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相信每位Steam玩家都有過“喜+1”的經(jīng)歷吧?
夏促買幾款,冬促再囤幾個,游戲庫里的數(shù)字越漲越高,盡管真正打開玩的可能還不到一半。但你有想過,這種“只買不玩”能瘋狂到什么程度嗎?
答案來了:2025年9月23日,一位來自中國上海的玩家Sonix成功解鎖了Steam平臺的首個“游戲收藏家:40,000+”徽章,成為了全球首位擁有超過四萬款游戲的玩家,要知道,Steam上一共才6萬款游戲....
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假如你每天玩一款新游戲,要整整109年才能全部試一遍,而根據(jù)V社的官方數(shù)據(jù),普通Steam用戶平均一年只玩4款游戲。這兩個數(shù)字放在一起,感覺就像是來自不同維度的對比。
▌持續(xù)15年的“數(shù)字囤積”
這位ID為Sonix的上海玩家,在Steam上已經(jīng)活躍了15年,仔細翻看他的游戲庫,你會發(fā)現(xiàn)這不是突然的爆發(fā),而是一場持續(xù)了五千多天的長期收藏。
平均下來,他每天要入庫7款游戲,就算是節(jié)假日不休,每小時也要新增0.3款——這速度比大多數(shù)人看劇還頻繁吧?
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當(dāng)然,這4萬款游戲也并非全是真金白銀原價購入的,據(jù)SteamDB估算,按史低價格計算,這批收藏價值約24.9萬美元(約177萬元人民幣)。
實際的花費可能更低,因為其中包含了大量慈善包、限免游戲和第三方平臺密鑰。
有趣的是,Steam的計數(shù)規(guī)則很嚴(yán)格:只統(tǒng)計具備社區(qū)功能的游戲,像那些純粹的“垃圾軟件”是不算數(shù)的,也就是說,Sonix的實際游戲庫存可能遠超這個數(shù)字。
▌收藏家的游戲時間都去哪了?
你可能會想:擁有4萬款游戲的人,肯定是個游戲高手吧?事實卻出人意料。
Sonix最常玩的是一款2010年的老游戲《Alien Swarm》,累計551小時,除此之外,他完整通關(guān)的游戲只有34款,成就完成率約22%。
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《Alien Swarm》
這畫面有點莫名的親切——就像你硬盤里存了幾百部電影,結(jié)果周末翻來覆去看的還是那幾部老片,人類的本質(zhì)果然是收藏大于體驗,哪怕在游戲世界也不例外啊。
我也特別能理解這種心態(tài):每次打折都會感覺“不買就虧了”,入庫瞬間的滿足感遠超實際游玩的樂趣,Sonix只不過把這種普遍心理發(fā)揮到了極致。
值得一提的是,Steam上像Sonix這樣的玩家并不孤單,目前游戲收藏榜第二名已經(jīng)逼近39500款,第三名的中國玩家“ikun”也擁有36660款。前五名的玩家最近都在瘋狂刷新紀(jì)錄,仿佛就在進行一場無聲的競賽。
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這讓我想起那些收集球鞋、郵票的收藏家。
只不過在找個數(shù)字時代,收藏的對象變成了看不見摸不著的游戲文件,而且由于Steam的賬號無法繼承,這些價值百萬的庫存本質(zhì)上只是一串服務(wù)器數(shù)據(jù)。
▌為什么有人要收集這么多游戲?
表面看這行為難以理解,但細想?yún)s有內(nèi)在邏輯。
首先,這是參與Steam生態(tài)的特殊方式,每款游戲都像是一塊拼圖,集齊4萬塊拼圖的本身就是一種成就,而Steam的徽章系統(tǒng)更是強化了這種反饋,讓收藏行為有了官方的認證。
其次,是想支持獨立開發(fā)者,很多低價游戲都是來自小型工作室,批量購買某種程度上也是在支持行業(yè)多樣性,雖然收藏者本人可能不會玩這些游戲,但真金白銀的購買確實為開發(fā)者提供了更多的生存空間。
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最重要的是,這反映了現(xiàn)代人的數(shù)字囤積傾向,現(xiàn)在的我們已經(jīng)習(xí)慣了在云端保存無數(shù)永遠不會重看的照片,在硬盤堆滿不再打開的文件,Sonix的游戲庫也是這種時代心理的極致體現(xiàn)。
▌4款與40000款之間的我們
對比V社公布的“年均4款游戲”的數(shù)據(jù),你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家會處于兩個極端之間。
我們既不會只玩4款游戲那么寡淡,也不可能達到4萬款那么夸張,普通玩家的游戲庫更像是一本愿望清單:既有認真通關(guān)的3A大作,也有沖動消費的獨立游戲,還有一堆“等有空再玩”的庫存。
說實話,我自己的200多款游戲,真的已經(jīng)感覺有點無從下手了,不敢想象面對4萬款游戲是什么心情。可能就像站在一座自己建造的圖書館里,明明藏書無數(shù),卻不知道今天該讀哪一本?
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而Sonix的案例之所以引人關(guān)注,也是因為他挑戰(zhàn)了“玩游戲”的傳統(tǒng)定義。
對大多數(shù)人來說,游戲是用來玩的;但對少數(shù)收藏家,游戲更像是用來擁有的數(shù)字資產(chǎn),這兩種方式?jīng)]有高下之分,只是參與媒介的不同姿態(tài)。
值得思考的是:當(dāng)游戲數(shù)量多到一輩子都玩不完時,“擁有”本身是否就成了目的?
這或許也是個永恒的哲學(xué)問題。
最后好奇一問:你的Steam庫里有幾款游戲?其中真正打開過的又占多少呢?
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