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一款備受期待的新游上線,本應該是開發團隊收獲掌聲的時刻,但對于韓國的Super Creative工作室來說,過去十天卻可能是一場噩夢。
他們的新作《卡厄思夢境》于10月22日正式上線后,迅速沖入了韓國iOS暢銷榜的前10,并在日本和北美的市場取得不錯排名。
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然而好景不長,僅僅上線十天后,游戲的總監金亨碩就不得不兩度公開道歉,一次是在11月1日的YouTube直播上,另一次是11月4日的凌晨在韓國論壇Ruliweb發表的“最后一篇文章”。
▌哪里做錯了?主角竟成“旁觀者”
那么,這款由曾經打造過全球流水超60億元《第七史詩》團隊開發的新作,到底做錯了什么呢?
問題的核心出乎意料的有點低級:玩家扮演的主角在劇情中被嚴重邊緣化,游戲里所有女性角色都對男配角歐文關懷備至,而對玩家扮演的“艦長”態度冷淡,存在感也大打折扣,代入感全無。
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更讓玩家不滿的是,這似乎是一場本可以避免的失誤,有傳言稱,游戲的最初,團隊曾邀請專門撰寫網絡克蘇魯小說的作家擔任主筆,但該作家因為辦公室政治被迫離開了。
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隨后劇本就由《第七史詩》的團隊接手,金亨碩在直播中坦然的承認了;
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“玩家理應成為游戲世界的主角,但卻感受到自己如同觀察者,這一點我們已經認知到了玩家的困惑,角色們在主角之外與其他人物建立深厚羈絆,這是明確的錯誤。”
▌背后隱情?總監干預與團隊動蕩
金亨碩不僅承認了劇情設計上的失敗,還首度公開承認了自己在開發過程中,過度干預了劇本的創作,導致多名編劇離職。
他在道歉信中寫道:“我對自己充滿了無盡的厭惡、失望與無窮的罪責感。”言辭之沉重,令人側目。
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但對于之前流傳的“辦公室政治”說法,金亨碩是予以否認的,但他坦言:“每個人的愿景不可能完全的相同,而我已經盡了最大的努力,希望與大家攜手堅持到最后。”
而這場劇本風波的影響也遠超想象,甚至還引發了玩家對游戲原始設定的挖掘。
根據被挖出的早期設定,《卡厄思夢境》原本可能是一部核心圍繞著“時間循環”展開的嚴肅科幻恐怖作品;
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美術的風格也更加克蘇魯化,呈現出更黑暗、扭曲的宇宙恐怖元素。
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▌補救措施?全部重做,但需等待
面對這場危機,Super Creative可以說是拿出了壯士斷腕的勇氣。
金亨碩承諾將會徹底重制第1至第5章的主線劇情,以“玩家為主角”為核心的前提重構故事線。
這次的重做也不僅是修改文本,甚至連語音都要重新錄制。不過,玩家也需要耐心的等待。
官方表示,由于需要提升配音等質量上的環節,主線劇情的革新工作預計將會在明年上半年才能完成,而除了劇情上的問題,游戲還存在一些本地化文本校對粗糙,技能的效果和游戲規則描述模糊不清等問題。
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這些都進一步加劇了玩家們的不滿情緒。
為平息玩家們的怒火,官方宣布自11月2日起,每周會向所有的玩家發放10個“信號增幅錨”作為補償。
金亨碩對此表示:“由于錯誤導致的補償,所造成的營收下降是我們的責任,我們愿意承擔,此次的補償,也代表著我們今后的覺悟。”
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值得一提的是,《卡厄思夢境》國內的發行權掌握在騰訊的手中,這也意味著,當國服正式上線的時候,國內玩家體驗到的很可能就是一個已經解決了敘事困境、優化了本地化質量的“完全體”。
▌亮點仍在?玩法留住部分玩家
說起來,盡管游戲的劇情引發了爭議,但《卡厄思夢境》并不是一無是處的。
游戲融合了Roguelike和卡牌RPG,玩法的機制受到部分玩家的認可,有玩家表示,雖然跳過了劇情,但游戲中的打牌體驗卻是足夠有趣的,甚至周末都能泡在游戲里刷Build。

回看整個事件,我認為《卡厄思夢境》的遭遇也給所有的游戲開發者敲響了警鐘:在二次元游戲中,劇情與角色的塑造一直是核心賣點,任何對此的輕視,都有可能帶來災難性的后果。
對于Super Creative來說,盡管開局不利,但至少他們選擇了直面問題,金亨碩在道歉信中寫道:“SUPER CREATIVE正在轉型為一家基于扎實的世界觀和故事打造充滿生命力項目的公司。”
亡羊補牢,為時未晚。但修補玩家信任的道路,注定漫長而艱難,《卡厄思夢境》能否真正的從這場危機中重生,我們一起拭目以待吧。

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