在美國E3電玩展停辦之后,一年一度的游戲盛會就只剩下德國科隆游戲展和東京電玩展,兩個東西方的代表爭奇斗艷,但論展出游戲的分量和規(guī)模,還是后者更勝一籌。
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東京電玩展自9月25日起連續(xù)四天開展,堪稱亞洲主機(jī)游戲、手機(jī)游戲短兵相接的戰(zhàn)區(qū)前線,各家廠商無不鉚足了全力吸引玩家目光,但在熱鬧的試玩攤位之外,還有一群Cosplayer和Showgirl用最直觀、最具感染力的方式,為這場盛會注入靈魂。她們不僅是鎂光燈下的焦點(diǎn),更是將游戲角色與世界觀帶入現(xiàn)實(shí)的最佳化身,讓屏幕里的英雄、戰(zhàn)姬與偶像鮮活再現(xiàn)。
NEXON的《第一后裔》
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企鵝的《追逐?萬花筒騎士》
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Smilegate的《MIRESI:看不見的未來》
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鷹角的《明日方舟》
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網(wǎng)易的《ANANTA》
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企鵝的《白厄戰(zhàn)境》
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Studio Bside的《Star Savior》
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網(wǎng)石的《七大罪:起源》
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Bokura的《星痕共鳴》
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Level Infinite作品系列
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《完美世界》
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潘神的《二重螺旋》
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科樂美作品系列(果然是老賭鬼了)
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卡普空的《怪物獵人:旅人》
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Century Games的《寒霜啟示錄》
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其他
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