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FC《吞食天地 2》是無數 80、90 后的童年記憶,那時絕大多數玩家玩的都是中文D版,還加了個名字叫《三國外傳》,而現在老玩家都懂,日文原版叫做《吞食天地2諸葛孔明傳》。游戲名把孔明捧成絕對主角,可實際玩起來才發現,貌似并不是那么一回事。若沒那層金燦燦的主角光環護體,恐怕早在某個關卡就折在里頭,和《三國演義》中那個智多近妖的丞相比起來真的是差遠了。
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游戲中孔明翻車的場面還是比較多的,比如樊城遇呂布絕對是開篇暴擊。第一次對上呂布時,孔明率領的隊伍被打得落花流水,最后全靠龐統獻計才拿下樊城。更離譜的是桂陽赴宴的劇情。孔明居然敢單槍匹馬進入桂陽官邸,結果剛進去就被趙范帶著鮑龍、陳應圍了。好在劇情強行安排呂布救場,可稍微想想就覺得不合理:要是這三人不廢話,上來就圍毆,孔明哪等得到救兵?更讓人哭笑不得的是,門外明明站著關羽、張飛、趙云,難不成三位猛將當時都在門口喝悶酒,沒聽見里頭的動靜?這段劇情當年讓不少玩家笑罵 “主角光環太明顯”,要是沒這層保護,孔明早就在桂陽官邸里 “殺青” 了。其實孔明獨身進官邸這段劇情真的有點降智,其主要還是強行加入呂布劇情,為后面呂布反叛做鋪墊。
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進攻天水時,孔明更是被姜維按在地上摩擦。姜維一計下來,孔明直接被打得去吉平家躺平養傷。游戲里說曹操對姜維母親用的藥有問題,才讓姜維倒戈;可要是曹操真心善待姜維母親,天水那易守難攻的環山地形,劉備軍根本打不下來,孔明怕是要在吉平家躺到游戲結束。當年卡在這里時,總覺得姜維的智謀比孔明還在線?那么問題來了,曹操為什么要對姜母用毒?如果直接把姜母治好,那姜維還不死心塌地啊。
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破落雷計那段,更是老玩家的 “童年陰影”。要去天水找茶葉、高老莊打泉水、魯城要茶具,少一樣都沒法破計,這一段劇情還是有點煎熬的。更關鍵的是,若沒碰到黃石公指點,別說破計,第一次挨落雷計孔明就該直接 “歸西”。過石陣時,也全靠赤松子的指點。要是赤松子把丹藥看好點,沒讓百姓撿走,那就完了。
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其實回頭看,這些 “不合理” 的劇情,全是主角光環的溫柔。孔明在游戲里沒少打敗仗,可因為他是主角,所以每次都能化險為夷。他的智謀沒在像素畫面里完全體現,總需要別人 “救場” 。
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說孔明不像主角還有一點,那就是長時間不在隊里,游戲開始到河北結束根本就沒他的影子,到荊州后也需要一段時間才能收到孔明,入蜀打漢中時又離隊,等龐統掛掉后才加入,攻下天水后也離隊一次,雖然很短時間,但這段時間就被司馬懿虐了一次。總的算下來差不多有三分之一的時間不在隊里,這對于主角來說,貌似有點不合適。

可能最像主角的地方還是在于游戲大后期的“八卦陣”上,在一定程度上來說,孔明的“八卦陣”在我方是獨一無二的,但當玩家發現“信”的用法后,這唯一的優勢都沒了,多收一個龐統,用龐統做軍師,直接也有“八卦陣”,并且還有暗殺,這不更爽,只是當年很多玩家不知道“信”的正確使用方法,才因為“八卦陣”奠定了孔明的地位。有一說一,其實“八卦陣”的作用并不大,正常情況下都是長安之后的戰斗用一下,而長安之后的戰斗,需要用到“八卦陣”的戰斗也就一場,最后打司馬懿時,該說不說,這真的有點尷尬。對了,還有一個道具需要補充,那就是“連弩”,這必須是孔明的加分項。
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最后想說的就是,游戲名字雖然是“諸葛孔明傳”,但整個游戲下來,其實主角并不單單是孔明,更應該視情況而定,前中后期的主力陣容中,每一位都是主角,都能被當年的玩家深深記住!
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