在游戲競爭白熱化的今天,有資金、有技術(shù)的頭部大廠,一門心思建立壁壘,甚至不惜與競爭對手進(jìn)行全方位競爭,在這個(gè)過程中,游戲開發(fā)的重中之重也逐漸浮出水面——不是金錢、不是時(shí)間,而是產(chǎn)能。
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畢竟,市面上的游戲越來越多,但玩家們的游戲時(shí)間卻并不會(huì)增長,在充滿可選擇性的時(shí)候,玩家們永遠(yuǎn)會(huì)選擇更新鮮、更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。這就決定了一款游戲只有足夠的產(chǎn)能,能夠在挑剔的玩家興趣還未消散的時(shí)候就源源不斷的爆出新的可玩內(nèi)容,才有更高概率留住他們。
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而行業(yè)內(nèi)產(chǎn)能最強(qiáng)最無敵的存在,毫無疑問的是網(wǎng)易的國民級爆款《逆水寒》手游,它已經(jīng)瘋狂到可以用平均四個(gè)月的時(shí)間就做出一款“3A”級游戲的水準(zhǔn),即便放眼全球,也找不出第二款產(chǎn)能如此報(bào)表的游戲。

10月31日,《逆水寒》手游即將上線自己的3.2資料片“越關(guān)山”,這部資料片將游戲的主線故事從南海之濱的刺桐巷帶到了邊塞西域,引入了全新的副本、江湖流派、玩法模式。
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同時(shí),還對游戲的畫面畫質(zhì)進(jìn)行了第六輪的升級,邀請國風(fēng)音樂大師駱集益以簫與胡琴為筆將邊塞的遼闊與傳奇譜成恢弘長卷,推出了全新的武俠風(fēng)“搜打撤”玩法模式、對備受好評的“逆水俠棋”進(jìn)行了大版本更新、上線“逆水寒映畫”系統(tǒng)讓玩家們可以在AI的幫助下輕松制作高品質(zhì)動(dòng)畫短片……
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無論是從內(nèi)容玩法、視聽體驗(yàn)還是劇情故事,這次資料片更新都是重量級的,幾乎可以媲美一般游戲一到兩年的更新量。而讓人感嘆的是,這些內(nèi)容都是《逆水寒》手游在不到4個(gè)月時(shí)間“爆肝”出來的,它甚至有閑情逸致瘋狂玩梗,將前不久引起關(guān)注的“印度3A”的標(biāo)志性動(dòng)作也加入到游戲中,當(dāng)作博玩家一笑的彩蛋。

這種逆天的產(chǎn)能,根本找不到可以參考或橫向?qū)Ρ鹊膶ο螅阒荒苡谩澳嫠俣取眮砻枋鏊?/p>
為什么《逆水寒》手游能夠有這么逆天的產(chǎn)能呢?說起來也是挺心酸的——都是讓自己逼的。
《逆水寒》手游上線時(shí),為了去除傳統(tǒng)MMO數(shù)值驅(qū)動(dòng)、保質(zhì)期短的弊病,提出了“不肝不氪不卷”的口號,并推出了天才的殊途同歸涉及,給玩家們充足的游戲自由度,無論玩家們是選擇PVE、PVP還是只專心玩世界探索、換裝或小游戲,都能獲得相同的收益,穩(wěn)定畢業(yè)。
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這種設(shè)計(jì)模式成功的讓《逆水寒》手游破圈,吸引到了海量非傳統(tǒng)MMO玩家,但于此同時(shí),也為開發(fā)組提出了一個(gè)新的挑戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蛑懈鞣N玩法愛好的玩家都有,這就逼迫《逆水寒》手游官方必須接連不斷的推陳出新,并且對所有玩法都將進(jìn)行穩(wěn)定的升級和更新,才能維持玩家們對游戲的熱誠。
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而在這個(gè)過程中,《逆水寒》手游也練就了強(qiáng)橫的“內(nèi)功”,形成了自己獨(dú)到的方法論。它做到了一邊學(xué)習(xí)市面上受玩家們歡迎的玩法,一邊去蕪存菁,并根據(jù)玩家的反饋即使調(diào)整,合理的安排優(yōu)先級。而這些信息的收集,也幫助《逆水寒》手游建立了成熟的產(chǎn)能管線,可以多管齊下的對玩法進(jìn)行更新迭代,形成幾個(gè)月就能做出一款“新3A”,滿足不同用戶挑剔口味的超強(qiáng)能力。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的逆天產(chǎn)能呢?說說你的想法吧。
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