妙地結(jié)合了怪物收集與類銀河惡魔城的探索要素:玩家需要利用麾下怪物的各種專屬能力(如砍掉藤蔓、撞倒墻壁等)來解鎖新的區(qū)域和路徑,拓展探索的維度。

在戰(zhàn)斗方面,游戲采用了3V3回合制戰(zhàn)術(shù)對戰(zhàn),但設(shè)計了高深度的連擊系統(tǒng)——玩家需要有策略地發(fā)出進攻指令,集中攻擊,以創(chuàng)造出最大的連擊效果。連擊不僅能造成更高的傷害,也是獲得最為稀有怪物蛋的關(guān)鍵。
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每一只怪物都擁有獨特的技能樹供玩家定制和培養(yǎng),這使得隊伍的搭配和戰(zhàn)術(shù)組合變得千變?nèi)f化,極大地提升了游戲在PVE和線上玩家對戰(zhàn)中的策略深度。對于喜歡鉆研隊伍構(gòu)建和追求高效戰(zhàn)斗機制的玩家來說,這款像素風游戲提供了一個充滿挑戰(zhàn)和回報的策略養(yǎng)成舞臺。
新游醬的本期盤點就到這里了,不知道這五款風格迥異的“類寶可夢”游戲里,有沒有你感興趣的那一款呢?
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