大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
玩MMO,就非打這破團(tuán)本不可嗎?
說(shuō)實(shí)話,絕大部分人玩MMO網(wǎng)游,都是奔著多人社交來(lái)的。而作為促進(jìn)社交的核心玩法,團(tuán)本自然成了各家開發(fā)商的重中之重,其游戲體驗(yàn)的精華所在。
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但……隨著玩家年齡和生活壓力的增加,如今的團(tuán)本,已成為一種“甜蜜的負(fù)擔(dān)”。
要湊夠十幾、二十個(gè)人準(zhǔn)時(shí)上線就很不容易了,更別說(shuō)還要保證這些人每天都能抽出固定的2、3個(gè)小時(shí)去組隊(duì)開荒。
所以,“四面杵鴿”是當(dāng)下MMO網(wǎng)游打團(tuán)的常態(tài)——?jiǎng)偞蛲暌话氲倪M(jìn)度,團(tuán)員鴿得鴿、跑得跑,已是擺在團(tuán)長(zhǎng)和設(shè)計(jì)師面前的老大難問題。
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那么問題來(lái)了,在玩家時(shí)間、精力都有限的情況下,MMO真的有必要繼續(xù)保留“團(tuán)本開荒”的傳統(tǒng)嗎?
對(duì)此,一向不走尋常路的MMO網(wǎng)游《激戰(zhàn)2》,就在10月31日上線的新DLC《永恒愿景》中,給出了一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的解法——JoJo,我不做團(tuán)本了!
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當(dāng)然,這里的不做團(tuán)本,不是說(shuō)設(shè)計(jì)師就此擺爛、不再開發(fā)新內(nèi)容,而是他們準(zhǔn)備做一種很新的團(tuán)本,一種只有一個(gè)BOSS存在的團(tuán)本。
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是的,你沒聽錯(cuò)。就像現(xiàn)在流行的“拼好飯”,《激戰(zhàn)2》準(zhǔn)備在《永恒愿景》第一季度大更新中,推出“拼好本”機(jī)制。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是傳統(tǒng)團(tuán)本漫長(zhǎng)的流程,把BOSS給拆出來(lái),讓玩家可以按需打本,一次性想打幾個(gè)就打幾個(gè)。
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沒玩過《激戰(zhàn)2》的MMO玩家可能會(huì)一愣:進(jìn)一次團(tuán)本就打一個(gè)BOSS?這……能行嗎?打完了,我連為啥要打這個(gè)BOSS都不知道啊!
對(duì)于這類擔(dān)憂,其實(shí),人家《激戰(zhàn)2》早幾年就考慮到了。
在“世界動(dòng)態(tài)”更新第三季時(shí),設(shè)計(jì)師就已創(chuàng)新性地推出了“進(jìn)攻任務(wù)”的概念。其定位是面向新手的“寶寶本”,哪怕你是剛?cè)肟拥拿刃拢敵隼瑁恍枋煜ち鞒蹋湍芡P(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)。
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而通過主線劇情、副本流程、BOSS機(jī)制和NPC對(duì)話,玩家雖然只打一個(gè)BOSS,照樣能搞清前因后果,獲得史詩(shī)感十足的推本體驗(yàn)。
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后來(lái),在《巨龍絕境》DLC中,設(shè)計(jì)師又聽從PVE愛好者的建議,適當(dāng)提升了“進(jìn)攻任務(wù)”的難度,使其介于“寶寶本”和傳統(tǒng)團(tuán)本之間,并新增了“挑戰(zhàn)模式”。
這時(shí),“進(jìn)攻任務(wù)”已被玩家稱為“進(jìn)攻本”,因?yàn)殡y度提升后,打這個(gè)本就需要你對(duì)職業(yè)機(jī)制有所了解,再組個(gè)開荒隊(duì)滅個(gè)幾輪,才能摸清機(jī)制順利通關(guān)。
至于挑戰(zhàn)模式?難度甚至超過普通十人本,成了高端玩家挑戰(zhàn)自我的舞臺(tái)。
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說(shuō)實(shí)話,發(fā)展到這一步,《激戰(zhàn)2》的“拼好本”雛形就已經(jīng)出現(xiàn)。
相較于常規(guī)的團(tuán)本,進(jìn)攻本的門檻更低,磨合成本更小。哪怕是臨時(shí)組隊(duì),只要人人熟悉機(jī)制,就能順利通關(guān),不再遭遇傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游“一人犯錯(cuò),全隊(duì)重打”的尷尬。
再后來(lái),經(jīng)歷《天界之謎》《珍瑟荒野》兩大DLC,進(jìn)攻本越做越多,難度越來(lái)越合理,其人氣也是逐漸反超傳統(tǒng)十人團(tuán)本,一躍成為了PVE愛好者每周必刷的核心玩法。
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既然大家都喜歡進(jìn)攻本這種打完一個(gè)BOSS就領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的模式,那——為什么不能把傳統(tǒng)十人本也拆成幾個(gè)進(jìn)攻本呢?
于是,在設(shè)計(jì)《永恒愿景》時(shí),《激戰(zhàn)2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Bryan Yarrow靈機(jī)一動(dòng),就想到了合并的方式。他準(zhǔn)備將進(jìn)攻本和十人本的獎(jiǎng)勵(lì)體系統(tǒng)一,再把每個(gè)十人本的BOSS單獨(dú)拆出來(lái),做成類似進(jìn)攻本的樣子,讓玩家可以直奔目標(biāo),想打誰(shuí)就打誰(shuí)。
更COOOL的是,在未來(lái),《激戰(zhàn)2》還將添加快速游戲模式,讓玩家可以一鍵匹配臨時(shí)隊(duì)友開本,想什么時(shí)候就能什么時(shí)候打。
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不得不說(shuō),這真是個(gè)天才的想法。
畢竟對(duì)如今的大齡玩家來(lái)說(shuō),能擁有一段自由支配的游戲時(shí)間已經(jīng)很難得,更別提每天還要應(yīng)付游戲內(nèi)的社交:處理隊(duì)友的情緒、顧及團(tuán)長(zhǎng)的面子,甚至為了所謂“團(tuán)隊(duì)陣容”,不得不去練小號(hào),玩自己根本不想玩的職業(yè)。
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等《激戰(zhàn)2》新DLC的“拼好本”上線后,咱們完全可以按自己的節(jié)奏來(lái),不想打的BOSS直接跳過,想打的尾王第一天就能開荒。
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最妙的一點(diǎn)是,這個(gè)“拼好本”的機(jī)制,對(duì)于傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游的固定隊(duì)招募模式,也是百里無(wú)一害。
相反的是,以后團(tuán)長(zhǎng)招人,也完全可以根據(jù)成員的上線時(shí)間、想打的BOSS進(jìn)行靈活分組,按需開荒,再也不用因?yàn)檫M(jìn)度壓力,逼著其他團(tuán)員去掌握所有BOSS的機(jī)制了。
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小弟有話說(shuō):說(shuō)實(shí)話,早在很久以前,小弟就對(duì)團(tuán)本尾王前動(dòng)不動(dòng)設(shè)兩個(gè)“門神BOSS”卡進(jìn)度的做法,感到十分迷惑了。畢竟,咱們大部分普通玩家玩游戲是圖個(gè)爽,不是沖著“受苦”去的,被強(qiáng)行卡進(jìn)度一賽季看不到尾王,真的是太難受了。
所以,對(duì)于《激戰(zhàn)2》這種“拼好本”的機(jī)制,小弟現(xiàn)在是舉一百個(gè)手支持,并希望可以推廣到所有MMO網(wǎng)游內(nèi)。答應(yīng)我,以后讓每個(gè)玩家,都能親眼見一見團(tuán)本尾王的廬山真面目,好嗎?
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一個(gè)正驚的問題:你多久沒打團(tuán)本了?
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