雖然《戰爭機器》系列已演變成硬核的第三人稱動作射擊游戲,但其初代作品的藝術總監杰瑞·奧弗萊厄蒂近日回顧創作歷程時透露,初代游戲曾深受恐怖類型的影響,但這種風格在后續續作中卻逐漸被稀釋。
奧弗萊厄蒂將這種變化比喻為經典的《異形》系列電影。
奧弗萊厄蒂告訴FRVR: “如果說《戰爭機器1》是《異形》,那么這個系列的其余部分就是《異形2》。”
他指出,詹姆斯·卡梅隆的續集更像是一部“槍林彈雨”的動作片,而雷德利·斯科特的恐怖原版則更注重緊張、幽閉的純粹恐怖氛圍。
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奧弗萊厄蒂坦言,他非常熱愛初代作品中的恐怖元素:
“(初代)更多的是在隱藏壞人,更多的是你從每個地點感受到的緊張感和恐怖感,我喜歡那種感覺……我喜歡我們在第一部中所做的恐怖部分。”
他解釋道,續作“很快就變成了一款怪獸游戲”。雖然粉絲們對后續色彩更豐富的射擊游戲表示歡迎,但這與初代最初的藝術愿景有所不同。
初代 《戰爭機器》標志性的黃褐色調曾風靡Xbox 360時代,奧弗萊厄蒂證實這是故意為之。他表示:“這是恐怖。它是一款恐怖游戲,而恐怖必然會減少調色板的使用,會使用大量的黑暗。”
盡管該系列后續走向了更為轟動的動作路線,但開發商The Coalition已承諾,即將推出的前傳 《戰爭機器:事變日》將會回歸這種恐怖的根源。
《事變日》將再次以 馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix) 和他的得力助手多姆(Dom) 為主角。對許多粉絲來說,回歸這種驚悚的基調,比前制作人羅德·弗格森(Rod Fergusson)最初為《戰爭機器 6》設想的“太空探索”方向,要更令人興奮。
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