許多游戲經驗較為豐富的網友,因該都記得0幾年那會“韓流”席卷中國的場面,以《傳奇》為代表《奇跡MU》、《仙境傳說》等等,在當時的網吧中占據主流地位,擁有眾多粉絲擁簇,而國產游戲則被壓的喘不過氣來。
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然而時間到了現在,情況卻反了過來,國產游戲發展飛速,涌現出眾多在全球范圍內人氣極高的佳作,反觀韓國卻大不如前,爆款佳作極少不說,新游方面也沒啥能打的存在,可以說韓國游戲產業已經被中國全面反超。
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先別急著反駁,上述內容出自韓國總統李在明的口中,前不久他在參加“K-Game”座談會的時候親口承認韓國“原處于領先位置的本土游戲產業優勢不再,并被中國反超。”
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常逛外網的網友,一定都知道“油管五常”的韓國人嘴有多硬,因此他們口中的“反超”,實際上是已經被中國游戲產業落下了許多!就拿去年上線的《黑神話:悟空》來說,在全球范圍內掀起了一股“黑猴”浪潮,別說對比韓國,聲勢就連許多歐美廠商都已被超過。
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而在韓國人曾經擅長的網游領域,近些年也有許多國產佳作走出國門,火遍了美國、日本等等,甚至在韓國本土大殺四方,就拿最近剛剛登錄Steam,正在開啟內測的《逆水寒》手游國際服來說,目前已經被不少外媒稱為“中國第一MMO”。
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光日服的事前預約人數就達到了263萬,要知道日本總人口也不過一億多!據參與《逆水寒》手游國際服內測的玩家表述,目前服務器內的世界公屏刷的飛快,不乏已經有老外沉迷在游戲里的捏臉與外觀搭配中,對此國內玩家紛紛調侃:這回老外是玩到點子上了!
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而之所以《逆水寒》手游能在全球范圍內備受玩家追捧,主要還是因為本身的游戲質量確實夠高,在兩年多的時間內,這款游戲憑借高強度、快節奏的更新,在游戲內融入了諸多有趣內容,包括風靡全網的自走棋玩法“逆鏟鏟”,以及升級版的鵝鴨殺“千面迷局”等等。
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憑借高質量的玩法內容獲得了海量玩家點贊,而就在本月底《逆水寒》手游還將更新全新大資料片《越關山》,一口氣加入新地圖、新主線、新劇情、新玩法等大量內容,同時也對游戲本體品質進行更新提升。
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其中玩家最看重的除了融入“搜打撤”玩法的“瀚海奪珍”外,還有就是從布景、選角、拍攝、編輯、后期等全鏈路一站全包,再融入劇組模式、AI功能的“逆水寒映畫”了!時至今日,《逆水寒》手游已經是一款融入海量PVE、PVP、PVX玩法的綜合性大型網游。
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游戲質量更是達到了全球領先水平,自然能夠獲得全球玩家的一致喜愛,而有著《逆水寒》手游這樣的優質游戲加成,中國游戲產業也勢必會一路絕塵,讓韓國難以望其項背了!對此,各位網友大家都有什么看法呢?在留言區一起來說一說吧。
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