就在游戲即將迎來1.0正式版的關鍵時刻,《逃離塔科夫》卻因一起嚴重的進度回滾事故陷入輿論漩渦。開發商Battlestate Games在11月15日發布前突然面臨玩家信任危機。
11月初,包括知名主播Axel_TV在內的多位玩家發現自己的游戲進度被無故回退至三個月前的狀態,且未收到任何官方預警。Axel_TV在社交媒體表示,其角色等級、裝備和任務進度全部回到早期階段。
雖然開發團隊在問題曝光后迅速實施了修復,但Reddit等論壇的反饋顯示,此次數據回滾并非個別現象。盡管未影響全部玩家,但受影響范圍的不可預測性加劇了社區不安。
Battlestate Games對此發布的聲明堪稱“史上最簡”——僅確認知曉問題存在,既未說明故障原因,也未公布具體解決方案。隨后在另一條推文中宣稱問題“已解決”,但過于模糊的表述反而引發更多質疑。
在1.0版本即將上線的敏感時期,此次事故暴露出游戲在數據穩定性方面的隱患。更值得關注的是,若正式發布后出現玩家數量激增,任何服務器問題都將被急劇放大。
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