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大家好,《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》終于在TGS期間放出了實(shí)機(jī)試玩,各大媒體也解禁了評分,總體看來還是符合預(yù)期的。
但有一點(diǎn),我們不得不吐槽一下!
一、首款突破百萬銷量的戰(zhàn)棋游戲
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1997年6月,剛剛跳槽到史克威爾的《皇家騎士團(tuán)》制作人松野泰己決定整一個大活。
他把《皇家騎士團(tuán)》的戰(zhàn)棋系統(tǒng)和黑暗元素,結(jié)合《最終幻想》的世界觀和職業(yè)系統(tǒng),開發(fā)出一款新的戰(zhàn)棋游戲,名字也很簡單直白,就叫《最終幻想戰(zhàn)略版》(以下簡稱FFT)。
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游戲從歷史記錄者的角度,講述了獅子戰(zhàn)爭中被埋沒的英雄,和利用手段登上王位的“英雄王”背后的故事。采用了松野泰己擅長展現(xiàn)的陰謀政治斗爭,和人性善與惡的轉(zhuǎn)變和掙扎,多處細(xì)節(jié)令人動容。
并且加入《最終幻想》標(biāo)志性的職業(yè)系統(tǒng),交叉配合技能和裝備,搭配出令人目眩的數(shù)量組合。
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以當(dāng)時PS的機(jī)能,是無法展現(xiàn)全3D的場景和角色的。松野泰己巧妙地利用其性能,開發(fā)出3D場景、2D像素人物的作品。
這種設(shè)計(jì)最大的特點(diǎn),就是可以多角度旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)場,呈現(xiàn)復(fù)雜的地形和高低差。尤其是魔法,呈現(xiàn)出令人震撼的立體效果。
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其實(shí)像《生化危機(jī)》、《最終幻想7》等作品,采用的是3D人物建模,2D場景的做法。但戰(zhàn)棋游戲同場角色太多,不適合這種形式,松野泰己反其道而行之,獲得了巨大的成功。
從銷量來看,F(xiàn)FT成為首個突破100萬大關(guān)的戰(zhàn)棋游戲。沒錯,你們印象深刻的火焰紋章、皇家騎士團(tuán)此前都沒有賣到過100萬。
這次成功也讓戰(zhàn)棋游戲從小眾一躍成為玩家耳熟能詳?shù)念愋停g接催發(fā)了很多廠商開發(fā)出大批優(yōu)秀戰(zhàn)棋游戲。
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此后,F(xiàn)FT還開發(fā)了GBA和NDS版本續(xù)作。但都是任天堂投資的,全2D形式,內(nèi)容也較為低齡化,比較像童話故事。
而FFT則以陰謀、背叛、欺騙等劇情,深入探討了戰(zhàn)爭和政治的根本和黑暗,結(jié)合豐富到極致的職業(yè)系統(tǒng),以及隱藏角色克勞德等元素,令玩家樂此不疲,也成為游戲史上又一個豐碑。
二、重制或是重生?
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其實(shí)PSP已經(jīng)重制過一次《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》了,包括ios等平臺都登陸過,相比原版增加了過場CG,增加了新職業(yè)洋蔥劍士和黑暗騎士。分辨率從360P提升到480P,以及部分語音和聯(lián)機(jī)要素。
從玩法上來看更加完美,但有一個必殺技畫面拖慢的致命缺點(diǎn)。
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此次SE重制FFT,將提供新版和經(jīng)典兩個版本,新版在UI和美術(shù)風(fēng)格方面進(jìn)行了現(xiàn)代化改變,比如人物行動時間線等。
而經(jīng)典版則繼承了PSP版的操作方式和畫面風(fēng)格,均具備即時存檔功能。
畫質(zhì)無需擔(dān)心,支持1080P分辨率和60hz幀率,在主機(jī)和掌機(jī)上均可展現(xiàn)較為細(xì)膩的畫面。
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游戲劇情結(jié)合了原版和PSP版,并未照搬任何一個版本,而是加入了部分未公開劇情的展現(xiàn),比如獅子戰(zhàn)爭雙方高層侯爵的決策場景等,但也舍去了部分內(nèi)容,整體大約為原作的160%左右。
另一個就是加入全程語音,過場和戰(zhàn)斗中,都將聽到角色的對話了,非常有沉浸感。對話可以進(jìn)行回顧,并增加了一條明顯的時間線來方便查看當(dāng)前狀態(tài)和大事記錄。
有趣的是,制作人本來想刪除PSP版中的新職業(yè)洋蔥劍士和黑暗騎士,但遭到了玩家的強(qiáng)烈反對,最后不得不妥協(xié)加了進(jìn)去。
事實(shí)證明,有趣的隱藏要素會為玩家?guī)硪庀氩坏降臉啡ぃ彩墙?jīng)典游戲的魅力之一。
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IGN和GS同時給本作打出9分的高分,稱是SE重制作品的高峰。EG更毫不吝惜地打出滿分評價,認(rèn)為本作是史上最出色的作品之一。目前MC均分為87分,屬于今年的高分游戲之一。
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《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)記》將于9月30日登陸PC、NS、NS2、PS4、PS5以及XSX/S平臺。
Steam國區(qū)普通版售價298元,豪華版售價348元。NS為數(shù)字版,NS2為鑰匙卡。
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本來以為國內(nèi)玩家可以借著十一假期好好重溫一下經(jīng)典的,沒想到游戲居然不支持中文,只能啃生肉玩了。
不過TGS上開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示會盡快考慮增加更多語言的可能性,讓每位玩家都能體驗(yàn)到游戲的精妙之處。
從TGS試玩來看,游戲的角色更細(xì)膩了,動作細(xì)節(jié)更豐富,可能增加了動作幀數(shù)。
對話時畫面人物表情也會隨著語音變化,很有趣。
3D背景也呈現(xiàn)出更加細(xì)致的卡通風(fēng)格,光標(biāo)會隨著移動不斷閃爍,水面可以看到流動和反射效果。魔法效果也更加華麗和震撼,謝天謝地不再拖慢了。
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還有三天游戲就將和大家見面了,這是筆者最喜愛的游戲之一,雖然沒有中文,說不得也得啃一啃了,當(dāng)年P(guān)S版好歹也是看著日文通關(guān)的,應(yīng)該沒問題吧。
如果這次重制能夠成功獲得玩家的認(rèn)可的話,麻煩把《放浪冒險譚》也用同樣的方式重制一遍吧。
但都5202年了,對于沒有中文這件事,我最后還是要說一句:SE真有你的!
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以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。
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