“搜打撤的蛋糕,真的越做越大了。”
國慶期間,《暗區突圍》官宣手游DAU破1000萬,這款上線三年的產品讓我不禁再次感慨如今搜打撤賽道的火爆。
搜打撤品類崛起的同時,機會與競爭并存的現象也越發突出。一方面該玩法受眾群體正在急劇增長,盤子越來越大;另一方面國內外各大廠商在研新品很多,未來預計陸續上線,整體競爭十分激烈。
《暗區突圍》作為國產搜打撤手游的開創者,一開始就以硬核的搜打撤體驗受到玩家青睞,盡管過去在不少人的傳統認知里,硬核一詞似乎天然圈定了受眾的范圍,但縱觀在搜打撤玩法不斷出圈的近一年時間里《暗區突圍》的表現——DAU創新高、長期穩健在暢銷榜前列位置——都證明了這款產品對大眾玩家的長期吸引力。
![]()
那么,為什么在當前的競爭形勢之下,《暗區突圍》還能不斷突破自我,登上新的高峰?
從賽道破局,到玩家的“回頭是暗”
在玩家圈子里,有一個“回頭是暗”的梗,意思是說,即便搜打撤新品不斷涌現,但很多玩家往往都忍不住重新回到《暗區突圍》。
![]()
這個梗雖然帶著打趣的性質,但其實也側面反映了兩件事。
一是隨著搜打撤市場的噴發,玩家已經品鑒了不少產品,對這一品類有了更深的認知,對游戲體驗也有了更高需求;二是《暗區突圍》作為國內該賽道開辟者,在玩家心中始終占有一席之地。
而要理解《暗區突圍》這種超出許多人預期的生命力與持久的玩家粘性,就不得不提到這款產品上線三年以來的“堅持”與“改變”。
眾所周知,《暗區突圍》有一個明確的標簽:硬核。但《暗區突圍》的“硬核”不等同于“高門檻”,而是一方面反映在槍械擬真、表現寫實的整體風格上。
比如游戲中陸續推出的QBZ191、QBU191和QBZ192三款國產槍械,不僅在外觀表現上高度還原,在裝彈方式等動作細節表現上也做了一一對標。
![]()
另一方面,《暗區突圍》的硬核還反映在信息博弈、戰術多變等方面的玩法深度層面上。搜打撤的核心是風險的博弈,《暗區突圍》則將其進一步具象化為信息和心理的博弈,但要不要承擔風險去獲取這些信息,獲得情報后是否立即作出反應,則都交給了玩家來自行判斷,而這正是其“硬核”的樂趣所在。
回顧游戲一直以來的變化,你會發現這一底層的產品邏輯未曾動搖過。
前幾個賽季,《暗區突圍》陸續加入了多種有戰術價值的道具,進一步提升了信息博弈的刺激和樂趣。比如S13新增的能探查區域范圍敵對玩家動向的掃描終端、可以吸附在任意物體上的監控球,都是以獲取信息差為特點。
而在S14,《暗區突圍》又在場景、天氣等方面增添了更多信息的獲取與干擾細節,例如靠近要塞的廣播喇叭,玩家就能聽到要塞其他位置戰區實時的信息播報;而在特殊活動模式中碰上沙塵暴天氣,熱成像的功能則會削弱,且途徑沙堆會留下腳印。
![]()
還值得一提的是,《暗區突圍》也考慮到了更接近“原教旨”意義上的硬核玩家的需求,在近期的S15體驗服推出了“硬核模式”,移除了準星、命中反饋和小地圖等等操作輔助,專門為追求極致操作的玩家打造了一個更純粹的競技環境,也得到了普遍的好評。
![]()
但《暗區突圍》能創下玩家活躍新高,除了堅持自身招牌的硬核體驗,還源于兩項重要的改變。
一個是輕量化減負。S13賽季以來,《暗區突圍》便在操作上進行了不少減負優化,比如一鍵換彈等等,而到了S14賽季又加入了準星,進一步表明了他們希望能把這種舉措改革到底。
但需要指出的是,即便是一鍵換彈,《暗區突圍》也并沒有改變原本的理念和邏輯:槍彈的更換依然需要有子彈和彈夾,但在操作和表現流程上將其簡化。

S14新增壓彈動畫
這種改變也不難理解,《暗區突圍》已經再次站在了搜打撤品類爆發的分界點上,要擁抱更多玩家,就得做出一個必然的選擇:“硬核”標簽需要堅持,但容易讓玩家望而卻步、“面目可憎”的面具,也需要先卸下,才能讓更多玩家放手大膽地嘗試游戲。從結果來看,顯然是十分有效的。
同時,《暗區突圍》的另一個重要改變,就是大膽對品類本身“下刀”——針對搜打撤品類的傳統痛點所做出的一系列改變,讓游戲不斷向“搜得到、不逼戰、撤得易”的體驗靠攏。
比如在改動很密集的S13賽季,看得出《暗區突圍》就是鐵了心要加速解決玩家在各個體驗環節上的痛點。針對游戲的高級資源點的數量,撤離點的分布以及操作流程等各個方面都做了優化,還做出了強化封鎖區必出大金的調整,去串聯解決玩家搜索物資和自主避戰的難題。
實際上你能看到,三年來,《暗區突圍》能在保持硬核的基礎特色之上,通過版本迭代逐步解決品類固有痛點、改善游戲對局環境和降低上手門檻的過程,也正是搜打撤整個品類從小眾邁向全民化的縮影——不僅有了更容易被一般玩家接受的體驗門檻,還在搜、打、撤三個環節上有了更舒適的設計和更扎實的體驗。
![]()
S14加入的增援機制,也緩解了新手玩家的壓力
基于這種體驗,《暗區突圍》能在上線三年后再創新高,也是情理之中的結果了。
一千萬DAU,和一個新的起點
隨著DAU突破千萬,《暗區突圍》已經證明了其在搜打撤賽道的頭部位置。但或許更具意義的事情是,在“萬物皆可搜打撤”的行業大混戰環境下,攀到新高度的《暗區突圍》,還是能夠讓我們窺見未來搜打撤品類嬗變的窗口。
為什么能這么說?
要回答這個問題其實不難。畢竟《暗區突圍》本身就是國產搜打撤賽道的開辟者,影響了很多核心玩家的心智和對這類游戲的認知,而上線后三年的穩健發育,又使其在解決品類固有的“搜不到、打不過、撤不掉”等痛點上,往前邁出了一大步,很多后來的搜打撤產品,其實很難說能夠完全不受其影響。
![]()
玩家認為好的游戲體驗源于“沉淀”
但除此之外,其實還有一兩個值得一提的視角。
一方面,《暗區突圍》在過去三年來物價和經濟系統一直比較穩定。
交易市場和經濟運轉的穩定,是所有以搜打撤玩法為主的產品不容忽視的長期性問題,而現在,《暗區突圍》用三年時間證明了他們已經先邁過了這極為關鍵的一道坎。
要知道,搜打撤產品的三個環節——搜索、對抗和撤離環環緊扣,版本的迭代往往是牽一發動全身,而《暗區突圍》能在玩家群體逐漸壯大,同時產品不斷優化、提高撤離率甚至出金率的基礎上,保證游戲經濟的長期合理運轉,無疑十分可貴。且對玩家來說,這種穩定更像是一份能留下來的心安和信任感。
能做到這一點,一個重要原因也在于《暗區突圍》能長期深入玩家群體聆聽他們的聲音,進行及時有效的調控,比如近期策劃117在回應S15賽季體驗服的問題時就提到,隨著玩家群體逐漸壯大,他們也會做策略性調整來保障低物價。
![]()
另一方面,隨著搜打撤的玩家越來越多,類型的分化帶來的沖突也會更加明顯,鼠鼠黨、猛攻黨;追求高風險高回報的玩家,求穩至上的玩家...如何在對局內實現更好的不同類型玩家的共存,就成了下一個長期性命題。
而從之前數個賽季的改動能看到,《暗區突圍》一直在保證自身獨特體驗的基礎上,去做多元化的沙盒體驗,讓玩家在戰術選擇上有更高的自由度。換言之,就是給所有類型的玩家都有寬裕的選擇空間。
比如《暗區突圍》注重在對局內的信息博弈,并在此前提上對物資分布等要素做了一系列優化,例如在非危險區增加機密保險箱等等,足以看出他們并不一味希望玩家進行高強度對抗,而是鼓勵玩家充分利用信息差、自主選擇摸金體驗,在可以接受的范圍內去承擔博弈的風險。
再比如S15的硬核模式,它的優化不是削弱核心,而是在玩家基數已經充分擴大的前提下,通過模式細分來滿足不同玩家需求。
![]()
“多元沙盒、自由戰術”,這種理念無疑能夠幫助《暗區突圍》承接今天搜打撤的各種各樣的玩家,同時也是這款產品在成為大眾熱門之后,能夠繼續挖掘品類新的可能性、邁向長線的關鍵。
結語
回過頭來看,不管是開辟國產搜打撤道路、在紅海市場中二次生長,還是去拓寬“硬核”標簽的受眾,滿足各類玩家的體驗,《暗區突圍》的這些策略之所以能奏效,歸根結底還是離不開他們對搜打撤這一品類的深刻理解。
這種對品類核心樂趣的理解,體現在他們選擇“死磕”的游戲體驗上,想方設法改善對局環境,不斷圍繞搜索、對抗和撤離體驗做長期性的打磨和體驗優化。而這,也成了今天《暗區突圍》能不斷拉攏新一批搜打撤受眾群體的籌碼。
同樣,這種理解也反映在他們對自身產品定位、對不斷更迭的玩家需求的清晰認知上,堅持產品在硬核與多元化上的獨特性,同時密切關注玩家群體的聲音,簡化操作流程、推出硬核模式,讓游戲本身的特色能與越來越多的玩家需求更好地耦合。
因此不夸張地講,廠商對搜打撤這一品類及其玩家群體需求的理解,也是他們角逐搜打撤賽道下半場的關鍵。《暗區突圍》作為其中的佼佼者,未來還會給行業帶來怎樣的驚喜,令人期待。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.