任天堂近期在與Palworld開發(fā)商Pocketpair的持續(xù)訴訟中,向日本專利局(JPO)提交了多項專利申請,試圖保護其認(rèn)為被“抄襲”自寶可夢系列的游戲創(chuàng)意。其中一項早期專利詳細(xì)描述了類似寶可夢以及眾多同類游戲中的“抓捕怪物”機制——玩家向角色投擲物品,系統(tǒng)隨后判定該角色是否被成功捕獲,亦涉及對游戲角色投擲物品以限制其在場景中的移動。
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據(jù)媒體Games Fray報道,該專利現(xiàn)已被日本專利局駁回,這意味著任天堂不得不在與《幻獸帕魯》開發(fā)商的訴訟過程中尋找其他核心證據(jù)。專利被拒的主要原因,是審核過程中日本專利局采納了某匿名第三方提交的既有技術(shù)(“前案技術(shù)”)。但報道進一步指出,此次駁回并不代表Pocketpair和《幻獸帕魯》獲得了最終勝利。
首先,此項專利的駁回屬于“非最終裁定”,任天堂仍有機會提出異議并為自身立場辯護。其次,雖然日本法官通常會參考專利局意見并予以尊重,但專利局的決定并無絕對約束力,最終判決權(quán)仍歸法官裁量。
對于任天堂來說,此項專利是整個專利組合的核心組成部分。若被最終“定案”駁回,不僅會削弱任天堂相關(guān)專利家族的訴訟效力,也讓其在維權(quán)過程中失去更多法律資源。專利被駁回或?qū)⒂绊懺摴疚磥響?yīng)對其認(rèn)為的“侵權(quán)威脅”的能力。
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