在過去幾年里,顯卡領域發生了一場悄無聲息的革命。最近幾代獨立顯卡,尤其是英偉達的RTX 50系列,不僅性能提升乏善可陳,價格更是高得離譜,讓大多數消費者望而卻步。
然而,令人振奮的技術突破正在悄然發生——只不過不是你預想的那樣。最近,集成顯卡領域的創新讓人眼前一亮,將更強大的游戲和視頻編輯能力帶到更多大眾化設備上,這是我們樂意看到的發展方向。而且現實情況是,對于越來越多的消費者來說,購買高端獨立顯卡已經變得越來越沒有必要。集成顯卡的黃金時代正在到來,而我對此充滿期待。
集成顯卡正在快速升級
過去五年左右,集成顯卡的發展速度令人矚目。在此之前,對于英特爾和AMD而言,集成顯卡似乎只是提升處理器性價比的附加功能。但隨著第10代Ice Lake和第11代TigerLake處理器的推出,英特爾開始認真對待這一領域,AMD也做出了相應的努力。從那時起,兩家公司都在不斷推出性能越來越強大的集成顯卡。
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2024年初,英特爾宣稱Meteor Lake處理器核顯(Xe LPG銳炫)性能翻了一番,而同年晚些時候推出的Lunar Lake處理器核顯(Xe2 LPG銳炫)再次帶來了50%的性能提升。AMD也在持續推出重大升級,最新的Ryzen AI處理器核顯(Radeon 8000S系列)性能遠遠超越了英特爾Lunar Lake,最高型號Radeon 8060S甚至可以匹敵移動版RTX 4060。如今的集成顯卡已支持光線追蹤和基于AI的超分辨率等功能,為用戶帶來更好的體驗。
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在蘋果陣營,核顯性能同樣強悍。自從放棄英特爾X86處理器和獨立顯卡以來,蘋果一直在其M系列芯片中集成非常強大的GPU,10月15日剛發布的M5芯片擁有10核GPU,性能已達到移動版RTX 2060的水平。
高通和英特爾已經公布下一代筆記本處理器計劃。高通承諾其驍龍X2 Elite系列的GPU性能比上代提升近一倍,基準測試顯示,驍龍X2 Elite Extreme的得分是Snapdragon X Elite的兩倍多。與此同時,英特爾發布了新一代Panther Lake處理器,其核顯性能比Lunar Lake再次提升50%。我們看到的是集成顯卡性能的全方位逆襲,包括更大的緩存、更多的執行單元、更高的內存效率以及其他方面的提升。
就在幾年前,我們還在說集成顯卡無法替代低端獨立顯卡,但如果將2022年最好的Radeon 680M與僅僅3年后的Radeon 8060S進行性能比較,結果應該會非常驚人。Radeon 8060S的計算單元數量是Radeon 680M的3倍多,流處理器數量是其3.34倍,圖形處理能力提升了348%。
這也要歸功于游戲掌機
不過,近年來集成顯卡之所以能有如此大的發展,原因其實不難理解。自2017年任天堂Switch推出以來,許多公司都開始推出自家的游戲掌機設備,這些設備通常基于筆記本處理器。像OneXplayer或GPD這樣的小品牌起步稍早,但真正的分水嶺來自2022年初SteamDeck的推出,突然間所有PC大廠都渴望加入進來分一杯羹,競爭變得異常激烈。從那時起,華碩、聯想、宏碁和微星都推出了自家的游戲掌機,這自然意味著對圖形性能的需求大幅增加。
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游戲掌機體積太小,無法容納獨立顯卡,因為這需要更大更重的機身來實現散熱,同時也會導致功耗大幅增加,從而失去便攜式游戲的意義。因此,英特爾和AMD不得不致力于開發能夠在小型設備上提供更好游戲體驗的低功耗處理器和集成顯卡,尤其是深耕APU多年的AMD。你會注意到,從SteamDeck到Rog Xbox Ally,絕大多數游戲掌機都在使用AMD處理器,但自從英特爾推出Meteor Lake處理器以來,我們也看到了一些使用英特爾處理器的掌機,例如微星CLAW。
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由于同任天堂的合作,即使是英偉達也不得不開發高性能集成顯卡。雖然初代Switch使用的是現成的Tegra X1,但英偉達又專門為Switch 2定制了一款性能更強的Tegra T239,使其成為目前最強大的掌機之一。
高性能和低功耗是游戲掌機的終極目標,各大公司一直在努力實現這一目標,這些設備成為推動集成顯卡發展的重要力量。
所有用戶都能受益
雖然游戲掌機是近年來集成顯卡創新的主要推動力,但這實際上讓所有人都受益。游戲玩家不一定非要特意購買掌機或游戲筆記本。很多喜歡游戲的人只是想偶爾在筆記本上隨意地玩一些游戲,而集成的顯卡快速發展對他們來說同樣有益。
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如今,你登陸Steam平臺,想要玩《反恐精英2》《守望先鋒2》或《我的世界》,并不需要購買一臺重達2公斤、價格八千元的游戲本,最流行的游戲已能在現代輕薄筆記本上流暢運行。只要運行Windows系統,任何筆記本都可以成為游戲設備,你不需要兩臺電腦,也不需要背著巨大的游戲本到處走。
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除此之外,更節能的硬件對每個人都有好處,無論是筆記本還是臺式機。筆記本電腦續航更長,臺式機也不會讓你的電費飆升。集成顯卡不僅僅適合游戲,創作者也能從中受益,在更高效的硬件上編輯視頻,同時降低電費成本。我非常喜歡最近入手的Mac Mini,三千元價位、小巧節能,可以流暢地剪輯視頻,而且總是那么安靜,耗電量也不大。
獨立顯卡正面臨邊際效益遞減
真正讓集成顯卡卷土重來的原因,是高端圖形性能已經開始達到一個邊際效益遞減的點。我看到越來越多的人認為高端顯卡的發展帶來的回報越來越少,這很容易理解:像RTX 5090這樣的頂級顯卡官方建議價為1999美元,實際售價高達兩萬五。這樣的投資帶來的回報卻不如人們希望的那樣顯著,只能依靠其DLSS4多幀生成功能來挽回局面。
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相比之下,集成顯卡的發展要穩健務實得多,因為它們正在朝著一個更加切實可行的目標努力。像游戲掌機和輕薄筆記本這樣的小型輕量級設備,以前從未能提供接近臺式機或游戲本的游戲體驗,很多大型游戲在這類設備上可能根本無法運行。但是,由于高端硬件的邊際效益遞減和集成顯卡的快速發展,3A游戲體驗登陸移動設備也變得可行。
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現在你可以在不購買昂貴游戲電腦的情況下,也能以流暢的幀率獲得良好的游戲體驗。當然,要說集成顯卡和高端獨立顯卡一樣好是不現實的,但朝著這個目標發展,比試圖在高端圖形領域取得更大突破要現實得多。尤其是當高端獨立顯卡需要越來越高的成本和長期投入,硬件和電費都在上漲。此外,對很多人來說,集成顯卡的性能已經足夠滿足他們的需求。
我對集成顯卡的未來充滿期待
盡管我不是一個鐵桿PC游戲玩家,但集成顯卡的快速發展一直讓我感到興奮。我喜歡在低功耗設備上制作視頻,而不必忍受緩慢地渲染和導出過程。我喜歡這些功能都集成在一臺輕薄的低功耗電腦上,而且可以輕松地帶到任何地方,也很滿足能夠在輕薄筆記本上偶爾玩游戲的能力。我迫不及待地想看到下一代集成顯卡的發展。
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