11月5日,萬眾矚目的歷史策略游戲《歐陸風云5》終于在Steam正式上線了,其憑借對歷史的深度還原和復雜策略的巧妙融合,吸引了無數玩家沉浸其中,那么作為歐陸風云系列的最新作,它在玩法上有何不同,策略深度又有何提升呢?一起來看看吧!
![]()
首先是《歐陸風云5》的世界地圖堪稱一絕,其區域數量近乎前作《歐陸風云4》的7倍之多。而且每一個區域都擁有獨立的人口、建筑、地形、氣候以及植被系統,與《維多利亞3》類似,地球上的每個居民都被單獨模擬,比如在葡萄牙的某片鄉村地區,你能看到精確的人口數,這些人口不僅數量會動態變化,其文化與社會結構也會隨之改變,甚至宗教信仰都可能發生轉變。如此豐富細膩的細節,讓整個游戲世界仿佛真實存在,為玩家帶來了前所未有的沉浸感。
![]()
其次戰爭一直是《歐陸風云》系列的核心玩法之一,本作更是達到了一個新的高度。現在戰爭變得更加真實,山地、丘陵和森林地形會阻擋視野,即便相鄰地點也無法偵查清楚,這為伏擊戰術創造了絕佳機會。軍隊的建模也有了顯著改進,不再像前作那樣用單個巨大的士兵替代部隊,而是以編隊形式呈現。在游戲后期,你甚至能看到由30個獨立單位組成的方陣,士兵們身著符合其文化特色的制服,配備與科技水平相符的武器,還會根據軍隊的紀律值呈現出不同的軍容軍貌。這種細致入微的設計,讓戰爭場景更加逼真。
![]()
眾所周知人口系統是歐陸系列的經典玩法,本作再次增色不少。前幾作中被玩家戲稱為“魔法值”的政府點數被取代,制約帝國實力的不再是抽象的點數,而是人口不足的實際困境,或者說是人才不足的實際困境。部分建筑的工作只接納更高社會階層的人,如果有殖民的打算,玩家首先要考慮從哪里派出人手,而且士兵戰死也會導致勞作人口減少。全新的控制體系提升了邊遠地區的管理難度與管理成本,這既為使用附庸國和緩沖國創造了新理由,也為玩家豐富了非征戰時期可管理的內容,同時有效抑制了大國開局的碾壓性優勢。
![]()
另外玩家們最關心的無疑是本作的操作難度,眾所周知該系列一直以入手難度極高著稱,甚至被稱為“讀博級”作品,而本作《歐陸風云5》的機制同樣極其復雜,好在Paradox這次為游戲制作了最完備的新手引導,在教程里你將可以全面系統的學習游戲的各項系統和機制,甚至還建立了一個巨大的百科系統,點擊詞條你就可以看到詳細介紹,并且系統還加入了托管助手,毫無疑問這將是最適合新人入坑的一作。
![]()
總的來說,《歐陸風云5》是一款極具挑戰性和魅力的歷史策略游戲,它以龐大的世界地圖、精細的戰爭系統、豐富的人口系統和真實的歷史事件,為玩家呈現了一個跨越時空的宏大歷史舞臺。雖然上手難度不低,但自動化系統的設計讓玩家能夠逐步深入游戲,感興趣的玩家們可以沖啦!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.