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大家好,我是正在摸象的何二維一。
今天的攻略咱們來把張飛的全玩法攻略給寫了,其實(shí)張飛上線已經(jīng)有幾天的時(shí)間了,而維一在等的其實(shí)就是拿全如42級(jí)雙副將和雙線兵種都開完后的完整測(cè)評(píng)時(shí)刻,因此這個(gè)公測(cè)版本的張飛攻略也晚了幾天,不過說實(shí)話這位新限定武將目前的爭議其實(shí)也很大,這里維一先做過簡要的總結(jié):
- 有部分盆友認(rèn)為張飛的強(qiáng)度不高,雖然反擊輸出還行,但根本就站不住嘛......你一個(gè)打反擊輸出的根本站都站不住還打個(gè)毛線啊
- 也有另外一部分盆友認(rèn)為張飛其實(shí)還不錯(cuò),站不站得住的問題主要是看副本難度,高難度副本咱們可以利用武將間的站位和技能穿插來為張飛創(chuàng)造輸出的空間
那么在維一個(gè)人看來,張飛這位角色我會(huì)給出一個(gè)T0左右的強(qiáng)度評(píng)級(jí),最大的原因其實(shí)都不在于練度、輸出啥的,而是張飛特殊的技能機(jī)制,有這份在大部分副本中都能用的上的技能機(jī)制,張飛在當(dāng)前版本就可以為不可替代的一位稀缺角色,所以他的特殊機(jī)制到底有哪些,實(shí)戰(zhàn)中到底又該如何來使用,接下來咱們就開啟張三爺?shù)娜娣üヂ园桑?/p>
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首先張飛的天賦很有意思,其中有兩個(gè)特點(diǎn)都是非常有價(jià)值的:
- 寫進(jìn)天賦中的直線2格阻擋領(lǐng)域就直接可以讓許褚、典韋、曹洪等角色垂涎三尺了,別人都是得靠被動(dòng)技能【阻敵】才能實(shí)現(xiàn)1格的阻擋領(lǐng)域,而張飛天生就高人一等帶2格的阻擋領(lǐng)域,不僅節(jié)約了一個(gè)技能槽,還大大提升了限制敵人移動(dòng)的能力,真正可做到一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開
- 條件下的“先攻”特色也是反擊類角色非常不俗的一個(gè)機(jī)制,論隔壁天地劫中的殷無邪是如何做到T0地位的?其先攻輸出的特點(diǎn)估摸著就得占到很大的權(quán)重,所以這個(gè)先攻就已經(jīng)決定在游戲還沒有復(fù)雜化的眼下,他就是反擊打法中獨(dú)一檔的存在
此外這個(gè)天賦在2階和3階時(shí)還能提升定向增/減傷和反擊+追擊時(shí)可以無視敵方65%防御力的能力,不過針對(duì)大部分普通玩家而言,這些能力并不是最重要的,雖說跑片張飛是一個(gè)很高優(yōu)先級(jí)的事情,要不然練度不夠站不住,技能效果疊不起來等因星級(jí)導(dǎo)致的尷尬時(shí)刻也有可能發(fā)生,但張飛在低星時(shí)也是可以使用的,無外乎需要更注意站位和技能使用時(shí)機(jī)等。
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接著則是張飛的技能解析,第一個(gè)技能【游刃八方】可以定向提升攻防能力最多10%,幅度尚可,屬于打被動(dòng)戰(zhàn)可以考慮帶上的技能,對(duì)于練度稍顯不足時(shí)也可小幅提升張飛的生存能力。
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接著第二個(gè)技能便是張飛最為核心的技能【燕人咆哮】,這個(gè)技能具備群體嘲諷和降低敵人傷害的能力,基礎(chǔ)狀態(tài)下可以最多嘲諷4個(gè)敵人,而升到三階以后則最多可以嘲諷6個(gè)敵人,結(jié)合到實(shí)戰(zhàn)來講可謂是有質(zhì)變級(jí)別的提升。
當(dāng)然這個(gè)技能最重要的價(jià)值還是群體嘲諷,這里我們還是用同樣打反擊的許褚來做對(duì)比,他的嘲諷范圍就......咳咳,此外曹洪也只有一個(gè)單體嘲諷能力,所以從最多6人的嘲諷控制上限來看,這個(gè)機(jī)制也是張飛可以為我們提供巨大戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的一個(gè)核心點(diǎn),例如很多高難副本,某一路有3名以上的敵人,此時(shí)我們便可以派出張飛鎮(zhèn)守此路即可,其余角色則可以集中力量清其它方向的敵人,目前游戲中能兼具移動(dòng)力和范圍控制能力的角色也僅此一家。
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當(dāng)然這個(gè)技能中帶有的最多30%的減傷效果,可持續(xù)到敵方回合結(jié)束,之前有朋友提問是不是指這個(gè)技能期間的敵人攻擊后就沒減傷了?這里維一實(shí)測(cè)后并非如此,其的確是可以持續(xù)到敵人的整個(gè)行動(dòng)回合結(jié)束時(shí),例如上邊的三個(gè)截圖便分別是使用了【燕人咆哮】后敵人的主動(dòng)攻擊,敵人第1個(gè)回合內(nèi)的主動(dòng)攻擊和第2個(gè)敵人回合內(nèi)的主動(dòng)攻擊傷害,大家可以看到......在有最多30%減傷和敵人自帶20%“高級(jí)低迷”的造成傷害-20%效果時(shí),我們張飛所受到的傷害是直接減半的,所以這里也能得出一個(gè)結(jié)論,在三望計(jì)算傷害時(shí),敵人的造成傷害降低和我方的受到傷害降低是可以直接進(jìn)行加算的,這里就是最多50%的減傷上限,可以有效的提升張飛的生存能力。
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然后張飛的第三個(gè)技能是【萬人敵】,其也是張飛極為重要的核心技能,其可以定向提升張飛的防御力,同時(shí)進(jìn)一步提升最高15%的免傷,三階后還有最高15%吸血的能力,那么同樣參考剛剛那個(gè)張飛受到361和722點(diǎn)的實(shí)戰(zhàn)案例,而在帶了【萬人敵】技能后,張飛受到的傷害又可以進(jìn)一步下降到232點(diǎn),相較于722點(diǎn)的初始值,降幅高達(dá)68%左右,而如果此時(shí)我們?cè)侔选居稳邪朔健拷o帶上,這個(gè)傷害還能縮減到218,較初始值的降幅可達(dá)到70%左右,所以張飛要想稍微能抗點(diǎn),這幾個(gè)技能的組合搭配也是非常重要的。
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第四個(gè)技能則是【探囊取物】,可以使敵人產(chǎn)生強(qiáng)制位移并定身敵人,外加還有三階后的固傷效果,不過考慮到張飛的【燕人咆哮】和【萬人敵】兩個(gè)技能過于重要的緣故,這個(gè)單體輸出技能的泛用性就稍顯不足了,但在一些特殊的副本中依然可以發(fā)光發(fā)熱......比如某些可以卡敵人位置的關(guān)卡,咱們就能用到這個(gè)強(qiáng)制位移+固傷的能力,再帶個(gè)陳登等固傷輸出手,額......實(shí)戰(zhàn)還是相當(dāng)精彩的。
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接著張飛的第五個(gè)技能為單體輸出技能突刺,沒啥好說的......和【游刃八方】看情況換著帶即可。(維一個(gè)人更常用的是【游刃八方】)
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最后張飛的第6個(gè)技能就基本上是對(duì)策卡技能了,極少數(shù)副本中可帶。因此講到這大家也就懂了,張飛常用的技能搭配就是【燕人咆哮】+【萬人敵】+【游刃八方】/【突刺】即可,部分特殊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景再考慮其余技能。
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接著針對(duì)張飛的兵種嘛,維一個(gè)人用的更多的是騎兵,畢竟移動(dòng)力要多2點(diǎn)還能配合張遼開陣,所以在大部分副本中的優(yōu)勢(shì)也是不言而喻,當(dāng)然槍兵路線會(huì)稍微肉一點(diǎn),同時(shí)攻擊范圍會(huì)直線多一格,在不需要快速移動(dòng)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,槍兵會(huì)更具特色一些,大家按照各自的習(xí)慣考慮即可,但不管怎么著咱們都得消耗一個(gè)龍?bào)J之印來開另一條線的初始兵種,畢竟【萬人敵】和【游刃八方】這兩個(gè)技能還是經(jīng)常能用上的。
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然后張飛的副將首推肯定是夏侯昭,完美契合張飛的各種特性,回血能力配合張飛的吸血能力可以部分提升張飛的續(xù)航。
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然后第二個(gè)副將嘛選擇就有不少了,例如朱靈就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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要想進(jìn)一步提升生存能力的話,鮑信和王朗也都可以考慮......
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當(dāng)然想要進(jìn)一步提升傷害的話,則胡車兒或高覽也可以納入考慮范圍。
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而如果紅色的不夠了,金色的也有很多,如淳于瓊、車胄等都可以考慮過渡。哦對(duì)了這里再補(bǔ)充下配隊(duì),其實(shí)張飛并不怎么吃隊(duì)伍配置,維一反正是任何隊(duì)伍都能上他,且還沒有太多違和感,所以三爺?shù)姆河眯云鋵?shí)也非常不錯(cuò)。
總結(jié):張飛的核心差異化優(yōu)勢(shì)更多在于2格阻擋領(lǐng)域+條件先攻+群體嘲諷+不俗的反擊/追擊傷害之上,集這些機(jī)制于一身的角色目前也只有張飛一人而已,在三望這個(gè)非常強(qiáng)調(diào)反擊、追擊輸出的戰(zhàn)棋游戲中(真的很難在市面上見到如三望這般給予如此之多反擊、追擊能力的角色),張飛可謂是用強(qiáng)悍的機(jī)制吃滿了這份游戲紅利,如果說關(guān)二爺是目前主動(dòng)輸出方面是神,那么張三爺就是被動(dòng)輸出之上的神,所以他嘛肯定是值得養(yǎng)、值得抽的,只不過在低練度下時(shí)更需要我們的站位操作和隊(duì)友配合等要素輔助才能最大化張飛的優(yōu)勢(shì)。
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