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要是問三國志系列哪部能封神,沒從DOS機摸過來的玩家,一提準跟你聊11代。但在我們這群老炮兒心里,真正的白月光必須是《三國志5》,1995年那陣兒,它可是實打?qū)嵉默F(xiàn)象級神作。不管是電腦房還是主機游戲室,滿屋子都是搶著玩它的人,去晚了只能站旁邊瞅別人操作。
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這游戲能火成這樣,一半得靠央視版《三國演義》的東風。那會兒劇正播得熱火朝天,光榮特機靈,直接把鮑國安演的曹操、陸樹銘演的關(guān)羽這些經(jīng)典形象搬進游戲里。咱們玩的時候看著屏幕里的人物,就跟看劇似的親切,代入感一下就拉滿了。
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再說游戲本身的品質(zhì),在當年絕對是頂流。單說音樂吧,在它之前的三國游戲,BGM聽著跟敲鐵皮似的,剌耳朵。可五代不一樣,用的是CD音源,作曲的還是服部隆之這種大神。每次《光芒之龍》一響起,我都覺得手指敲的不是鍵盤,是指揮千軍萬馬的令旗,渾身的勁兒都跟著上來了。
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內(nèi)政系統(tǒng)也比前作改了不少,對我這種怕麻煩的懶漢來說,簡直是救星。那時候別的策略游戲還在摳一田一地的產(chǎn)出,算得人頭疼,《三國志5》直接能一鍵托管。想搞農(nóng)業(yè)?把所有武將全撒去種地;想搞商業(yè)?讓他們集體轉(zhuǎn)行擺攤就行。每年還得開回“員工大會”,給手下定目標,要么半年內(nèi)把糧食產(chǎn)量翻番,要么把隔壁劉備忽悠過來結(jié)盟,簡單直接,不磨嘰。
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名聲系統(tǒng)更是把“水能載舟”玩明白了。玩家得常派武將下去巡查,運氣好的時候,村民會塞你個熱乎的烤紅薯,說句“謝謝太守大人”,轉(zhuǎn)頭名聲就漲10點;要是趕上好時候,還能收到義勇軍來幫忙。可一旦偷懶就慘了,我有回懶了三個月沒巡查,結(jié)果領(lǐng)地鬧蝗災,糧倉一下空了一半,當時真想抽自己兩下。
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要說最讓人上頭的,還得是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這代首創(chuàng)的12種陣型,簡直是戰(zhàn)術(shù)迷的天堂。想速攻?用錐形陣,跑起來比兔子還快;想守關(guān)?方圓陣在前頭當肉盾,雁行陣在后面“biubiubiu”射箭,別提多穩(wěn)了。最騷的是背擊傷害能加50%,我跟同桌當年琢磨出個套路:先派一小隊繞到敵人后面,主力再正面硬剛,一回合就能把曹操的虎豹騎干崩,這事兒我們能跟同學吹一禮拜。
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武將技能也特別有腦洞。張角放個妖術(shù),對面士兵直接蔫了,士氣掉得比股市崩盤還猛;華佗的仙術(shù)更絕,傷兵秒變滿血,活脫脫一個移動醫(yī)療站。不過最坑的是仙人武將,我好不容易把左慈拐來,沒玩幾回合他就留張紙條跑了,寫著“貧道云游去也”,氣得我差點砸鍵盤。后來才知道,用SL大法能留住他,這算是玩《三國志5》的獨家小心得吧。
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武將修行也是個有意思的系統(tǒng),玩起來根本停不下來。派趙云出去歷練,回來說不定就學會了新技能“爆龍”,單挑時一刀下去,對面半管血就沒了;派諸葛亮出去,運氣好還能拐個在野武將回來。但也有翻車的時候,我讓呂布去修行,結(jié)果這貨路上跟人打架把自己搞傷了,回來忠誠度掉了30點,差點被曹操挖走。嚇得我趕緊堆黃金哄他,才把這大爺?shù)那榫w穩(wěn)住。
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當然,以現(xiàn)在的眼光看,《三國志5》也有不少讓人惱火的設(shè)定。比如調(diào)兵不能跨月,我有回想派兵支援前線,結(jié)果卡在月底動不了,眼睜睜看著孫權(quán)把城池占了,氣得我拍桌子。但瑕不掩瑜啊。當用SL大法讓關(guān)羽在單挑里劈了呂布,當你研發(fā)出投石車把曹操的許昌砸得稀巴爛,那些小bug早就忘到九霄云外去了。
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后來出的《三國志11》,3D水墨畫面確實比五代精致,但對我們這些老玩家來說,總少了當年在電腦房玩的那股勁兒。其實咱們懷念的哪兒是游戲啊?是那年夏天在電腦房搶機器,為個陣型跟人吵得面紅耳赤;是省下飯錢買游戲幣,卻愿意在旁邊看別人玩一下午的自己;是那段攥著游戲手柄、心里裝著三國夢的青春。
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