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      魔獸:職業大改!暴雪12.0職業調整藍貼,大量新天賦來了!

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      暴雪發布了12.0更新說明,對大量職業進行改動,由于新增了大量天賦,這些天賦還沒官方中文,暫時以英文技能名稱呈現



      通用

      戰斗復活法術現在會在團隊副本及地下城中,當小隊成員死亡時高亮顯示。

      團隊增益法術現在會在非戰斗狀態下,當小隊成員缺少該增益效果時在團隊副本及地下城中高亮顯示。

      死亡騎士

      邪惡

      割魂索命次要效果已更新:Putrefy有25%幾率重置靈魂收割的冷卻時間,并允許其作用于任意目標。

      惡魔獵手

      英雄天賦

      奧達奇收割者

      新天賦:Broken Spirit:惡魔追擊/怨念咒符會粉碎1個靈魂殘片。混亂打擊/靈魂裂劈有20%的幾率粉碎1個靈魂殘片。

      新天賦:Keen Edge:收割者戰刃傷害提高20%,其他純物理傷害提高10%。

      新天賦:Bladecraft:奧達奇之怒進一步強化刃舞/靈魂裂劈,在混亂打擊/裂魂后施放時,提高斬擊至12次。收割者印記現在最多疊加3次,并進一步強化混亂打擊/裂魂,在刃舞/靈魂裂劈后施放時將施加額外層數。

      一些天賦在天賦樹中位置已更改。

      復仇

      戰刃絕技現在由施放怨念咒符獲得(原為惡魔追擊)。

      噬滅

      噬滅惡魔獵手現在可以訪問虛空主題的邪痕梟雄英雄天賦樹:虛空梟雄。

      浩劫

      頂峰天賦:Eternal Hunt

      惡魔追擊強化你下一個眼棱,傷害提高100%并影響更大范圍的敵人。

      惡魔追擊的冷卻時間縮短15秒/30秒,傷害提高30%,其持續傷害效果會額外影響2名/4名敵人。

      刃舞傷害提高20%。完整引導眼棱會使下一次刃舞刷新其自身冷卻時間。

      眼棱的冷卻時間縮短為30秒(原為40秒)。

      仇恨之輪現每層使眼棱冷卻時間縮短2.5秒(原為5秒),最多縮短10秒(原為20秒)。

      一些天賦在天賦樹中位置已更改。

      德魯伊

      英雄天賦

      利爪德魯伊

      新天賦:Limb from Limb:自動攻擊使下一次兇猛撕咬/重毆變為毀滅的幾率提高30%。

      新天賦:Twin Claw:單體近戰技能或摧折有16%/18%幾率觸發一次Twin Claw,造成高額物理傷害并產生3點能量/5點怒氣。

      新天賦:Exacerbating Wounds:恐懼創痕使受影響目標受到的持續性流血傷害提高8%/15%。

      直取要害更新

      野性:撕碎、橫掃和斜掠傷害提高10%,暴擊幾率提高8%。

      守護:裂傷傷害提高20%,暴擊幾率提高10%。裂傷為你恢復5%最大生命值。

      不畏強敵更新

      野性:Chomp和野性狂亂造成的傷害提高20%。

      守護:Sundering Roar冷卻時間縮短15秒。

      利爪狂暴更新:各類攻擊觸發毀滅的幾率降低至20%(原為25%)。

      毀滅更新:你的自動攻擊使下一次攻擊變為毀滅的幾率提高15%。

      強化變形使撕碎和橫掃傷害提高10%(原為6%)。

      無情攻勢/滅絕打擊選擇節點位置變更。

      守護

      狂風奔涌激活時,使下一次兇猛撕咬或割裂傷害提高50%(原為200%)。

      艾露恩欽選者

      新天賦:Star Cascade

      平衡:施放憤怒或星火術獲取星界能量時,有40%幾率對目標施放效果為70%的星涌術。

      守護:痛擊有50%幾率對目標施放效果為120%的星涌術。

      新天賦:Penumbral Swell

      平衡:月蝕期間奧術傷害額外提高3%。

      守護:明月普照激活期間,你造成的奧術傷害提高10%。

      新天賦:Bask in Moonlight

      平衡:星涌術傷害提高10%,星辰墜落傷害提高10%。

      守護:重毆/摧折傷害提高10%。明月普照對主要目標的傷害提高30%。

      喚魔師

      英雄天賦

      時空守衛

      新天賦:Nozdormu Adept:時空畸體法力值消耗降低15%且冷卻時間縮短4秒;或先知先覺冷卻時間縮短2秒并額外提供1%暴擊幾率。

      命運絲線已被移除。

      恩護

      首座持續時間延長至15秒(原為8秒)。

      鱗長

      湮滅

      當熔化護甲與戰術機動激活期間多次施放深呼吸時,熔化護甲與戰術機動的傷害效果將延長其持續時間。

      職業

      新天賦:Inner Radiance:活化烈焰與翡翠之花對自身效果提高30%。

      以下天賦已被移除:

      鎮壓(已遷移至增輝與湮滅天賦樹)

      增輝

      毀滅將至重新設計:亙古吐息使你接下來6次噴發的精華消耗降低1點。

      熔火余燼重新設計:受火焰吐息持續傷害影響的敵人承受你的黑龍法術傷害提高25%。

      鎮壓現可在增輝專精樹中習得(原為職業共通天賦)。

      以下天賦已被移除:

      盛氣凌人

      內心之光

      湮滅

      開發人員說明:我們正在更新若干專精天賦,以使其與專精的其他改動更流暢地互動。熔火余燼與毀滅將至要求延遲施放第二次Strafing Run的深呼吸,但我們希望玩家自主選擇最佳施放時機,因此更新后無論連續使用或等待都將生效。灼火余灰的互動已簡化以適應新吞噬烈焰機制,旨在使塑焰者無論選擇何種蓄能等級都能保持目標身上的火焰吐息效果。

      頂峰天賦:Rising Fury

      狂龍之怒激活期間,每6秒獲得一層Rising Fury,急速提高4%,最多疊加5層。

      當Rising Fury達到5層時,所有法術傷害提高8%/15%。

      狂龍之怒結束時,每層獲得持續4秒的Rising Fury,繼承Rising Fury累積的傷害與急速加成,且每4秒產生一次精華迸發。

      毀滅將至重新設計:深呼吸使你接下來4次裂解或葬火的精華消耗降低1點,可疊加8次。

      灼火余灰重新設計:受火焰吐息持續傷害影響的敵人承受你的紅龍法術傷害提高25%。

      鎮壓現可在湮滅專精樹中習得(原為職業共通天賦)。

      以下天賦已被移除:

      盛氣凌人

      內心之光

      恩護

      Wings of Liberty重新設計:現使青翠之擁額外獲得一層充能。

      律節充能重新設計:青銅龍法術的治療與吸收效果提高15%。

      縛誓生命持續時間延長至8秒(原為5秒)。

      時空畸體作用半徑擴大至12碼(原為10碼)。

      獵人

      英雄天賦

      黑暗游俠

      野獸控制

      凋零射擊更新:持續時間縮短至10秒。

      凋零射擊與哀嚎死者現由狂野怒火觸發(原為血濺十方)。

      哨兵

      追蹤和攻擊不再施加哨兵印記。

      生存

      Moon’s Blessing已更新,現可受益于利矛之刃消耗效果。

      Can’t Miss, Won’t Miss現使利矛之刃傷害加成提高10%(原為提高猛禽一擊傷害)。

      哨兵現由消耗利矛之刃觸發(原為施放猛禽一擊)。

      職業

      新天賦:Guardian’s Hide:你的寵物始終守護你,使你承受的傷害降低3%,寵物將承受其減傷效果造成的全部傷害。(與犧牲咆哮組成選擇節點)

      開發人員說明:該天賦旨在為希望保留犧牲咆哮減傷效果,但不愿承擔額外按鍵或操作壓力的玩家提供新選擇。

      孤獨幸存者更新:現使優勝劣汰持續時間延長2秒(原為4秒)。

      野獸控制

      血濺十方更新:狂野怒火激怒寵物撕咬目標,造成巨額流血傷害。此傷害有10%幾率召喚一只兇暴野獸。

      開發人員說明:血濺十方作為獨立按鍵未達預期效果,現將其機制整合至狂野怒火。原黑暗游俠關聯血濺十方的天賦節點現改為影響狂野怒火。

      Wild Thrash更新:現會沖鋒至目標,待寵物抵達目標后再施放技能。

      獨行伙伴回歸:寵物傷害提高35%,體型增大10%。

      生存

      開發人員說明:下列變更為生存專精引入利矛之刃機制以增添游戲深度。利矛之刃回歸同時將新增配套天賦,并重構哨兵天賦使其直接關聯利矛之刃。通過提升Quick Reload與Lethal Calibration的冷卻縮減,Boomstick將更易獲取且使用更頻繁。我們仍希望生存的AoE更具爆發性,但認同當前頻率過低的反饋,將持續優化。

      新天賦:Quick Reload:Boomstick冷卻時間縮短30秒。

      新天賦:Primal Surge:殺戮命令額外提供1層利矛之刃。利矛之刃傷害加成提高5%。

      新天賦:Twin Fangs:Takedown提供3層利矛之刃。

      利矛之刃更新:殺戮命令使你其他法術的直接傷害提高15%,可疊加3層。

      Strike as One更新:消耗利矛之刃將命令寵物發動攻擊,造成物理傷害。

      爆破專家更新:現同時作用于Boomstick。

      Wildfire Tar更新:現提高野火炸彈的持續傷害,不再提升寵物對受野火炸彈影響目標的傷害。

      Wildfire Shells更新:野火炸彈冷卻縮減降低至2秒(原為4秒)。

      Lethal Calibration更新:野火炸彈每擊中一名敵人使Boomstick冷卻時間縮短1秒,最多5秒。

      Flamebreak更新:造成的火焰傷害提高8%(原為15%)。

      Raptor Swipe傷害提高100%。

      Flamefang Pitch冷卻時間調整為60秒(原為30秒)。

      開發人員說明:Boomstick冷卻縮短后,需為Flamefang Pitch留出空間,避免多技能同時冷卻。

      Flamefang Pitch視覺效果已更新。

      天賦樹中多項天賦位置變更。

      以下天賦已被移除:

      快速射擊

      Sticky Bombs

      Wildfire Tar

      法師

      英雄天賦

      霜火

      Elemental Conduit更新:現提供2%急速(原為提高點燃暴擊傷害10%)。

      瞬息霜灼更新:不再縮短燃燒或冰霜射線冷卻時間;現由施放燃燒或獲得5枚冰刺觸發霜火增效。

      疾咒師

      開發人員說明:裂片的生成過于頻繁且強勢(尤其對奧法),現降低其觸發率與強度,同時新增非裂片傷害機制確保冰/奧核心法術的傷害占比。

      冰霜裂片直接傷害降低50%。

      奧術裂片直接傷害降低50%。

      裂片寶珠更新:現使奧術寶珠生成2枚裂片(原為4枚)。

      法術冰霜之訓更新:奧術寶珠與寒冰寶珠冷卻縮短效果降至0.25秒(原為0.5秒)。

      Infused Splinters更新:現15%幾率施加1層凍結(原為25%)。

      Polished Focus更新:現額外使奧術彈幕與碎冰傷害提高15%。

      招牌秘法更新:現額外使奧術沖擊、Arcane Pulse、暴風雪與寒冰箭傷害提高15%。

      日怒

      日怒之刑更新:現使火焰沖撞的傷害加成提高30%,且流星將觸發火焰沖撞。

      職業

      新天賦:Brainstorm:熾熱連擊、節能施法與冰冷智慧使智力提高1%,持續8秒,效果可疊加。

      新天賦:Improved Spellsteal:法術吸取在4秒后再次生效,但其冷卻時間現為4秒。

      新天賦:Improved Counterspell:法術反制的無法施放任何該系法術時間延長1秒。

      新天賦:Improved Remove Curse:對友方施放解除詛咒時同時作用于自身,但冷卻時間延長20秒。

      新天賦:Mana Confluence:法力消耗降低5%。

      新天賦:Reflection:施放閃現術后,該技能將被替換為Reflection(持續8秒),可將你傳送回上次閃現位置。(與Spatial Manipulation組成選擇節點)

      迅捷祈咒更新:現提供20%/40%移動速度(原為30%/60%)。

      冰錐術冷卻時間延長至25秒(原為12秒)。

      疊影重重被移除。

      奧術

      靈光乍現現為1點天賦。

      清晰頭腦被移除。

      火焰

      開發人員說明:下列調整旨在降低點燃基礎強度,同時增強烈焰大師。流星將更易獲取以提升低目標場景價值。最后,我們對Fired Up進行了調整,使其能夠在沒有燃燒的情況下觸發,為爆發周期外增添強度與刺激感。第三層節點保留原版燃燒與Fired Up聯動機制,確保爆發期體驗不變。

      新天賦:Conflagration:火焰沖擊對最多8名附近敵人造成額外傷害。

      新天賦:Burnout:燃燒結束時,所有激活的點燃將爆炸,造成剩余傷害的50%。

      新天賦:Pyromastery:炎爆術傷害提高5%,范圍擴大15%。(與Mark of the Firelord組成選擇節點)

      新天賦:Mark of the Firelord:流星與烈焰風暴傷害提高8%。(與Pyromastery組成選擇節點)

      新天賦:Mote of Flame:所有火焰傷害提高3%。

      Fired Up更新:

      第一層:不再需要燃燒狀態。觸發幾率提高至20%(原15%)?;鹧鎮μ岣?%(原5%)。

      第二層:額外使你造成的火焰傷害提高3%/6%。

      第三層:燃燒大幅提升Fired Up觸發率(隨觸發遞減)。Fired Up使燃燒持續時間延長1秒。

      點燃更新:火焰沖擊現擴散目標50%點燃效果(原為100%)。

      烈焰大師更新:現額外使火焰沖擊擴散50%點燃效果。

      掌控毀滅更新:現由炎爆術、烈焰風暴與火球術傷害觸發。

      薪火更新:改為2點天賦,燃燒冷卻縮短30秒/60秒。

      爍焰閃閃更新:額外提供1層火焰沖擊充能,火焰沖擊傷害提高25%。

      烈焰飛舞更新:不再為2點天賦?,F提供1層火焰沖擊充能,冷卻時間縮短2秒。

      流星更新:不再對流星中心最近的敵人造成40%額外傷害。

      深度撞擊更新:現使流星對中心最近的敵人傷害提高50%。

      震爆區域更新:流星冷卻時間縮短15秒。

      熾燃感觸更新:持續時間縮短至6秒(原8秒)。精通增益降至3%(原4%)。

      縱火回歸火焰天賦樹。

      烈焰風暴傷害提高15%。

      火球術傷害提高50%(PvP戰斗不受影響)。

      流星現位于第一段天賦。

      熔火之怒現位于第二段天賦。

      以下天賦已被移除:

      天降之火

      開發人員說明:天降之火僅霜火法師使用,其雙倍等溫之核觸發率影響流星/等溫之核/天降之火的平衡。移除后可將強度集中于流星本體。

      烈焰之地

      噴涌怒焰

      冰霜

      Frigid Focus更新:冰霜射線傷害提高30%(原100%)。

      寒冰指更新:使你的下一發冰槍術觸發碎冰效果時,將消耗目標所有可被碎冰的凍結層數,但不再消耗凍結層數本身。

      凍結持續時間延長至15秒(原8秒)。

      彗星風暴現取代冰霜射線(原為暴風雪)。

      精通:凍結與碎冰的多個問題已修復。

      武僧

      英雄天賦

      天神御師

      新天賦:Harmonic Surge:施放雷光聚神茶、天神酒或天界灌注后,下2次猛虎掌或活血術必定觸發Harmonic Surge,對目標及附近敵人分攤自然傷害,并為最多5名受傷盟友治療。

      新天賦:Potential Energy:施放醉釀投、旭日東升踢或疾風呼嘯踢使下一次猛虎掌或活血術釋放Harmonic Surge。

      新天賦:Zenith:

      酒仙:幻滅連擊使猛虎掌傷害額外提高50%,醉釀投的酒類冷卻縮短額外提高1秒;順水推舟的自然傷害提高50%,冷卻縮短額外提高0.25秒。

      織霧:諄諄古訓的傷害轉化治療量額外提高50%。

      影蹤派

      酒仙

      Stand Ready、Weapons of the Wall與城壁之智現由玄牛下凡激活。

      高效演武現縮短玄牛下凡冷卻時間。

      織霧

      開發人員說明:本輪織霧更新旨在引入可調節手段,平衡不同內容場景下的專精表現。

      新天賦:Amplified Rush:復蘇之霧觸發的迷霧之風治療效果提高50%。

      恢復平衡重新設計:現使朱鶴赤精或青龍玉瓏激活期間治療效果提高5%。

      玉瓏的低語治療效果提高100%。

      天神融合不再提供2次瞬發氤氳之霧,改為玉瓏在場時氤氳之霧施法時間縮短60%。

      翡翠羈絆不再使Spiritfont的真氣之繭產生氤氳之霧。

      Spiritfont的真氣之繭效果現根據其施放的撫慰之霧數量提高。

      神龍之賜云霧層數使治療量增幅改為50%/層(原100%)。

      振奮之霧現使神龍之賜主目標治療量提高500%(原75%)。

      赤精的迷霧之風治療效果現為普通迷霧之風的50%。

      修正撫慰之霧仍可觸發迷霧之風的問題。

      修正青龍雕像被動天賦導致雕像無法治療的問題。

      以下天賦已被移除:

      能量轉移

      碧愈疾風

      切喉手

      豐饒茶

      凝神茶

      圣騎士

      英雄天賦

      鑄光者

      新天賦:Masterwork:施放神圣軍備后,你的下3次技能會向附近盟友施放同類型的次級軍備。

      新天賦:Resounding Strike:圣潔鳴鐘/神圣軍備以100%效果觸發槌砧戰術。

      新天賦:Reflection of Radiance:當你的神圣壁壘吸收傷害或神圣軍備造成傷害/治療時,有幾率觸發大十字軍或覺醒。

      槌砧戰術治療范圍擴大至30碼(原20碼),生效目標上限調整為5名。

      槌砧戰術天賦位置變更。

      職業

      憤怒之錘圖標與視覺效果已更新。

      神圣

      開發人員說明:本次更新旨在明確圣光術作為高效單體治療的核心定位(受法力值限制)。此前過多光環限制其使用,現解除限制并添加調節手段。同時簡化光環監控:重做永恒圣光,移除白銀之手的力量,刪除安瑟的祝福機制,重做閃耀正義。同時,我們也在對Call of the Righteous的調節進行一些試驗,因為我們覺得它并沒有達到我們希望通過降低復仇之怒冷卻時間、為Beacon of the Savior增加功能以及獎勵直接治療他們的目標所帶來的合理權衡效果,從而確保在最佳治療目標是道標目標的情況下,依然能為治療提供有價值的回報。

      新天賦:Seek Deliverance:復仇之怒未激活時,精通提高5%;激活期間移動速度提高30%。

      新天賦:Divine Overload:圣光術治療效果提高30%,但法力消耗提高20%。

      安瑟的祝福重新設計:現使神圣震擊治療效果提高15%。

      神恩術重新設計:現使圣光術法力消耗降低15%,施法時間縮短20%。

      永恒圣光重新設計:現使黎明之光從精通:光明使者獲得的加成提高20%。

      神圣震擊治療效果提高20%。

      圣光術治療效果提高50%。

      圣潔鳴鐘與璀璨旭日施放的神圣震擊效果降為60%。

      Beacon of the Savior的2點天賦現使擁有該道標的目標從你獲得的治療提高20%。

      Walk Into Light現僅產生神圣能量。

      神性之手不再提高圣光術治療量。

      圣光灌注不再強化圣光術。

      神圣啟示描述中移除圣光術相關說明。

      閃耀正義現使正義盾擊觸發神圣意志的幾率提高至35%。

      Call of the Righteous現使復仇之怒持續時間縮短4秒/8秒(原2.5秒/5秒),使復仇十字軍持續時間縮短2.5秒/5秒(原1.5秒/3秒)。

      圣潔怒火不再縮短神圣震擊冷卻時間,改為使復仇之怒持續時間延長50%(原25%)。

      光環掌握現與永恒圣光天賦關聯。

      提里奧的虔誠現使圣療術冷卻縮短30%(原50%)。

      選擇復仇十字軍天賦時,神性之手激活層數降為1層(原2層)。

      修正憤怒之錘無法觸發圣光灌注的問題。

      提里奧的虔誠天賦位置變更。

      以下天賦已被移除:

      白銀之手的力量

      懲罰

      責難

      牧師

      英雄天賦

      執政官

      暗影

      光暈治療效果降低75%。

      暗影

      所有造成的傷害降低25%。

      潛行者

      敏銳

      開發人員說明:本次針對標志性技能暗影之舞的調整旨在優化冷卻節奏,但這僅是初步改動。我們將持續評估反饋,在未來補丁中進一步解決敏銳專精的上手難度問題。

      侵蝕之影重新設計:暗影之舞持續時間延長相當于你急速屬性的100%。

      暗影之舞冷卻時間縮短至30秒(原45秒)。

      暗影之舞持續時間延長至8秒(原6秒)。

      強化暗影之舞已被移除。

      薩滿祭司

      英雄天賦

      先知

      恢復

      先祖的召喚現再次通過生命釋放召喚先祖(不再依賴治療之泉圖騰)。

      圖騰祭司

      涌動圖騰冷卻時間縮短5秒。

      元素反應更名為Splitstream。

      恢復

      Splitstream現額外使治療之潮圖騰治療效果提高25%。

      Primal Catalyst現同樣影響治療之潮圖騰。

      大地奔涌不再作為獨立光環,已合并至大地生命的持續治療光環中。

      職業

      靜電充能改為2點天賦:電能圖騰冷卻時間縮短8秒/15秒。

      生機盎然改為2點天賦:耐力提高5%/10%,生命值全滿時復生冷卻加速50%/100%。

      奧拉基爾之風改為2點天賦:移動速度提高3%/6%,幽魂之狼額外移速加成提高5%/10%。

      塞拉贊恩的韌性與活性結界現為職業選擇節點(原位于恢復專精)。

      圖騰潮涌不再縮短涌動圖騰、狂風圖騰、治療之潮圖騰、靈魂鏈接圖騰及靜電力場圖騰冷卻時間。

      恢復

      開發人員說明:根據社區反饋,我們重新將生命釋放加入天賦樹并調整機制,使其成為應對突發狀況的靈活手段。同時借此機會重做升騰,期待帶來新穎體驗。

      生命釋放回歸天賦樹并已重新設計:釋放生命元素治療友方目標,使下一次激流、治療鏈或治療波治療效果提高25%,施法時間縮短30%。

      生命釋放治療效果提高30%,冷卻時間調整為20秒(原15秒)。

      新天賦:Earthen Accord:生命釋放治療量提高30%,其增益效果額外提高20%。

      升騰重新設計:化身為升騰水靈,立即治療附近盟友。升騰期間:施放激流會使下一次治療波或治療鏈變為瞬發;治療波與治療鏈會向目標施加激流;所有治療效果提高30%。

      治療波治療效果提高12%。

      治療鏈治療效果提高12%。

      激流治療效果提高12%。

      風剪冷卻時間延長至30秒(原12秒)。

      大地生命的持續治療現可在團隊框架顯示。

      Stormstream Totem初始治療量提高200%。

      術士

      英雄天賦

      地獄召喚者

      Wrath of the Wildshaper更名為Through the Felvine。

      Thorngrin’s Iniquity更名為Alzzin’s Iniquity。

      痛苦

      葬身隕滅之種現在有幾率獲得Shard Instability(原為痛苦波濤)。

      職業

      開發人員說明:部分上版本未實裝的天賦現已實裝并開放測試。

      Infernal Beneficiary現在使吸取生命對主惡魔的治療效果提高至400%(原為100%)

      Blight of Weakness在激活Pact of Exhaustion時轉變為Blight of Exhaustion:

      Blight of Exhaustion:召喚一片籠罩目標及10碼內敵人的粘稠暗影迷霧,使其移動速度降低80%,持續12秒。

      Blight of Weakness在激活Pact of Tongues時轉變為Blight of Tongues:

      Blight of Tongues:召喚一片籠罩目標及10碼內敵人的粘稠暗影迷霧,使其所有法術施法時間延長100%,持續12秒。

      部分天賦位置與路徑已調整。

      戰士

      英雄天賦

      巨神兵

      新天賦:Decimator:崩摧的最后一擊會以100%效果對所有目標施加重傷。

      新天賦:Cut to the Bone:致死打擊/盾牌猛擊的暴擊使你的撕裂與重傷傷害提高50%,持續8秒。

      新天賦:Celeritous Conclusion:崩摧的最后一擊使你獲得10%急速,持續10秒,并使下一次致死打擊/盾牌猛擊的暴擊幾率提高100%。

      山丘領主

      新天賦:Storm Surge:天神下凡期間雷霆一擊傷害提高50%,冷卻時間縮短50%。

      新天賦:Conductivity:閃電打擊傷害提高10%,暴擊傷害提高10%。

      新天賦:Capacitance:天神下凡期間,雷霆轟擊會使天神下凡持續時間延長2秒。

      屠戮者

      新天賦:Violent Euphoria:劍刃風暴使你進入戰斗冥想,結束后獲得15%急速,持續8秒。

      新天賦:Deadly Focus:處刑之印增益持續時間延長6秒。

      新天賦:Unhinged:劍刃風暴每擊中2次,自動對目標或隨機附近敵人施放致死打擊或嗜血,造成100%正常傷害。

      屠戮之霸更新:屠戮者打擊現在獲得1層處刑之印,使你的斬殺傷害提高3%,持續12秒(可疊加)。

      絕不留情更新:每層處刑之印額外使斬殺的暴擊幾率和暴擊傷害提高3%。

      無情強襲更新:使用斬殺時,每層處刑之印使劍刃風暴冷卻時間縮短3秒,并對主目標施加1層Overwhelmed。

      職業

      新天賦:Field Dressing:受到的治療效果提高3%,自我治療額外提高10%。

      新天賦:Fearless:狂暴之怒冷卻時間縮短50%,且移除所有移動減速效果(與狂暴之吼構成選擇節點)。

      新天賦:Javelineer:風暴之錘、碎裂投擲、破裂投擲和勇士之矛會對所有命中目標施加斷筋,使其移動速度降低50%,持續15秒。

      勇士之矛重做:向目標位置投擲長矛,將區域內所有敵人拉扯至長矛落點并造成物理傷害,隨后6秒內追加額外物理傷害。長矛存在期間再次激活此技能會使你躍向長矛,猛擊地面對所有目標造成物理傷害(超過5個目標時傷害降低)。產生10點怒氣。

      開發人員說明:此技能此前旨在測試溫和版聚怪效果,但未達預期。新設計將貼合戰士的機動性定位,提供進場或追擊的新手段。

      破膽怒吼更新:非主目標不再原地恐懼,而是逃離戰士,但其移動速度降低70%(現與刺耳怒吼構成選擇節點)。

      開發人員說明:我們正調整戰士的標志性怒吼以拓展其泛用性。新版破膽怒吼的減速效果可降低地下城/野外使用的風險,并與附帶團隊移速增益的刺耳怒吼形成戰術抉擇。期待玩家發掘新用法。

      干練反射新增效果:成功打斷敵人后,10秒內對其傷害提高5%。

      戰地統帥更新:

      集結吶喊:生命值加成額外提高2%,持續時間延長3秒(不再提供移速或吸血)。

      狂暴之吼:半徑擴大100%(原為8碼)。

      野蠻訓練更新:猛擊、旋風斬和雷霆一擊傷害提高10%(原為20%),暴擊傷害提高5%(原為10%)。現為2點天賦。

      若已點選撕裂天賦,雷霆一擊將自動對5個目標施加撕裂。

      碾壓之力現為2點天賦。

      天賦樹布局調整,大量天賦位置變更。

      開發人員說明:我們將持續優化戰士天賦樹,增加通用性以支持不同玩法流派及場景需求。

      以下天賦已被移除:

      鮮血與雷鳴

      開發人員說明:撕裂是戰士的標志性技能,應全專精可用。此前在保留雷霆一擊綁定與強制添加技能鍵間的設計令人困惑。現簡化為:防護/山丘領主戰士可主動點選撕裂配合雷霆一擊,其他專精則通過天賦直接獲得AOE撕裂效果。

      震耳低吼

      震蕩猛擊

      Deft Strikes

      威嚇

      狂怒

      浴血之軀不再要求嗜血暴擊。所有被嗜血擊中的目標都將額外受到你的流血傷害影響。

      PVP

      薩滿祭司

      恢復

      活潮已被移除。

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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