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揚帆出海 作者丨汪醬
今年2月以來,《Kingshot》的爆發(fā)增長在讓全球游戲市場注意到點點互動這家廠商優(yōu)秀“造星”能力的同時,也進一步讓開發(fā)者們注意到了“從Steam游戲中尋找新創(chuàng)意靈感”的重要性——《Kingshot》中融入的輕度塔防玩法,正是源自一款名為《Thronefall》的Steam游戲。
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眼下,國內(nèi)小游戲市場中,包含點點互動、大夢龍途、九九互動等在內(nèi)的多家游戲廠商,均推出了數(shù)款Thronefall-like游戲(點點:《奔奔王國》、大夢龍途:《全境守衛(wèi)》、九九互動:《無盡防線》),并且陸續(xù)沖上了小游戲暢銷榜前列。優(yōu)秀玩法對游戲產(chǎn)品的加持效果已經(jīng)不言而喻。
無獨有偶,近期,我們又注意到一個新的玩法原型——“移動戰(zhàn)車式Rogue+All in Hole”,而帶來這一玩法的游戲名為《Wanderburg》。值得注意的是,該游戲目前僅在Steam上線了產(chǎn)品頁、發(fā)布了一支玩法PV和幾張宣傳圖,還處于比較初級的測試階段,完整版游戲預計26年才會上線。
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(圖源:Steam)
但就是這樣一個還未上線的小體量游戲,愿望單加購數(shù)量已經(jīng)超過8萬,并且與此同時,也已經(jīng)有了不少以該玩法為藍本的融合產(chǎn)品出現(xiàn)在移動端上,其中就包括以抓差異化題材而聞名的SLG老牌廠商Tap4Fun。目前,Tap4Fun融合了《Wanderburg》玩法的SLG產(chǎn)品已經(jīng)在海外市場中上線并開啟測試。
《Wanderburg》是否能成為下一個《Thronefall》?是否能造出另一個《Kingshot》?或許我們能在產(chǎn)品中找到一些解答。
移動戰(zhàn)車+Rogue+All in Hole,融合玩法出奇跡
先來看《Wanderburg》。這款產(chǎn)品和《Thronefall》有類似的部分,那就是都采用了極簡主義畫風。除此之外,《Wanderburg》的核心玩法框架中融合了Rogue割草、開放世界戰(zhàn)斗、移動塔防、All in Hole、機車駕駛等多種熱門玩法,玩家在《Wanderburg》需要控制一輛能夠吞噬一切(人、建筑、動物等等)的移動城堡,通過炮塔、魔法塔、地雷等多種武器模塊來改裝擴展自己的移動堡壘,擊敗BOSS獲取經(jīng)驗升級戰(zhàn)車,最關(guān)鍵的是,玩家每次開啟關(guān)卡并通關(guān)后,都能在下次關(guān)卡中解鎖新的模塊和車輛,進而體驗不同Build構(gòu)筑所帶來的割草爽感。
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總結(jié)來說,《Wanderburg》的心流體驗主要靠吞噬(All in Hole)、戰(zhàn)斗(Rogue割草)以及戰(zhàn)車改裝三個核心模塊來支撐,而“黑洞”和“割草”玩法在移動端上也同樣熱門,因此,《Wanderburg》這種融合型玩法可以很好的適配大小屏幕,再加上極簡畫風“成本低、流暢性高、受眾廣泛”等特點,可以說,《Wanderburg》天然就有移動端“移植”優(yōu)勢。
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“Wanderburg”+SLG,割草帶來核心體驗
Tap4Fun推出的《Ape Warforts》,是目前我們發(fā)現(xiàn)的首個將《Wanderburg》和SLG相結(jié)合的休閑SLG產(chǎn)品。
依然是Tap4Fun最具代表性的猿猴題材,最熟悉的猿猴角色和收集香蕉提升數(shù)值邏輯,甚至“圍繞世界觀設(shè)計劇情演出”、游戲界面、資源類型等游戲內(nèi)設(shè)計都和《猿族時代》一致(基本只是替換了副玩法)。作為一款試水產(chǎn)品,《Ape Warforts》通過復用素材,一方面可以極大降低研發(fā)和買量成本,另一方面,也能吸引到《猿族時代》的部分玩家,完成前期的玩家引入(跳轉(zhuǎn)閱讀:猴子在外星尋找香蕉 Tap4Fun在SLG找到增量)。
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(圖:《Ape Warforts》)
《Ape Warforts》的背景設(shè)定也接近《猿族時代》:在一個猿猴星球上,由于一些因素導致部分猿猴發(fā)生變異,玩家作為猿猴幸存者的隊長,需要建造基地,重新收容/訓練其他猿猴幸存者并建立自己的部隊,找到“光譜儀”,拯救星球。
游戲開始后,會先進入一段劇情演繹,交代完基礎(chǔ)世界觀后直接跳轉(zhuǎn)到游戲的核心副玩法部分,也就是“Wanderburg”:玩家需要控制一輛移動戰(zhàn)車,不斷摧毀、吞噬地圖上的一切、收集掉落的香蕉來提升戰(zhàn)車等級,戰(zhàn)車每提升一級,玩家就能獲得一次三選一Rogue強化機會,選項中包含增加戰(zhàn)車武器數(shù)量、提升速度/傷害/防御等基礎(chǔ)數(shù)值、技能強化等等,當武器升級至一定等級還能進一步升級武器和戰(zhàn)車的形態(tài),改變戰(zhàn)車體型,從數(shù)值、外觀兩個大方向上提升爽感,加快任務(wù)完成速度。
第一次副玩法關(guān)卡后,等同于完成初級新手引導,這時游戲會再通過一次劇情演繹推進到游戲第一章節(jié),后面就是SLG玩家比較熟悉的線性流程:跟隨任務(wù)指引完成關(guān)鍵節(jié)點,過程中收集資源、探索地圖迷霧、完成戰(zhàn)斗關(guān)卡、解鎖更多Build構(gòu)筑、收集/強化猿猴英雄、升級基地建筑等等。
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為了增強游戲前期節(jié)奏的緊湊感,《Ape Warforts》也添加了限時特殊事件-廢墟變異猴,玩家需要在7天倒計時結(jié)束前擊敗它,否則就會招致毀滅性災(zāi)難。
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解鎖特殊事件的同時,也會解鎖區(qū)域探索地圖,地圖上標注了一些強力角色、建筑、短期任務(wù)坐標,玩家需要逐步解鎖區(qū)域,解救強力角色組成小隊,然后收集散落在兩個區(qū)域內(nèi)的火箭筒,轟炸水晶來削弱廢墟變異猴的形態(tài)(短期任務(wù)),進而縮短完成特殊事件的時間。
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此外,隨著劇情的推進,玩家大概自第六、七、八章節(jié)開始會陸續(xù)解鎖派遣行軍、野外大地圖探索、幫派等玩法(這些玩法的解鎖會直接顯示在章節(jié)任務(wù)目錄中),進入到完整SLG模塊之內(nèi)。目前,《Ape Warforts》僅開放了17章節(jié)的任務(wù),整體任務(wù)流程設(shè)計循序漸進,并且每章節(jié)任務(wù)都格外強調(diào)團結(jié)力量的重要性,突出SLG才是主旋律。
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整體體驗上,“Wanderburg”玩法和SLG的確有一定適配性,原因就在于“Wanderburg”玩法輕量卻不失策略性,并且無論是黑洞玩法還是移動戰(zhàn)車塔防、割草Rogue都已經(jīng)經(jīng)過了市場驗證。
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聚焦到《Ape Warforts》這款產(chǎn)品而言,極簡的畫風、猿猴題材、黑洞和移動戰(zhàn)車Rogue的新鮮感也都可以成為加分項,這些要素令《Ape Warforts》跑到了及格線以上。
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(圖注:《Ape Warforts》還參考MOBA等競技類游戲,增加了連殺播報)
不過,《Ape Warforts》目前也暴露出一些問題,比如“Wanderburg”雖然作為單一玩法較為輕量,但作為SLG副玩法來說卻并非如此。《Ape Warforts》中,每個戰(zhàn)斗關(guān)都給出了10分鐘及以上的限制時長,并且隨著劇情推進,該玩法戰(zhàn)斗的時長和完成條件也會進一步提升,這導致了戰(zhàn)斗關(guān)單局時間過長(部分高難度關(guān)卡單局時長超過4分鐘),且多局體驗下來重復性較高的情況——每關(guān)都是“吞噬-升級-完成目標”的循環(huán),并且數(shù)值成長也比較固定單一,遵循著從弱(低等級)到強(Build構(gòu)筑后戰(zhàn)力增強)的過程,所以長期體驗下非常容易產(chǎn)生倦怠感,很快,該副玩法帶來的新鮮感和休閑感就會隨時間消失。
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另一方面,《Ape Warforts》針對SLG部分的體驗和數(shù)值設(shè)計也比較重,比如第二章節(jié)中段(共8個小任務(wù)節(jié)點,做至一半任務(wù)之后),升級基地所需時間就增長至30分鐘以上,所需資源數(shù)量也過萬。
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此時,游戲會進一步告知玩家可以通過花費資源卡和加速卡來快速過渡,并且會在第二章節(jié)任務(wù)后段直接開放所有的付費點位,包括游戲貨幣、資源禮包、特權(quán)、五星角色和戰(zhàn)車外觀、基金(季票)、訂閱卡等等。但相對的,《Ape Warforts》中大地圖探索、幫派互助玩法卻需要到達第七、八章才會解鎖,這意味著玩家前期可以獲取資源的渠道、數(shù)量都非常有限。
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對于休閑SLG來說,“副玩法的休閑性”和“讓玩家快速上頭”等要素是前期獲客引流的關(guān)鍵,而副玩法和SLG融合度則是中后期玩家留存的核心。從這一角度而言,Tap4Fun以及其它想要將“Wanderburg”作為副玩法的SLG廠商,都需要更仔細地平衡副玩法和SLG玩法的融合體驗,通過不斷的市場測試做好版本調(diào)優(yōu)。
結(jié)語
眼下,《Ape Warforts》只上線了Google Play商店,并且僅投放了136條廣告,投放在美國和俄羅斯兩個市場,其中美國市場創(chuàng)意數(shù)占比高達98.25%,為核心市場。
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素材角度看,《Ape Warforts》的核心素材均是圍繞“Wanderburg”玩法。根據(jù)廣大大,《Ape Warforts》廣告只投放了8天,展示估值就已經(jīng)達到31K,側(cè)面證明了該玩法本身以及作為SLG副玩法的潛力。
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(圖源:廣大大)
接下來,市場中可能還會有更多的“Wanderburg-like”產(chǎn)品出現(xiàn),但無論是融合SLG還是將其改造成適配移動端的單獨玩法,都需要考慮如何最大化“Wanderburg”玩法的體驗,實現(xiàn)1+1>2的效果,能率先解決這一難點的廠商,或許就能快人一步占領(lǐng)賽道空地。
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