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揚帆出海 作者丨汪醬
6月10日的WWDC 25發(fā)布會上,蘋果重磅推出了全新的游戲應用Apple Games,并宣布該應用將會在新設(shè)備上預裝。值得一提的是,這個應用取代了蘋果2010年推出的Game Center,意味著蘋果終于提高了游戲所占的重要戰(zhàn)略地位,對游戲開發(fā)者而言是一項重大利好。
9月16日,隨著iPhone 17系列、iOS 26正式版本的推出,Apple Games這款蘋果專屬游戲應用也正式上線,我們終于能一窺該應用全貌。與此同時,隨著游戲應用一同上線的,還有一些游戲開發(fā)者需要注意的改動,包括但不限于APP Store廣告版位和搜索頁面的調(diào)整、全新的年齡分級體系等等。
在本文中,我們會一一仔細分說。
蘋果游戲應用生態(tài)的一大步
2010年以來,iPhone、Mac引領(lǐng)全球電子設(shè)備風潮的當口,蘋果游戲生態(tài)卻成為最大的“短板”。一方面,早期的Mac系統(tǒng)macOS并不能滿足用戶玩游戲的需求,性能配置相對落后,一度以“工作本”的角色定位為人們熟知;另一方面,iPhone初期的游戲模塊主要靠APP Store中的榜單和搜索推薦來實現(xiàn)支持,對比其它專門的游戲商店、游戲平臺而言,也難成生態(tài)。
而蘋果,并非沒有意識到自身在游戲?qū)用娴墓δ苋笔АO喾矗?strong>隨著時間推移,蘋果對游戲、游戲玩家的重視程度越來越高,并逐漸開始針對Mac、iPhone等一系列設(shè)備進行游戲適配“改革”。PC端,2020年,蘋果發(fā)布了首款自研芯片Apple Silicon M1,搭載在Mac電腦上,該芯片的推出令蘋果擺脫了對Intel處理器的依賴,將CPU、GPU等所有核心組件功能整合到一起,經(jīng)歷過數(shù)次迭代后,Apple Silicon芯片已經(jīng)可以適配包括《2077》在內(nèi)的大多數(shù)3A級游戲,Steam中可以適配macOS的游戲已經(jīng)超過2萬款。
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(圖源:Steam)
而在移動端領(lǐng)域,蘋果除了APP Store之外,也曾陸續(xù)推出了Game Center、App Arcade游戲訂閱服務(wù)等。Game Center,一個據(jù)今已有13歲高齡的服務(wù)項目,主要功能是方便玩家跟蹤自己的成就和游戲得分、管理游戲資料/存檔、與其它好友交流等,運行時類似于目前手機系統(tǒng)中自帶的游戲模式,會在游戲啟動時彈出;不運行的時候則相當于一個游戲管理中心。
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但由于蘋果端大量和游戲相關(guān)的內(nèi)容與功能都集成在其核心流量入口——APP Store中,因此Game Center的存在感本身就相對薄弱,并且功能也一直被閹割,早已“名存實亡”。
App Arcade正是集成在APP Store之中的一項游戲訂閱服務(wù),順應F2P的游戲潮流,上線之初推出了70多款I(lǐng)AA單機游戲,由于其中的游戲偏輕量和休閑化(和國內(nèi)早期H5小游戲類似),且無法追蹤數(shù)據(jù),所以該服務(wù)在國內(nèi)討論度不高。并且需要提及的是,部分早期上線于App Arcade的混變游戲都經(jīng)歷了閹割,即去掉內(nèi)購后才允許上線,這也導致了游戲內(nèi)容完整性和游戲體驗的失衡,據(jù)外媒數(shù)據(jù)統(tǒng)計,App Arcade的服務(wù)訂閱費為6.99美元/月,但首年訂閱用戶僅200萬,后續(xù)訂閱數(shù)更是逐年下降,成為蘋果盈利表現(xiàn)最差的服務(wù)之一。總而言之,運營層面上的偏頗,令依靠游戲訂閱盈利的App Arcade效果打了折扣。
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結(jié)合市場發(fā)展和長期實踐的效果后,或許蘋果也終于意識到:僅作為旁觀者提供“服務(wù)”遠遠不夠,想要完善自身游戲生態(tài),作為入局者才是最佳方式。
Apple Games,就是蘋果給出的第一個答案。Apple Games這款游戲應用,集成了5大核心功能,包括搜索發(fā)現(xiàn)、主頁推薦、Arcade訂閱服務(wù)、一起玩(社交)、游戲庫(游戲管理),幾項功能綜合起來,就形成了一個類似于移動版Steam的獨立游戲平臺。
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在Apple Games中,玩家不僅可以看到朋友最近玩的游戲(好友推薦機制)、游戲新資訊、實時排行榜,還能夠瀏覽自己的游戲庫(參考TapTap,包含已下載、已刪除、已安裝的游戲等)、Arcade的最新訂閱內(nèi)容等。
就以上功能來看的話,Apple Games其實并非一個“全新”的應用,在該應用中,可以很清晰看到Game Center、App Arcade等服務(wù)能力的“移植”。
但需要注意的是,這些服務(wù)都受到了不同程度的強化。比如,舊版的Game Center更像一個單機服務(wù),而新的Apple Games則增強了社交屬性,特別設(shè)計了一項自定義挑戰(zhàn)玩法,即可以向其它好友發(fā)起PK。
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而為了進一步鼓勵玩家進行互動社交,蘋果還提供了基于App Clips的小游戲,并且嘗試和FaceTime、iMessage的功能進行整合,想要打造一個類似抖音、微信生態(tài)的互動平臺。
App Arcade訂閱服務(wù)中,蘋果也特別增設(shè)了一個專區(qū),玩家最新訂閱的內(nèi)容都會被突出顯示,并且還會提供一些游戲建議。
此外,為了進一步應對三方商店帶來的沖擊以及越發(fā)嚴格的市場監(jiān)管,Apple Games不僅會預裝在iPhone、Mac、Apple TV、iPad等蘋果設(shè)備中,支持跨端數(shù)據(jù)同步進度,并且Mac版本還將允許用戶將第三方渠道下載的游戲整合到Apple Games中進行統(tǒng)一管理。
總結(jié)來說,作為全球輻射地區(qū)最多、使用人數(shù)最多的設(shè)備終端之一,蘋果在游戲生態(tài)中始終占據(jù)著關(guān)鍵地位。APP Store的搜索、榜單、推薦,始終是最重要的流量入口。如今,雖然相較于安卓晚了一些,但Apple Games的登場,正憑借社交、庫、管理、社區(qū)、訂閱等和APP Store堪稱互補的功能,成為流量紅利消退、買量投流成本攀升之后,激發(fā)玩家活躍度、再營銷、獲取新流量的又一入口。
APP Store同步改動,流量紅利期值得注意
在將Apple Games打造成新游戲增長極的同時,蘋果也進一步針對APP Store進行了升級。特別值得游戲開發(fā)者關(guān)注的是,在新系統(tǒng)中,APP Store中的搜索框從頂部下移到了底部,和Today、游戲、APP放置在一起(且搜索框被單獨放置),點擊搜索后,其余三項服務(wù)選項就會被折疊。這一改動不僅令推廣產(chǎn)品完整展示給玩家,并且推廣板塊的展示效果也較此前有了明顯變化:字號、圖片更大,直接提升了推廣板塊的重要性。建議開發(fā)者及時更新素材,抓住這波效果紅利期。
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此外,APP Store此前備受爭議的年齡分級也在本次更新中正式落地,原有的4個年齡分級(4+、9+、12+、17+)已經(jīng)調(diào)整為5級,分別是4+、9+、13+、16+、18+,目前的系統(tǒng)版本中,APP Store會基于開發(fā)者此前提交過的評級信息進行自動的重新分類。如果對自身產(chǎn)品評級存在異議,可以通過重新填寫分級問卷進行調(diào)整申請,該問卷最后的填寫期限截至26年1月31日。
最后,我們附上Apple Games的合作和使用步驟說明,希望可以幫助游戲開發(fā)者們抓住新的流量窗口期:
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