在R星全力開發(fā)《GTA6》之際,這家屢獲殊榮的公司仍有一個(gè)未解之謎:從未正式公布的PlayStation 3獨(dú)占游戲《特工》,該游戲的商標(biāo)在2018年被最終放棄前曾歷經(jīng)多次續(xù)期。
放棄并不意味著R星未曾投入開發(fā),近日,R星前聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟接受了采訪,他透露團(tuán)隊(duì)曾為這款間諜驚悚游戲構(gòu)思過“約五個(gè)不同版本”,并最終得出結(jié)論:“我認(rèn)為這個(gè)設(shè)定行不通。”
“我們花了大量精力研發(fā)多個(gè)版本的開放世界間諜游戲,但始終未能成功。《特工》經(jīng)歷了大約五次不同迭代。我的結(jié)論是:那些讓間諜故事在電影中出彩的特質(zhì),恰恰使其難以成為優(yōu)秀的游戲作品——除非我能構(gòu)想出全新的呈現(xiàn)方式。”
盡管官方曾宣布游戲背景設(shè)定于70年代冷戰(zhàn)時(shí)期,但豪瑟透露這僅是其中一版方案。“還有一個(gè)版本設(shè)定在現(xiàn)代……我們?yōu)檫@款游戲構(gòu)思了太多不同版本,與眾多團(tuán)隊(duì)進(jìn)行過合作。”他補(bǔ)充道,“我始終質(zhì)疑開放世界間諜游戲的可行性”,這一表態(tài)尤為值得玩味,因該作從未被官方宣稱為開放世界類型。
如今已無法考證這會(huì)是《俠盜獵車手》式的開放世界,還是更接近IO Interactive基于詹姆斯·邦德系列開發(fā)的《007:曙光》。最終,團(tuán)隊(duì)或許決定將資源集中于更重要的項(xiàng)目,正如其放棄《惡霸魯尼2》的決策如出一轍。
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