又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺(jué)沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的,是一款從首曝起就引發(fā)熱議的作品——《卡厄思?jí)艟场贰?/p>
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這款由韓國(guó)Smilegate旗下SUPER CREATIVE團(tuán)隊(duì)打造的新作,來(lái)頭不小。
Smilegate是一家老牌廠商,曾經(jīng)做過(guò)《穿越火線》這樣的國(guó)民級(jí)射擊游戲,還做過(guò)曾在全球狂攬50億流水的二游《第七史詩(shī)》。
游戲卡片:第七史詩(shī) (10094387)
如今這支團(tuán)隊(duì)帶著新作歸來(lái),一亮相便掀起波瀾。B站首曝PV發(fā)布不到幾天,播放量迅速突破500萬(wàn),直接沖上熱搜榜第二,預(yù)約人數(shù)更是登頂榜首。
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而在游戲全球正式上線前一天,《卡厄思?jí)艟场芬言谌铡㈨n、歐美等多個(gè)地區(qū)拿下App Store免費(fèi)榜第一并且直接炸服。上線僅四天,下載量就突破200萬(wàn)。
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那么,《卡厄思?jí)艟场罚降缀貌缓猛妫?/p>
廢話不多說(shuō),上圖!

要點(diǎn)一:精美的2D美術(shù)
如果你是《第七史詩(shī)》的老玩家,那對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的美術(shù)實(shí)力一定不陌生。研發(fā)團(tuán)隊(duì)SUPER CREATIVE是業(yè)界公認(rèn)的2D動(dòng)畫(huà)及美術(shù)頂尖團(tuán)隊(duì),素有“游戲界2D動(dòng)畫(huà)天花板”之稱,他們擅長(zhǎng)將2D手繪與動(dòng)態(tài)演出結(jié)合,打造出電影感的視覺(jué)體驗(yàn)。

(第七史詩(shī))
而《卡厄思?jí)艟场费永m(xù)了這一傳統(tǒng),并在細(xì)節(jié)和氛圍營(yíng)造上更進(jìn)一步。
當(dāng)然,游戲最抓人眼球的,自然是妹子們的“崩壞顏”啦。
當(dāng)角色在戰(zhàn)斗中承受過(guò)多壓力,理智值歸零,角色便會(huì)陷入精神崩潰狀態(tài)……嗯,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是有點(diǎn)瘋了。
此時(shí),原本冷靜、堅(jiān)毅的角色就會(huì)呈現(xiàn)出截然不同的神情:身著緊身黑絲、果決的黑長(zhǎng)直劍士會(huì)雙目失神,滿臉病態(tài)地呆在原地;神色安然、一看上去就很值得信任的白發(fā)紅瞳狙擊手會(huì)流著口水,白眼微翻;還有泫然欲泣的短發(fā)陰沉妹,抱頭蹲防的垂耳**娘,胸懷大志的黑皮大姐姐……還有什么圈圈眼崩潰,這里全都有!
不得不說(shuō),每個(gè)角色的“崩壞顏”都還挺澀的,韓國(guó)人在這方面還是信得過(guò)的。
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至于立繪的尺度……不能說(shuō)特別澀澀,但可圈可點(diǎn)。不多說(shuō),直接看下圖。


但《卡厄思?jí)艟场返拿佬g(shù)魅力不止于此。戰(zhàn)斗中的角色并非靜態(tài)立繪,而是擁有完整的動(dòng)作演出。每一張卡牌的使用都配有專屬動(dòng)畫(huà),攻擊、防御、釋放技能時(shí)的動(dòng)作流暢自然,配合鏡頭運(yùn)鏡和光影特效,確實(shí)是有在玩動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)。
尤其是角色釋放大招時(shí)的特寫(xiě)動(dòng)畫(huà),無(wú)論是技能特效的華麗程度,還是角色情緒的表達(dá),都算是前列水平。

此外,游戲中的環(huán)境設(shè)計(jì)也頗具匠心,廢墟、異空間、夢(mèng)境回廊等場(chǎng)景風(fēng)格各異,搭配動(dòng)態(tài)光影和粒子效果,成功構(gòu)建出一個(gè)既科幻又黑暗的末日世界觀。
還有很多“沒(méi)用”的小細(xì)節(jié),也讓人會(huì)心一笑。
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要點(diǎn)二:《殺戮尖塔》與《暗黑地牢》的縫合
《卡厄思?jí)艟场返暮诵耐娣梢愿爬椤叭怿?卡牌”,是融合了《殺戮尖塔》與《暗黑地牢》的精髓,并在此基礎(chǔ)上加入了獨(dú)特的創(chuàng)新機(jī)制。
游戲采用回合制卡牌戰(zhàn)斗,玩家需組建三名角色的小隊(duì)進(jìn)入副本。每回合抽取手牌,消耗行動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行出牌,目標(biāo)是擊敗沿途敵人并最終挑戰(zhàn)Boss。與傳統(tǒng)卡牌游戲不同的是,敵人的行動(dòng)由獨(dú)立的計(jì)數(shù)條決定,何時(shí)出手完全可預(yù)測(cè),這要求玩家必須在有限的資源內(nèi)做出最優(yōu)決策。
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其中最具特色的,便是“崩潰系統(tǒng)”。
每位角色都有獨(dú)立的壓力值,受到傷害或遭遇特殊事件時(shí)會(huì)累積壓力。一旦壓力滿格,角色將陷入崩潰狀態(tài),所有卡牌變?yōu)闊o(wú)效的“崩潰牌”,且隊(duì)伍總生命上限下降。這不僅是對(duì)戰(zhàn)斗能力的削弱,也給玩家一種心理層面的壓迫。
玩家可以通過(guò)完成特定條件幫助角色恢復(fù),解除崩潰后不僅能重獲戰(zhàn)力,還能獲得強(qiáng)力技能或?qū)傩约映伞R虼耍绾沃鲃?dòng)管理壓力、利用崩潰機(jī)制反敗為勝,成了高階玩家必須掌握的技巧。
不過(guò),目前游戲缺乏減緩崩潰進(jìn)度條上漲的手段,當(dāng)玩家遭遇高強(qiáng)度戰(zhàn)斗時(shí),很有可能因崩潰系統(tǒng)導(dǎo)致戰(zhàn)斗進(jìn)入惡性循環(huán)。
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除了崩潰系統(tǒng),游戲還引入了“靈光一閃”的機(jī)制。在戰(zhàn)斗中,如果角色頭頂冒出燈泡的時(shí)候你打出卡牌,就能隨機(jī)強(qiáng)化效果,如減費(fèi)、增傷、附加狀態(tài)等。
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而且一個(gè)副本成功通關(guān)后,每個(gè)角色成長(zhǎng)后的牌組、連帶裝備一起都可以被保存下來(lái),并且可以直接在副本之外的大部分其他戰(zhàn)斗里使用。
玩家可以通過(guò)不斷嘗試,打造出獨(dú)一無(wú)二的流派體系,極大提升了游戲的自由度和可玩性,極具策略性,需要?jiǎng)幽X子考慮卡牌組合以及卡牌釋放先后順序,一旦牌組構(gòu)筑起來(lái),玩起來(lái)還是很爽快的。
不過(guò)這里有個(gè)坑點(diǎn),游戲有著“存檔資料價(jià)值”就是存檔上限,卡組太好超上限就會(huì)直接把你靈光刪了,所以低等級(jí)刷了也沒(méi)用。
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另外,游戲的世界觀也與玩法高度融合。
角色的崩潰源于內(nèi)心創(chuàng)傷,而這些創(chuàng)傷背后都有完整的故事線。玩家可以通過(guò)“創(chuàng)傷代碼”玩法,進(jìn)入角色的記憶片段,體驗(yàn)不同選擇帶來(lái)的命運(yùn)分支,幫助他們走出陰影。
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要點(diǎn)三:養(yǎng)成X件套,太坐牢了
不過(guò)《卡厄思?jí)艟场返娜秉c(diǎn)也很明顯,那就是太坐牢了。
單局游戲時(shí)間普遍在30到50分鐘之間,后期甚至可能長(zhǎng)達(dá)一個(gè)半小時(shí)。更關(guān)鍵的是,游戲不支持倍速、自動(dòng)戰(zhàn)斗或掃蕩功能,所有戰(zhàn)斗都必須手動(dòng)完成。雖然中途可以暫停退出,但必須到達(dá)特定存檔點(diǎn)才能保存進(jìn)度,一旦中途退出,之前的進(jìn)度將全部作廢。
這對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),顯然不符合移動(dòng)設(shè)備便攜、碎片化使用的場(chǎng)景需求。玩家很難在通勤、午休等碎片時(shí)間內(nèi)完成一局完整體驗(yàn),反而容易產(chǎn)生上班既視感。
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而且《卡厄思?jí)艟场佛B(yǎng)成系統(tǒng)過(guò)于繁雜,什么角色升級(jí)、升階、潛能、專武、圣遺物、肉鴿因子……一個(gè)角色需要兼顧七八個(gè)養(yǎng)成維度。
尤其是類“圣遺物”系統(tǒng),不僅有詞條設(shè)定,還有roll值,這兩點(diǎn)就堪稱無(wú)底洞,需要反復(fù)刷取才能獲得理想屬性。
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然而游戲的體力卻恢復(fù)緩慢,每日產(chǎn)出有限,導(dǎo)致玩家很難在短期內(nèi)將角色培養(yǎng)到位。即便抽到五星角色,也可能因資源不足而無(wú)法投入使用,特別是零氪或低氪玩家的體驗(yàn)尤為艱難。
另外,目前游戲的核心樂(lè)趣依賴于不斷刷取新的卡組組合和存檔數(shù)據(jù)。但如果后續(xù)賽季更新速度跟不上,玩家很快就會(huì)陷入重復(fù)體驗(yàn)的怪圈。
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小弟和你說(shuō):
《卡厄思?jí)艟场肥且豢顑?yōu)缺點(diǎn)都極其鮮明的游戲。它擁有業(yè)界頂尖的2D美術(shù)、深度策略的卡牌玩法,以及將敘事與機(jī)制巧妙融合的獨(dú)特設(shè)計(jì)。它不像許多新游那樣只靠畫(huà)面吸引眼球,而是真正嘗試在玩法上做出突破。
對(duì)于喜歡《殺戮尖塔》這類硬核肉鴿卡牌的玩家而言,這款游戲無(wú)疑提供了足夠豐富的策略空間和長(zhǎng)期可玩性。
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但與此同時(shí),它也繼承了部分韓國(guó)二游“重肝重氪”的傳統(tǒng)。過(guò)長(zhǎng)的單局時(shí)長(zhǎng)、繁瑣的養(yǎng)成體系、缺失的便利功能,都在無(wú)形中抬高了玩家的參與門(mén)檻。尤其是在當(dāng)前手游普遍追求輕量化、快節(jié)奏的環(huán)境下,《卡厄思?jí)艟场返淖误w驗(yàn)顯得尤為突出。
未來(lái)《卡厄思?jí)艟场纺芊褡叩酶h(yuǎn),很大程度上取決于游戲的調(diào)整意愿。看開(kāi)發(fā)商最近的公告,很多方面似乎已經(jīng)在改的路上了。游戲到底能火多久,我們不妨觀察一下。
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一個(gè)正驚問(wèn)題:
你見(jiàn)過(guò)最帶勁的崩壞顏是哪種?
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