如果只看數據,小游戲無疑是2025年上半年中國游戲市場里最亮眼的一個賽道。
《2025年1-6月中國游戲產業報告》顯示,國內游戲市場同期實際銷售收入為1680億元,其中小游戲貢獻了232.76億元,同比增長率達到40.2%。
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這是一個相當驚人的增速,當行業整體進入平穩階段時,小游戲的持續上揚讓許多開發者看到了機會。
但亮眼的宏觀數據,和小游戲團隊的實際感受是存在差異的。如果你和幾位一線的小游戲團隊聊一聊,大概率會聽到相似的關鍵詞:買量、內卷、以及對未來的不確定。
市場的繁榮,并沒有讓做小游戲這件事變得容易,反而是讓競爭更加白熱化。
幾年前,小游戲的成功邏輯還相對簡單,一個足夠好的創意,配合社交平臺的傳播,就有可能跑出來。
但今天,這個邏輯已經基本失效。小游戲賽道走過了野蠻生長的階段,變成了一個高度依賴買量和精細化運營的成熟市場。
這就導致了一個很普遍的現象:許多團隊能做出不錯的游戲,卻在游戲上線后,卡在了流量和變現的“最后一公里”。
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簡單來說,小游戲團隊面臨的問題,主要集中在幾個方面:
首先是單純買量的效率問題。隨著越來越多產品涌入,用戶的獲取價格水漲船高。更關鍵的是,在傳統的投放模式下,增長是點狀的、一次性的。今天投了廣告,用戶來了,明天停止投放,增長就可能停滯。這種模式缺乏一個穩定經營的陣地,很容易陷入單純比拼投放預算的消耗戰。
其次是增長空間見頂。大部分小游戲都集中在某幾個主流平臺上。能吃透一個生態的用戶當然是好事,但很快就會發現,能被輕松轉化的新用戶越來越少。這時候想繼續增長,要么在新渠道找量,但效果難以保證;要么就是在老地方和成百上千的競品搶人,最終又回到了拼買量的老路上。
最后,是同質化帶來的消耗。一個玩法或題材被市場驗證,快則一兩周,市面上就會出現大量玩法類似的產品。用戶被快速分流,產品的生命周期被急劇壓縮。開發者不僅要和別人拼產品質量,還要拼上線速度和買量規模,這對于資源有限的中小團隊來說,消耗是巨大的。
在這種環境下,大家都在思考,除了不斷優化投放技巧、甚至尋找更便宜的流量之外,是否存在一種更健康的增長模式?一種能讓自然增長與付費買量相互配合,讓每一分廣告費花得更有價值的模式?
一些擁有硬件和系統能力的平臺方,開始從這個方向上給出答案。OPPO現在正在做的,就是這樣的事情。
OPPO的思路,首先是通過“全場景分發”,為開發者提供買量之外、另一穩定的自然流量底盤,最終實現1+1>2的規模化增長。
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作為手機廠商,OPPO的流量入口不只局限于一個軟件商店。它的“全域流量整合”能力,是將游戲的分發,滲透到系統的方方面面。
比如手機的負一屏、瀏覽器、游戲中心以及主題商店,都可以成為游戲的曝光場景。這意味著,游戲的分發邏輯,可以從傳統的“人找游戲”,拓展到了“游戲在合適的場景下找到人”。
比如,平臺可以在主題商店里設置一些激勵任務,用戶完成小游戲任務就能換取主題皮膚;也可以借助鎖屏、負一屏這些系統級入口,觸達那些傳統游戲渠道覆蓋不到的用戶群。這些新增的場景,對所有小游戲團隊來說,都是實實在在的新流量來源。
在擁有了穩定的自然流量來源后,OPPO提供的第二個解法是:“雙端發行”。
它的核心,是打通“小游戲”和“原生App”之間的壁壘,解決用戶“留不住”的問題。
過去,這兩者是割裂的。小游戲的優勢是方便,不用下載、即點即玩,非常適合用來吸引用戶第一次嘗試。但它的缺點是用戶很難沉淀下來,變現難度高。原生App正好相反,它能提供更完整、更穩定的游戲體驗,有更成熟的商業化空間,但缺點是下載門檻高,很多用戶。
OPPO的解決方案是讓兩端流通起來,它通過統一的賬號體系,讓用戶在小游戲端的角色、進度和資產,可以無縫同步到原生App端。
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可以說,通過“全場景分發”和“雙端發行”等一系列動作,OPPO為開發者準備好了一把增長破局的鑰匙。它從效率、規模和收入這幾個核心環節入手,為那些困在增長瓶頸中的開發者,提供了一條清晰的新出路。
為了更全面幫助小游戲團隊,OPPO將在10月14日于深圳前海華僑城艾美酒店,舉辦“雙端驅動增長·加速生態共贏”2025 OPPO小游戲開發者沙龍。
屆時,OPPO將推出面向小游戲開發者的“生態加速”合作政策,助推小游戲生態實現新的繁榮。
除此之外,你還將聽到來自OPPO小游戲業務、研發平臺、游戲廣告的幾位負責人,分別從生態共贏、技術賦能和商業推廣等角度,分享他們的具體做法,以及游戲陀螺研究院首席研究員對小游戲增長機遇的洞察。
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