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最近,字節跳動在海外測試上線了一款叫Game Top的手游平臺,這款被傳聞許久的平臺,終于揭開了面紗。
不過有意思的是,這款GameTop跟大家想象中那個“海外版Steam”完全不是一回事。
▌休閑小游戲成了主角
說實話,第一次打開GameTop的時候我有點懵,因為它不像Steam那樣有精美的商店頁面,也不會給你精心挑選的推薦游戲,而是直接把你丟進一款隨機的小游戲里。
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而這種簡單粗暴的方式,反倒讓我想起早年那些打開就能玩的網頁小游戲。
目前GameTop里整合了超過200種玩法,基本上都是休閑游戲,而且看起來有部分的游戲已經內置了廣告變現的功能。
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有些玩法還特別標注可以離線游玩,這明顯是抓住了去年《Offline Games - No Wifi Games》在海外火爆過一波以后帶來的靈感。
▌社交分享是亮點,但功能尚未完善
在社交玩法上,GameTop也能看出字節是花了不少心思的,玩家在游戲的過程中可以錄制視頻,添加文本、話題標簽并選擇相應的游戲內容后進行分享。
從Google Play上的介紹頁面看,GameTop似乎還計劃推出短視頻形式的內容,并且會允許用戶在游戲的時候聊天。
不過這些功能目前還未正式的上線,讓人期待之余也略帶點遺憾。
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如果往更深一層去看,我認為GameTop的出現其實并不是一時興起,事實上,這也標志著字節跳動游戲業務戰略調整后在海外市場的重要動作。
去年4月,字節跳動對游戲業務進行了重大的戰略優化,隨后在5月還任命前完美世界游戲業務總裁張云帆全面負責游戲板塊。
戰略發展方向也從過去的“高舉高打”轉向了 “大發行、小自研” 的務實策略。
▌與Steam、Epic競爭?
網上有很多媒體都將GameTop稱作是“Steam的挑戰者”,但現在來說,我認為這種說法或許有點夸張了。
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眼下的GameTop還只是個雛形,字節跳動也正在為其招聘成員。
招聘信息里提到,用戶運營得規劃出用戶的成長體系,像等級、積分、勛章之類的,并且要把產品的功能利用起來,引導用戶去參與互動以及付費。
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▌平臺前景如何?
現在看來,GameTop是選擇了跟Steam不一樣的路線,它沒把關注點放在那些對游戲有較高要求的硬核玩家身上,而是把目光鎖定在了喜愛休閑游戲的玩家的市場上。
這種策略是否可行還很難說,因為一方面,休閑游戲市場競爭激烈,而且已經有大量類似的平臺;但另一方面,字節跳動憑借其在短視頻領域積累的經驗,或許真能為游戲社交帶來新玩法。
我個人覺得,如果GameTop能巧妙結合TikTok的短視頻優勢,打造一個游戲短視頻與即玩體驗無縫銜接的平臺,說不定也真的能在游戲平臺紅海中開辟一片的新天地。
作為玩家來說,誰不想在分享自己游戲精彩時刻的同時,直接邀請好友來一起玩呢?
如今GameTop才剛剛起步,它的未來會怎樣,我們一起拭目以待吧。

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