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一覺醒來,你發(fā)現(xiàn)自己變成了只有5厘米高的小人,熟悉的書桌瞬間化為了廣闊的天地。
這就是騰訊銀之心工作室最新曝光的生活模擬游戲《粒粒的小人國》帶來的奇妙體驗。
9月24日,騰訊正式公布了這款小人國主題,生活模擬游戲的首支PV與實機演示,并同步開啟了全球全平的臺預約。
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我第一時間觀看了預告片,最直接的感受就是:這可能是騰訊近年來最“不像騰訊”的游戲。
▌變小了,也變自由了
《粒粒的小人國》講述了一個滿是童話色彩的故事:玩家意外變小之后進入了叫“搖粒鄉(xiāng)”的小人國世界里,在這里,你要和名叫“粒粒”的NPC伙伴還有寵物“烏帕”一塊,在書桌的一個角搭建家園。

游戲主打“世界無限放大,煩惱統(tǒng)統(tǒng)變小”的理念,從已經(jīng)曝光的內(nèi)容來看,它確實在試圖營造一種治愈的氛圍,游戲采用了風格化卡通渲染畫風,有點類似油畫繪本的感覺。
玩家能夠自己調(diào)整角色的五官、發(fā)型、衣服以及配飾,整個穿搭的風格更傾向于日常和休閑,特點是那種比較輕盈的層次感、柔軟的布料質(zhì)感,還有很容易搭配的色彩組合,再加上點各種精致小巧的裝飾品來加以點綴。
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而你變成5厘米高的小人之后,平常世界里的東西都變得很新奇有趣了,瓶蓋就如同餐盤一樣,棒棒糖像是個大錘,鬧鐘變成了搖椅沙發(fā)。
這種視角的轉(zhuǎn)換,讓我不禁想起小時候蹲在地上看螞蟻的情景,只不過這次,我們變成了“螞蟻”。
▌采集陽光、氣味的神奇玩法
《粒粒的小人國》是一款生活模擬類游戲,里面有建造、換裝、種田以及探險等元素,不過它最獨特的地方就是,把“小人國”這個概念給深入地挖掘了出來。
游戲里的資源采集系統(tǒng)就很有特點:你可以晃動花朵把花粉采下來,把收集到的香氣做成冰淇淋,就連天氣瓶都能夠用來收集陽光、微風以及晨露。

這些設計,打破了以往那種傳統(tǒng)農(nóng)場模擬游戲的模式,讓人感眼前一亮。
而且,游戲里面的日程表安排也比較寬松,玩家能夠慢慢地去探索,不會有那種因為進度而產(chǎn)生的壓力。社交體系也不強制,一個人玩也能把全部內(nèi)容都體驗到,還能把獎勵都拿滿。

當然,要是你喜歡跟朋友一塊兒玩耍,也可以在自家舉辦Party或者參加大家一起合作的小游戲。
▌上百個“粒粒”伙伴和150萬字對話的陪伴
說起來,最吸引我的其實是游戲中的NPC“粒粒”。
據(jù)項目組介紹,游戲的初始版本就準備了上百位粒粒伙伴,包含了150萬字的對話文本、超過90種表情動畫以及80多種的生活情景演繹。

這些粒粒也不只是擺設,他們會真正和玩家互動:會對你穿的新衣服評頭論足,會對你的表情做出回應,甚至在粒粒面前跳舞時,粒粒也會跟著一起跳,又或是根據(jù)玩家的動作,給出或驚訝、或開心的反應,這種深度互動讓我聯(lián)想到《動物森友會》,但它的內(nèi)容量似乎更為龐大。

另外,游戲中也會有一些輕量級挑戰(zhàn),比如“暗星深井”模式,里面會出現(xiàn)一些人在世界中不太好的情緒,提供一些小隊合作形式的日常挑戰(zhàn)。
不過整體來講,游戲體驗是比較輕松悠閑的,就算存在戰(zhàn)斗,也被設定成了“動態(tài)互動”這種形式,而不是那種傳統(tǒng)的打斗方式。
▌開發(fā)團隊的挑戰(zhàn)與創(chuàng)新
話說回來,《粒粒的小人國》實際上是騰訊“春筍計劃”的第一款產(chǎn)品,代表了公司在創(chuàng)新領域方面所做的嘗試,與騰訊之前的作品不一樣,這款游戲主要側(cè)重于體驗,而不是競爭。
開發(fā)團隊在接受采訪時透露,項目每天都會遇到新的困難,因為小人國的視角帶來了獨特的設計挑戰(zhàn):玩家變小后,身邊物件密度會大幅增加,需要還原許多宏觀世界看不到的細節(jié)。
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聲音的設計也跟傳統(tǒng)游戲不一樣,變小后,像風聲、雨聲、昆蟲的叫聲這類在宏觀世界容易被忽視的聲音,在小人國世界都要著重去設計。
團隊還透露,游戲里的那個花海場景已經(jīng)反復推到重來很多次了,他們一方面要把現(xiàn)實世界的那種真實感保留下來,另一方面還要保證游戲的樂趣,經(jīng)過三次改動之后才找到了那個平衡的點。
▌一種新的可能性
《粒粒的小人國》會在PS5、Switch2、PC和移動平臺上推出,目前還沒確切的發(fā)售時間(大概要等到2026年),但游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以預約了。
從已經(jīng)曝光的信息來看,游戲的內(nèi)容已經(jīng)相當豐富。團隊表示,長線更新會按照主題版本進行,每個版本都會圍繞某種生活情景展開,比如“美食節(jié)”的版本,會讓玩家體驗舉辦美食節(jié)的全過程。
在我看來,《粒粒的小人國》的最大意義可能不在于技術又多先進,而是在于展現(xiàn)了大廠做“生活模擬類游戲”的可能性,還有前兩天米哈游的新游《星布谷地》(感興趣的同學可以去看之前的文章),我認為在競爭激烈的游戲市場,這種回歸初心的嘗試值得鼓勵。
當然,最終成敗還要看游戲?qū)嶋H表現(xiàn),但至少,它也展示了一種方向:游戲不一定要靠競爭和壓力來吸引玩家,溫馨、治愈的體驗同樣也有它存在的價值。
如果你對生活模擬游戲感興趣,或者只是想找一個能放松心情的避風港,不妨保持對《粒粒的小人國》的關注。
在這個充滿壓力的時代,誰不想偶爾“變小”一下,讓煩惱隨風而去呢?
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