據gamesradar報道:《光環5:守護者》剛剛迎來了它的10周年紀念日,為了慶祝這一盛事,初代《光環:戰斗進化》的設計師杰米·格里斯默和《光環3》戰役設計師奈爾斯·桑基都對《光環5:守護者》與以往《光環》系列動畫進行比較并且發表了自己的看法。并且一致認為過場動畫不應該喧賓奪主。
![]()
設計師格里斯默對《光環5:守護者》的過場動畫表示“這根本不可能拍成。鏡頭在物體間穿梭,時間隨機地忽快忽慢,鏡頭預判的是預先設定的事件,而不是對事件做出反應,畫面中沒有空間感、距離感,也沒有因果關系……”
“這就像把鏡頭交給了超人,”格里斯默補充道。“在超級英雄故事里這當然沒問題,但在戰爭故事里就破壞了故事的緊張感。如果觀眾的視角不真實,那么故事的緊張感也就失去了意義。它或許刺激炫目,但其影響力卻如同孩童玩玩娃娃一般”。
![]()
而桑基同樣表示“我們Bungie內部有幾個人對《光環》的過場動畫有一條不成文的規定:絕不要在過場動畫中讓玩家感覺比實際游戲中更‘強大’,”桑基說道。“我們不希望玩家覺得‘我希望游戲實際玩起來也是那樣’。過場動畫應該服務于游戲玩法,而不是喧賓奪主貨不對板”。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.