
本篇從2023年日本武藏也美術大學設計專業的優秀畢業生作品中精選了八件作品,它們是:
有趣的冰箱小人國世界「冷藏商店街-山科友佳莉」、一陣風引發的‘兇案’現場「Parallelscape Story-宮津早」、奇幻的文字柵格動畫「moji motion-岡友紀子」、希望將郁結破洞見光的「heim-神田愛子」、玩石頭的「運動的統計學-吉田航」、記錄天氣的「天空的形狀-伊藤百花」、一種新的點燈方式「LIGHTY-齋藤將太」、光影交匯的彈簧桌「CROZZY-鶴田朱里」。
基礎設計學科
#1
冷藏商店街
山科友佳莉
推薦理由:“生活需要小驚喜。有了山科桑的冷藏商業街,我想每次打開冰箱,都似乎走進了一個小人國的世界,好奇又愉悅。”
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我們每次打開冷藏的冰箱門,里面的各種調味品和食物雜亂無章,讓人心情不暢。但如果將它們化身為一個個小商店,整齊地排列在一起呢?
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山科桑從食品原有的包裝抽出具有特征性的細節和配色等,然后把它們融入‘商店’里。她用水彩畫描繪了46家店鋪。以后,我們打開冰箱看到的不再是亂糟糟的景象,而是零次櫛比,高低起落的商業街了。
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#2
Parallelscape Story
宮津早
推薦理由:“一陣風引發的‘犯罪’現場。”
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06:59的時候,來了一場風,從而引發了房子里一系列連鎖反應。宮津桑用了6個分鏡讓看似不相關的六個部分,通過觸發產生了關聯。好似一部懸疑推理劇。
視頻動畫,建議橫屏全屏觀看
風吹動了架子上的膠棒,膠棒滾落,將書砸了下來,書打倒了紅桶,從桶中溜出了小球......最后六個畫面同時投向了一個有圈的地面上,劇終。如果你想知道最終‘兇案’現場的‘犯罪’過程,你可能需要反復地多觀看視頻。一切看似不相關的東西,其實互有聯系。因為它們都在同一個房間里。
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視覺傳達設計學科
#3
moji motion
岡友紀子
推薦理由:“已經有許許多多不同創作主題的柵格動畫了。但岡友桑以文字為中心,通過互動裝置的方式,讓其活了起來。制作效果之精良,制作裝置量之大,實在讓人敬佩。”
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岡友桑的「moji motion」共有七件‘文字類’柵格動畫互動作品。參觀者可以用手參與互動,收獲非常玄幻的文字動態景象。

左右推動
有的是推動,有的是轉動,有的是按壓,非常簡單的互動方式,讓文字‘活了’。不需要太多說明,也無論參觀者的年齡大小,你可以一邊輕松地玩耍,一邊感受動態文字的魅力。

轉動

轉動

按壓

左右推動

轉動

滑動

滑動
空間演出設計學科
#4
heim
神田愛子
推薦理由:“人生有種傷痛,叫親人離世。”
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“母親去世了。
母親的行李和家具都沒有了,母親生活過的木造的家被涂成了白色。
但是,我一直都相信她還在那里。
要消除記憶,最快的方式是消除她生活過的景象。
改建后的一年,我已經放棄了關于母親的記憶。
蒙蔽著眼睛,裝作什么都不在意的過著一天天。
但是對于母親,對于長年居住著的家,對于自己,我必須誠實,將所有的傷痛都扒出來看。
把憂郁阻塞的心鉆一些孔,變輕,在現在的空氣里,被光照耀。”
神田愛子
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母親去世了,即使房子被翻新了一遍,但記憶沒被翻新。它壓抑在深處,時不時地會逃出來,侵擾。神田把這一次次侵擾的傷痛,扒了出來,希望郁結能有洞,能通風迎著光。她還原了記憶里在房間中母親的輪廓,母親的鞋子,種的花,房間里的落地燈,門...
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#5
運動的統計學
吉田航
推薦理由:“原來石頭還可以這么玩。”

動畫可以為物體注入生命。吉田通過對不同形態石頭的細致觀察,然后配合手部動作,為它們注入了生命。借助定格動畫,這些石子好像有了柔性,它們可以像粘土一樣被揉捏,像乒乓球一樣被彈起。

吉田通過玩石頭的動畫,讓我們感受到了一種非日常的空間,它沖擊著我們的知覺和認知,產生幻覺。

視頻動畫,建議觀看
工藝工業設計學科
#6
天空の形狀
伊藤百花
推薦理由:“感知在當今的社會,越來越鈍化了。作者通過感知天氣,然后把對天空的記憶做成作品。”
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「天空的形狀」是以各種各樣的氣象現象為主題制作的蓋物(有蓋子的容器)設計。將天空的一瞬,借以蓋物的形態,通過自己的感知記錄了下來。不同于照相機的拍攝,這是作者對于天空的理解。
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“這是一部以各種氣象現象為印象,用手捻制作的蓋物作品。
模棱兩可的形狀、柔和的色彩、融入風景的氛圍,就像沒有形狀的天空一樣,但看了一會兒就會覺得它像生物一樣,是一部散發著不可思議的存在感和獨特個性的作品。
對作者來說,氣象現象并不是災難的種子,而是柔軟地包圍世界,連接世界的東西,也許是和平安穩的祈禱的表現。”
工藝工業設計系教授西川聰
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#7
LIGHTY.
齋藤將太
推薦理由:“一種新的點燈方式。”
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「LIGHTY」創造一種全新的點燈方式。把折疊的‘袋子’展開成立體,便完成了點燈,反之則是關燈。這種就好像完成一件‘手作’作品的點燈方式是有趣的。
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通過這種互動,拉近了人與物之間的距離,讓物體一下子變得親切了。平板狀的燈,方便攜帶,更適用于戶外的場合。
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#8
CROZZY
鶴田朱里
推薦理由:“平面構成與立體構成的桌子。”
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這個由線構成的家具,視線通過兩個交叉的彈簧交織在了一塊。玻璃的桌面,讓物體懸空。在光的作用下,影子與實物交織在了一起,產生一種混沌之感。
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本文圖片與日文參考出自武藏也美術大學官網:https://selected.musabi.ac.jp/y2022
日本設計師總能讓生活處處充滿驚喜。當看到山科友佳莉的「冷藏商店街」的時候,你能感受到這種小驚喜。山科桑通過自己的想象力與生活情趣,創造了一個有趣的冷藏冰箱世界。如果真的能實現,我會每天很愉快地打開冰箱門,窺探里面熱鬧的商業街。
宮津早的「Parallelscape Story」用繪畫的方式,利用六個鏡頭繪制了一陣風帶來的連鎖反應。要反復地觀看幾遍,不然難以知道其中一環扣一環的劇情,以及知道最終的‘兇殺’畫面是怎樣形成的。
柵格動畫的創作已經被用爛了,但是岡友紀子依舊能從新的角度出發去創作。做出的「moji motion」柵格文字動畫,質量之高,數量之多,讓人佩服。
神田愛子的「heim」,看到圖片,讀到她的文字時,已然淚奔。我的外婆剛去世不久,她的床和衣物等在出葬之前都被燒了。但是記憶是燒不掉的,過去的景象依舊在夢里反復上演,悲痛之感在清晨格外清晰。
吉田航的「運動的統計學」,運用定格動畫去做藝術創作的有很多,譬如玩火柴玩出名的岡崎智弘設計師。吉田用定格動畫,去展現石頭的柔性,產生的非日常感,沖擊著我們的認知。
伊藤百花的「空の形狀」,讓人感受到她在停下來去感受生活,去關心每一天的天空,去感受自己當下的感覺,并將這些通過蓋物的方式,記錄下來。在這個多數人迷失自我的世界中,她的這一點很是難得。
齋藤將太的「LIGHTY」,在智能化極速推進的現在,有些不那么智能,但與物體比較親近的互動方式,更感人。
鶴田朱里的交叉的彈簧桌「CROZZY」,平面與立體的交互,視覺效果不錯。
立風語
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筆者:立風
日本九州大學產品創新專業碩士畢業,專注產品創新,設計作品榮獲紅點、A Design、日本設計學會大賞、金點獎等大獎。
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