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之前在《至暗之夜》Alpha版本中挖掘了升級裝備所需的紋章費(fèi)用——魔獸裝備升級系統(tǒng)即將迎來大改!暴雪這波改動(dòng)讓玩家爭議不斷!
巨大的紋章需求量引發(fā)了玩家們的熱議,但是之前文章里我們說了,有個(gè)不確定的事情就紋章的每周上限,因?yàn)榧y章的需求量大了,如果每周上限也增加,那么其實(shí)也還好。
今天這個(gè)問題有了答案,暴雪給紋章增加了一點(diǎn)上限,但是,真就是一點(diǎn)!
之前的上限是每周90個(gè),現(xiàn)在是每周100個(gè)。
這次挖掘到的數(shù)據(jù)如下:
冒險(xiǎn)者紋章
用于升級《至暗之夜》第一季中的冒險(xiǎn)者裝備,最高達(dá)到物品等級224-237。
每周上限:100
老兵紋章
用于制造《至暗之夜》第一季中的老兵裝備,最高達(dá)到物品等級237-250。
類別:第一季
每周上限:100
勇士紋章
用于制造《至暗之夜》第一季中的勇士裝備,最高達(dá)到物品等級250-263。
每周上限:100
英雄紋章
用于制造《至暗之夜》第一季中的英雄裝備,最高達(dá)到物品等級263-276。
每周上限:100
神話紋章
用于制造《至暗之夜》第一季中的傳奇裝備,最高達(dá)到物品等級276-289。
每周上限:100
再來看一下升級所需的紋章:
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這樣的小幅度調(diào)整實(shí)在讓人無語。尤其是當(dāng)我們知道,新版本隨著紋章等級提升,升級的成本是遞增的,那么要完全提升裝備,實(shí)際上會比當(dāng)前版本花費(fèi)2倍甚至3倍的時(shí)間。即使每周上限增加到100,也完全無法彌補(bǔ)升級所需的時(shí)間差距。
暴雪顯然沒有打算取消紋章上限或者大幅提高它,每周增加10個(gè)紋章,真的不會有太大幫助,尤其是在新版本紋章需求量那么大的情況下,多給10個(gè)上限沒有用,其實(shí)暴雪自己也知道這個(gè)問題,但是有上限也意味著玩家留存率越高,裝備升級速度越慢,玩家留存在魔獸的時(shí)間也就拉的更長了,只是留存玩家應(yīng)該靠的是游戲質(zhì)量,而不是游戲機(jī)制。
目前美服噴子已經(jīng)在噴了,預(yù)計(jì)會改!
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