據(jù)GamesIndustry.biz報道,《絕地求生》的母公司Krafton在其2025年第三季度財報中表示,公司實現(xiàn)了“累計業(yè)績歷史新高”,這得益于其在印度市場IP競爭力的進(jìn)一步提升,以及“向AI優(yōu)先公司轉(zhuǎn)型”。
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財報顯示,公司本季度營收同比增長21%,達(dá)到8706億韓元(折合人民幣約42.8億元);營業(yè)利潤同比增長 7.5%,達(dá)到3488億韓元(折合人民幣約17.1億元)。截至目前,公司年內(nèi)累計營業(yè)利潤首次突破1萬億韓元大關(guān)(折合人民幣約49.2億元)。
Krafton表示,其PC、移動端、主機(jī)及其他業(yè)務(wù)板塊均表現(xiàn)穩(wěn)健。其中,PC平臺季度營收創(chuàng)下歷史新高,同比增長29%,主要動力來自《絕地求生》的持續(xù)受歡迎。
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移動端方面同樣保持“增長勢頭”,Krafton將其歸功于“多元化內(nèi)容(如變形金剛聯(lián)動)”以及“強(qiáng)大的長線運(yùn)營服務(wù)”。旗下《絕地求生手游印度版》季度營收創(chuàng)下新高,公司稱這源自“提升用戶體驗的本地化策略,包括印度獨占皮膚與服務(wù)擴(kuò)展”。
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展望未來,Krafton表示將繼續(xù)以《絕地求生》IP為核心加速增長,計劃“通過持續(xù)的IP聯(lián)動、在IP體系內(nèi)共享內(nèi)容,提供超越游戲本身的文化體驗,從而在不同作品間產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。
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