如果你縱橫商場、耳聽八方,應該經常能在各種報告里、分析里看到一個詞,叫“沙盤推演”。這是個舶來詞,最早來自于軍事界。在戰爭之前,參謀們會將戰場雙方的兵力數量、部署位置、裝備狀況,戰場實際的地貌特征,以及戰斗時可能出現的天氣狀況,盡量一比一地通過各種各樣的道具,在一個大大的“沙盤”進行還原。接著參謀們會根據真實的戰斗邏輯,在這座“沙盤”上進行模擬戰斗,預測未來戰場上可能出現的各種結果,以便將軍們做出更進一步的決策,這就叫“推演”。
后來,世界和平了,沒有那么多地方有戰爭,但“沙盤推演”作為一種出色的市場決策工具被保留了下來,從將軍們的作戰部轉移到了上市公司的戰略部。最著名的案例是殼牌石油用“沙盤推演”在1965年就準確預測了1973年的石油危機,進而提前很多年規劃了戰略調整方向,把潛在的損失降到了最低。哈佛商學院的一份研究報告指出,如果迪士尼/ABC/ESPN如果能夠借鑒殼牌的經驗,成立集團規劃部,對市場進行沙盤推演,那么福克斯體育根本沒有機會完成崛起。
所以你留心觀察,會發現很多風險投資人,都是“模擬經營類”游戲的忠實玩家,非常享受在模擬沙盤上、驗證自己想法、快速兌現各種可能性的過程。比如知名的半導體投資人、《芯路》、《芯鏡》這兩本書的作者馮錦鋒博士就在討論半導體產業全球化的時候,就直接用游戲來舉例:“我是《文明》游戲的粉絲,游戲中如果某個玩家自顧自發展文明樹,不去與其它國家及時交換科技資源,那么時間不長科技排名一定會墊底。”
這也一定程度上解釋了摜蛋在風投圈的風靡。有人覺得摜蛋能夠非常具體地映射投資圈的很多規則,越品越有味道。
那么現在請你展開想象,如果針對風險投資、創業投資這件事,開發一款“沙盤推演”來幫助人們在創業過程當中避坑,同時又還能鍛煉鍛煉博弈思維,嘗試得到一些新的啟發,這款“沙盤推演”游戲應該是什么樣的呢?這是我一直很感興趣的命題,也因此在今年春節假期期間推薦的一款名為《現代藝術》的桌游。因為在我看來這款游戲的規則、玩法高度符合創投市場中的決策邏輯。
沒想到的是,半年之后,真的有一位讀者受到那篇桌游推薦的啟發,根據自己過去幾年半導體創業的經歷,開發了一款全程還原“創業融資”過程的桌游。于是出于職業本能和好奇,我決定邀請他聊聊這款桌游開發的過程,以及這款游戲背后的創業故事。
自述人丨芯片初創公司聯合創始人、桌游愛好者 一舟叟
編輯 丨 蒲凡
“剛開始創業的時候,我和投資人好像都在演”
2021年秋天我坐在回國的飛機上,一定想不到四年后我會設計出一個桌游,用來總結自己的創業經歷。更不會想到,自己有朝一日,是以“桌游開發者”的身份在創投類的公眾號上,講出自己的創業故事。
我的創業故事開始于2021年一個夏天的午后。那天我在灣區Cupertino的一家星巴克,和我當時的manager聊天。他說,我打算回國創業了,要不要一起。
我還記得那天點的是兩杯熱抹茶拿鐵,兩個人在夏天戶外喝熱茶,喝得渾身燥熱迷迷糊糊。尤其是聽到”長三角消費電子產業鏈“、”天使輪估值幾個億“、”聯合創始人“這幾個關鍵詞后,我的腦子也進入了一片燥熱迷迷糊糊、又思緒澎湃的狀態。于是沒多想,我賣了車辭了職,吃了好多頓散伙飯,跑回國內開始折騰。接著就是開頭提到的那句,在2021年秋天我飛回國內,一頭扎進創業。
從體感上來講,最初的幾個月生活非常兩極分化。一方面,公司處于蠻荒生長的狀態,前幾個月從文檔整理到采購報銷都是自己搞,代碼自然也是自己一行行寫,好像是類似”火人節“的大型藝術快閃活動。另一方面,我還需要配合公司的融資,經常見投資人,回答一些技術問題,并且扮演好一個思想深遠水平高超的技術聯創。
那個時候我對風險投資也并沒有太多清晰的認知,不太了解規則,也不太清楚自己的表達是否得體。很多時候,我甚至感覺對面幾位也經常是有扮演的意味在。比如對方問算法核心競爭力在哪,我強調產業積淀的know-how和聰明腦子的結合才是殺器——可在芯片半導體這個圈子里,誰還不是個思路敏捷頭腦清晰的科創先鋒呢?比如有時神思恍惚一下,盤算著聊完之后邀請投資人們吃個火鍋,活躍活躍氣氛——但大家一般客氣地加個微信,從此變成朋友圈不點贊之交。
有一次遇到一家機構,上來就問非常細節的技術問題,投資人語氣咄咄逼人,目光反而很猶疑。正好當時(2023年夏秋之際)市場上出現了一起很有名的案例,投資人直接帶著競品創始人參會,所以我們也留了個心眼。果然沒多久,背調我們這家機構官宣,投資了我們的競品。
就是從那次開始,我開始對“另一邊”的故事產生了強烈的好奇,那是從那時候開始訂閱投中網,成為了一個忠實的讀者。現在想想,那就是分水嶺,在此之前都是理想主義的歲月,充滿創業故事的刻板印象,在星巴克和朋友聊天,言談中都是清澈的愚蠢和篤定的狂妄。
“為了活下來,我們進入典型的‘中國創投模式’”
隨著公司的不斷發展,投資人的問題風格逐漸改變,從好奇的詢問逐漸轉入急切地質問。我非常理解這一切,因為一方面我知道這是對公司成長狀況的一種肯定,畢竟我們已經不用再寬泛地聊愿景和技術,更重要的是研發milestone和后面的市場預期;另一方面也和市場大環境、我們所在市場的小環境有關,投資人也只是勤勉盡責罷了。
但創業這件事,總是計劃趕不上變化快。我們的demo規劃在2022年元旦完工,結果在大家12月整月加班以后還沒有調通。接著就是二月三月四月,一個個預定的時間點被延誤,一個個約好的投資人demo也相應被推遲。
為了爭取戰略空間,CEO對外化身林黛玉,主打多愁多病,“抱歉這周高燒可能是陽了,楊總要不咱們下周再約”;對內化身馬斯克,主打爆肝加班,每晚八點開會同步當天進展。可最終總有無可逃避的時候,于是4月30有三分之一的員工收到通知,最終的那版demo必須要在5月6日出來,大家只能五一當天休假,其它時間都來支持工作。可想而知,那時候很多同事已經安排了行程——包括我也是,我在打車去機場前十分鐘收到了消息,于是只能忍著滿心不爽勸組里的同事加班。
更慘的一位是在剛下飛機后收到了消息,在群里回復說回不來了,老板打電話請他回來,吵了一架后他還是回來了,但沒有幫到太多忙,半年后他也被解雇了。這或許是中國創投圈里非常典型“王炸組合”,飽和式加班+初創公司混亂的項目管理,把每一個人的情緒管理能力都耗盡了,大家給CEO匯報時也冷著臉打著哈欠。好在5月5日那一天我們終于把demo調好了,5月6日的demo演示也一切順利,我們活下來了。
當然,還有更難的事情在后面等著我們。
比如拿到融資后,我們的芯片順利流片,算是有資格開始拜訪客戶了,但很快見識到了市場的參差:有一些客戶的主要訴求是在規定時間內把錢花出去,另一些客戶的訴求是某些非商業非技術的指標。當然多數客戶還是貨比三家、冷靜務實。
公司內部氛圍也發生了極大的變化。過去公司的戰略會原來幾乎是個學術研討會,不少聯創都是博士+工程師出身,聊著聊著就跑去白板畫圖推公式了;現在則逐漸被NRE/BOM/ROI/PMF等另一套黑話所統治。公司越來越不像一個實驗室而像一支軍隊,PM掛在口頭的話變成了“一切恐懼都來自于火力不足”。也很好,公司階段在轉變,大家也都要跟著轉變,生產、銷售、人事都有樣學樣地張羅起來了。
“我決定用游戲,模擬所有的煩惱與辛勞”
回頭來看這幾年的故事,“爆肝工作”當然是立命之本,不過更該補上的一課是雷總常說的“順勢而為”。這幾年和不少其他在創業、在創業公司工作的朋友聊天,感覺各類公司面對的困境、決策的邏輯都很相似。與其說是我們選擇了這樣一條成長路徑,更準確地說,其實是前幾年不停出臺的芯片限制法案、“資本寒冬”的逐漸臨近、乃至于行業的各種風吹草動,與我們自己的努力一起塑造了公司成長的路徑。
我平時愛玩桌游,所以經常發呆的時候就瞎想,如果把這些用桌游的機制,把我和其他創業小伙伴們的煩惱、困境表達出來,會是什么樣子?
在一個凌晨,這些瞎想開始慢慢有了雛形。首先我好像可以用一顆骰子把貿易戰、資本寒冬、IPO股價波動一起表達,比如骰子點數高的話會觸發貿易戰,各個行業的高端產品的生產都會被阻斷。反過來,各個行業可以通過長期研發投入來突破貿易戰封鎖,也可以選擇相對初級的產品以量取勝(比如從“3nm芯片”調整為“14nm芯片”)。其次,我可以讓這場游戲變成一場競賽,選擇芯片、AI、機器人、醫藥這四個熱門創投行業,讓玩家扮演CEO,通過各自地方法去吸引有限的投資資源,推動風口輪動。
如果這能巧妙地做出來,可能是一件很有趣的事情。
有了游戲的基本邏輯,我又開始思考游戲操作性的本身。比如說,產品銷售該怎么表達呢?芯片、AI、機器人、醫藥,銷售邏輯各不相同;to B、to C、to G的思維迥異,28nm的顯示背板芯片和3nm的手機SoC芯片也不是在同一個市場里廝殺——如果強行讓他們同場競技,桌游的真實模擬性將大打折扣。
所以我決定先做了一個“商品市場”,借鑒經典桌游《伯明翰》構筑了每個行業的供需曲線;又設計了“國家戰略儲備”,在貿易戰后開啟,對有限的高級項目產品統購統銷,體現一些中國特色;然后還有各類訂單牌,描述那些可遇不可求的渠道與機會,需要預先準備好大量“銷售點數”才能搶到關鍵的訂單。
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對應“商品市場”,我設計了一套較為簡單的“生產機制”。每名玩家(對應每條賽道)共有高中低三類項目可以生產,對應不同的生產成本,比如芯片生產只需要錢和“生產點數”(畢竟原料是沙子),機器人的生產需要預先采購芯片,手術機器人的生產則需要預先采購機器人,這樣構造出一條產業鏈出來。
我個人試玩的體驗來看,AI行業比較好玩,玩家要囤不少芯片用來訓練和推理,但推理并不消耗芯片,所以雖然資產很重但邊際ROI可以很高。
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此外我還涉及了人事機制,來放大“人才”在創業中的影響力。玩家想要招募員工、提升他們的能力需要“人事點數”,而招募和提升初創團隊則在“人事點數”之外還要搭上一些員工持股。一個陰間操作是,玩家可以把創始團隊的工資直接降到0,很難說這個設計里是否有一些個人情緒表達。
比較費腦筋的是科研機制的設計。如果整個游戲設計成“無腦堆科研點數”就能獲得勝利,那就是對我們無數次摸不到頭腦的加班的背叛:哪有“努力就會成功”這么好的事情?
于是我又引入了骰子,初級項目可以不受骰子影響,但高級項目擲出來6需要直接減12點科研點數,技能樹點錯了干多少就白費。同時做了許多卡牌來描述相關的事件,比如“VR輔助機器人訓練”就是來自于我們身邊的真實項目。當然還要在機制里加入老板們的終極夢想:可以直接使用AI頂替科研點數,使用機器人頂替生產點數,哪里不會點哪里,投資人再也不用擔心我的降本增效了。
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當然,最重要的一環是風險投資的機制設計,游戲的最終勝利目標也與風險投資牢牢綁定。
各個輪次的融資條件是研發或者盈利的milestone,比如A輪融資需要“初級項目樣品”或者“中級項目demo”,為獲得A輪融資條件沖刺的你,像極了那個五一熬到凌晨兩點的我。其次游戲中的一回合指代著現實生活中的半年,半年盈利$20M就達成上市條件(暫時還沒有設計什么科創板推薦制度、港股18C之類更真實的機制;以后有機會的話出個擴展包吧)。
輸贏也很直接:一旦有玩家上市游戲就結束,然后比較CEO的財富。比如當前公司的估值/市值是$1B,馬一龍同學持股50%,他最后的財富(得分)就是$500M。沒上市的公司按最后一輪估值算,上市的公司大概按市盈率30來算。
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我玩過不少別的游戲也能體現創業、投資的邏輯,比如摜蛋、德撲,比如拍賣桌游《現代藝術》,在拉斯維加斯建酒店的《并購(Acquire)》,在蒸汽時代修鐵路造工廠的《伯明翰》。不過”直接描述科技創投邏輯的桌游“這個超小眾賽道也算是被我找到了,我身邊的創業者、投資人朋友們玩得還挺開心的。歡迎大家和自己的朋友們買一套開一局。我也在琢磨從投資人的角度做一個桌游出來,比如名字就叫《長坡厚雪》,描述14年(大概兩個基金周期)的故事。
如果你也感興趣,也有一段或心酸、或別扭、或自豪的經歷想通過模擬沙盤的方式還原出來,也歡迎你聯系我,一起聊你們心中的游戲機制,到底應該怎么設計。
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