哈嘍大家好,我是X博士!
在《魔獸世界》懷舊服成功后,“懷舊潮”迅速席卷了MMO領域,為自家運營多年的網游配一個懷舊服,已經成了業內基操。
就在最近,被無數網游老玩家譽為“東方魔獸”的《天下貳》,也宣布要推出懷舊服,定名《天下貳·經典版》。
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老江湖再出山,自然是情懷拉滿。宣發階段,又是“原班人馬參與”、又是“感覺對了”。
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總之,里里外外就倆字——對味!這就是你想要的貳!
然而現實卻是,游戲內測才兩天就遭到各路暴躁老哥的轟炸,玩家群的老哥們用語文明、仗義執言,誓要將禍害經典的狗策劃繩之以法。
老X我也很好奇,這款上線之初備受期待,共創活動光速沖到10萬+的懷舊服,怎么突然就見光死,口碑爆炸了呢?網易難道真不懂“經典”倆字怎么寫嗎?
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劃重點一:情懷拉滿的《天下貳·經典版》
要理解《天下貳·經典版》為什么挨罵。首先就必須和各位吃瓜群眾聊聊原版的“好”。
其實光聽“東方魔獸”這個稱號,就能知道《天下貳》在老玩家心中的地位,大概有三四層樓那么高。
《天下貳》最抓人眼球的就是獨特的國韻水墨風了。相信不少老玩家初入江湖,就被水墨風格的登錄界面吸引了,配上背景里悠揚的國風音樂,當場觸發“悔恨之淚”。
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新玩家可能沒什么感覺,但放在18年前,《天下貳》畫質好、音樂好,游戲題材還是老祖宗的《山海經》。在那個西幻風格遍地走的年代,她,真的不一樣!
不過后來,《天下貳》來了波升級,并改名為《天下3》。由于美術風格變化比較大,很多天下貳老玩家并不買賬,他們更想要的是原本國韻水墨風的天下。
大荒世界變了味,老玩家逐漸開始懷念起當初的《天下貳》。也有老玩家希望,開發組能整個懷舊服出來。
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而一群同樣抱有情懷的開發成員,在和老玩家的交流中也發現了,老玩家都想要一個更簡單純粹的《天下貳》。
于是,內部成立了一個開發小組,這個小組里有早期的天下貳玩家,也有08版的開發成員,他們利用日常摸魚休息的時間肝出來一個demo。
但這種小成本的“官方私服”,誰也拿不準能不能被玩家接受。

隨后,他們就整了個共創眾籌計劃,說是花一塊錢成為投資人,公測會返10倍價值的元寶。本意是簡單測試一下老玩家買不買賬,結果一下子爆了,眾籌目標光速突破17萬。
不知道是情懷太濃還是想讓網易虧到破產,不少玩家一出手就是幾千份,還得是老東西會爆金幣啊。
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眼看老玩家這么熱情,“官方私服”自然是要轉正了。工作室內部正式立項《天下貳·經典版》,制作人大手一揮,獨立客戶端什么的都安排上了,待遇這塊基本是拉滿了。
劃重點二:玩家期待“落空”
內測開始前,《經典版》所到之處,玩家竭誠歡迎,真可謂占盡天時。
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結果呢,內測一開,情況急轉直下。有玩家等了幾個小時進不去游戲,噴開發組是草臺班子;那些進游戲的,又感覺味兒不太對。
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內測短短兩天,越來越多玩家開始挑《經典版》的毛病,噴開發組根本不懂什么是經典。
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老X觀察了一下,首先比較突出的矛盾是:“還原經典”和“現代體驗”。
要知道,很多老網游下副本組隊都要去副本門口等著,手活兒還不能停下,組隊消息得一直發著。
《經典版》一改復古做派,還加入了自動打怪 自動尋路等功能,確實更方便、更省時了,但當年的那種體驗也徹底沒了。
加上看起來有些別扭的角色模型和動作,老玩家自然是繃不住,想反問策劃一句:還原在哪?
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再一看游戲里的付費項目,金幣禮包、月卡,下本要花門票……不禁想問一句:這套做法,你真的不是氪金快餐游戲嗎?
不只是付費和功能的問題,老玩家認為不對味的理由五花八門,甚至對經典版該用哪個版本,也是各有理解。
眾口難調,情緒更難調。在對待《天下貳》這樣的經典作品時,玩家們的期待是很苛刻的,還有部分玩家帶點原教旨主義的味道。畢竟是白月光嘛,多少會帶點美好濾鏡。
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內測版暴露的種種問題,算是徹底打碎了這層濾鏡。開發組自認為“經典回歸”,在玩家眼中,是樂趣和情懷一個沒撈著。我拿你當初戀,你拿我當韭菜?
這樣的心理落差,導致玩家開始集火開發組。
那么,開發組這時候干了什么呢?他們第一時間出來給玩家道歉。
本來是一個正常操作,但對還在氣頭上的玩家而言,這是光說不做的假把式。本意是安撫一下玩家情緒,結果卻起到反效果。
有暴躁老哥發長語音怒噴官方只會動嘴皮子,不解決問題,避重就輕。
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總之,千言萬語匯成一句話:退錢!
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劃重點三:開發組解決危機,得到玩家認可
眼看要被差評淹沒,測試第四天,策劃加緊肝出一份大型更新,這輪更新大幅優化內測版本,一口氣解決了大量玩家不滿的點。
老X認真看了一下,哪怕是玩家發出的一些尖銳聲音,只要能讓游戲變得更好,開發組都聽進去了,主打一個“聽勸”。
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更新公告一出,輿論風向有所好轉,也算是挽回了一些口碑。
其實玩家對《經典版》的期待很簡單:要么原汁原味的復刻,要么誠意十足的重制。
開發組最初的思路并沒有跑偏。從之前公布的消息和手稿來看,開發組心里清楚原版的核心魅力是什么。
所以《經典版》立項時,就確定要回歸原版美術風格和玩法節奏。

比如,他們參考08-11年的所有老版本,保留水墨風美術,小幅升級了畫面;選擇放慢升級節奏、精簡養成線,嘗試回歸老網游的“慢節奏”的沉浸感。
思路對了,框架搭好,為什么還要挨罵?
就像前面說的,老玩家的期待是苛刻的,對細節的要求很高。細節的失真,容易被解讀成不懂經典、不懂玩家。
舉一個簡單的例子:因為原版《天下貳》美術素材丟失,開發組只能對照原版,用新技術重做,這種照葫蘆畫瓢的缺點,就是出現細節上的“一眼假”。
連角色跑步動作、施法動作這些基礎細節都做不好,老玩家又怎會相信你能搞好其他核心內容呢?

之后,官方還開啟新一輪直播匯報,跟玩家來了把坦白局,直面各種尖銳的聲音。
老X本以為,這一輪直播下來,玩家又要掀起新一輪“狗策劃討伐戰”。但沒想到,這次直播變成內測以來大家最平和的一次。
這次直播的核心就是:讓老玩家滿意、玩得爽。
美術不對味,那就照著08、09版本接著改;月卡收費不合理,那就直接刪掉,保證不會瞎買道具;
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裝備系統不夠還原,就直接擺數據、講道理,明牌告訴玩家,裝備數值是按照哪個版本設計的,又在哪些地方做了微調。
玩家在直播間提出的問題,策劃也給出了比較讓人滿意的解決方案。突出一個“玩家是天”,玩家指哪兒,他們就打哪兒。
從最終結果來看,這次坦白局效果不錯,能明顯感受到開發組拿出了誠意和態度,在直播結束后,大家的仇恨值明顯低了不少,愿意心平氣和地討論游戲了。
之前被噴到大氣不敢喘的策劃,重新在群里露臉和大家互動了,初步實現了逆風翻盤。
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《經典版》還在內測,未來會如何,也沒辦法打包票,包括很多玩家擔心:月卡拿掉了,游戲是重走免費的老路,還是改成點卡收費?又或者是跟上時代出戰令賣皮膚呢?還有交易系統最終會改成什么樣?
很多事關玩家錢包的問題在等著開發組去解決。
但起碼在“聽勸”這方面,開發組確實到位了。除了每周直播例行匯報外,還有之前提到的“眾籌共創”活動,共創并非簡單走個形式,而是真的讓玩家參與到開發中,類似Steam的“搶先體驗”。
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玩家花了錢,不僅能提前體驗游戲,更重要的是給出意見,幫助開發組認識到不足,讓游戲朝好的方向走。
開發組專門弄了一張表格,收集玩家的想法、建議,現在共創文檔里有1000多條建議,字數超過50萬,堪比一部長篇小說。
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內測的意義就是發現問題、解決問題。
老X覺得,有越來越多玩家參與共創、積極發聲,開發組也愿意聽進玩家真實的聲音,那之后《經典版》可以避開不少彎路。
劃重點四:聽勸很好,但換位思考同樣重要
如今的《天下貳》以經典懷舊形式歸來,同時也成了《天下:萬象》的一部分。
經典版依然是獨立客戶端與開發團隊,PC端體驗完整不變,未來《天下:萬象》的移動端,將作為輔助清日常的手段,方便老玩家輕松回歸大荒。
經典版二測和天下萬象近期會開啟報名預約,二測將在11月14日開啟,這次內測規模拓展到了千人,最終這波“經典回歸”會變成什么樣子,就要各位老玩家親自上手,一同“共創”決定了。
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俗話說:聽人勸,吃飽飯。
聽勸固然很重要,但換個角度想,如果開發者一開始就有換位思考的能力,能用玩家心中的那桿秤,去衡量“經典”兩個字的含義,那很多爭議和彎路是不是本就可以避免呢?
聽勸是個好方法,但更高明的做法是“我懂你”。揣摩玩家的喜好需求,預判玩家的預判,或許在懷舊潮褪去,摘下情懷濾鏡時,游戲也不會淪為被人遺忘的過客。
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