數毛社Digital Foundry直言,在剛拿到《羊蹄山之魂》的評測碼時,就迫不及待直奔PS5 Pro體驗。令人驚嘆的是,游戲竟悄然加入了光線追蹤照明效果,而索尼卻從未針對這點營銷宣發過。數毛社采訪了開發團隊,詢問了光追的開發歷程。
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首席渲染工程師Jasmin Patry表示,《羊蹄山之魂》項目剛啟動時就瞄準了PS5平臺。雖然《對馬島之魂 導演剪輯版》也登陸了PS5,但實際上是從PS4移植的,并未真正探索其光追功能。因此這次《羊蹄山》讓開發團隊躍躍欲試。
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考慮到游戲背景設定在17世紀的蝦夷地區,場景中反射面并不多。除水體外,其他反射效果性價比有限。另一個顧慮是大量Alpha測試植被的動態表現,要實現光追下的性能優化極具挑戰。因此采取穩健策略:由于經驗有限,決定將光追設為可選功能。這樣即使基礎版PS5無法實現,也不會影響核心體驗。
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最終效果確實出眾,尤其室內場景相較前作實現巨大飛躍。PS5 Pro所有模式都啟用PSSR技術,即便是4K分辨率,也能獲得優異的超采樣與細節重建效果。隨著渲染分辨率降低,雖然會出現少量噪點與鋸齒,但整體畫質依然出色。
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