斑馬消費 任建新
資本市場造就的神話,再一次降臨到史玉柱身上。
6月以來,一輪超級行情砸中了巨人網絡,公司股價短短3個月多里增長了兩倍多。昨日收盤,巨人網絡市值867.74億元,在A股游戲板塊僅次于老大世紀華通。
巨人網絡能否延續行情、沖破1000億元市值,成為近期游戲行業最關注的話題之一。
但是,沒有業務和業績支撐的市值暴漲,終究只是曇花一現。《征途》系列,20年后能否繼續延續其生命力?Playtika能否給巨人網絡帶來更多實質性的助益?《超自然行動組》和《五千年》,能否成為下一個《王者榮耀》或《Whiteout Survival》?市場即將給出答案。
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市值飆升
經過此前幾年的政策、產品與用戶向的調整,2024年以來,游戲市場再度進入順周期。
行業數據顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,在去年高增長的基礎上增速再創新高;游戲用戶規模6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
頗為難得的是,本輪周期,國內市場和出海業務均表現出色。其中,自研游戲國內市場銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%;自研游戲海外市場銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。
或許,騰訊控股(00700.HK)和網易(09999.HK)這樣的綜合系互聯網巨頭,反饋并不明顯。A股的游戲巨頭們,市場反應堪稱立竿見影。
A股游戲老大世紀華通,今年以來股價漲幅達到280%,最新市值已經逼近1500億元。
世紀華通身后,巨人網絡的表現,令市場更為意外。今年以來,巨人網絡(002558.SZ)股價漲幅接近260%,市值870億元,離千億市值僅一步之遙。
在A股主流游戲公司中,巨人網絡市值第二、增幅第二,均僅次于世紀華通——如果從巨人網絡開始走牛的6月份開始算起,其股價漲幅甚至超過了世紀華通(002602.SZ)。
世紀華通的市值增長,有著明確的業績與預期推動力。憑借《WhiteoutSurvival》等產品的優異表現,公司業績從2024年開始爆發,連跨門檻、漸入佳境,今年上半年營業收入172.07億元、凈利潤26.56億元,分別同比增長85.50%和129.33%,保守估計2025年全年營業收入350億元、凈利潤達到50億元級別。
但巨人網絡,無論是業務規模、增長趨勢還是業績預期,似乎都撐不起榜眼的地位。
2024年,巨人網絡營業收入29.23億元,同比下降0.05%,歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%;今年上半年,公司收入16.62億元、凈利潤7.77億元,分別同比增長16.47%和8.27%。
A股游戲板塊也是巨頭林立,世紀華通、三七互娛(002555.SZ)、完美世界三巨頭身后,還有吉比特和愷英網絡(002517.SZ)。按去年以來的規模計,巨人網絡排不進前五。
那么,股市異軍突起的巨人網絡,到底是何方神圣?它又是如何抓住機會成為這一輪游戲行情最大受益者的?
輝煌與沒落
2001年,盛大游戲引進《傳奇》,首創游戲免費、增值服務收費的商業模式,首創點卡收費模式,成為中國網絡游戲市場的起點。
這款超級游戲,吸引了無數重度玩家。其中,就包括史玉柱。
對于史玉柱,對近30年中國商業史略有了解的人,應該都不會感到陌生。他作為浙大數學系、深圳大學軟件學的高材生,1991年創立巨人,推出M-6403漢卡,賭博式地到《計算機世界》打廣告,僅用幾個月就成為百萬富翁。
盡管巨人大廈計劃讓公司陷入流動性危機,但史玉柱還是在2000年左右,憑借腦白金項目,重新攀上高峰。
所以,《傳奇》風靡大江南北的時候,史玉柱已經基本實現了財務自由,隨隨便便就成為了游戲中的氪金大佬。
在《傳奇》的刺激下,史玉柱入局游戲市場,推出了《征途》。這款產品2006年4月公測,2007年便成為全球第三款同時在線人數超百萬的網游。
僅憑這一輪產品,巨人網絡2007年底在紐交所上市,成為當時在美股發行規模最大的中國民營企業。
盡管當時史玉柱集齊了四大業務版圖,保健品、銀行投資、網游和保健酒,腦白金、黃金酒等產品憑借廣告刷屏,史玉柱個人更是因民生銀行項目在金融圈名聲大噪。但是,其他業務都是面子,只有游戲,一直是史玉柱的里子,持續穩定貢獻利潤。
2016年,從美股私有化退市的巨人網絡,借殼世紀游輪上市,史玉柱個人的名望和財富都達到頂點。
回A上市之后沒多久,巨人網絡的增長壓力就開始顯現。原因也很直接,任何游戲產品都有其生命周期,《征途》也不例外。拳頭產品老化,新產品青黃不接,讓公司暫時失去了增長的動力。
此時,史玉柱開始圍繞這個核心業務平臺,施展其在資本市場的長袖善舞。
一方面,組成買方團,拿下國際知名游戲公司Playtika,并計劃將其注入到上市公司。另外,憑借巨人系多業態的優勢,推動公司向金融、互聯網等業務轉型,巨人網絡一度成為一家以互聯網游戲為主的互聯網平臺公司。
對Playtika的收購,耗時多年,屢戰屢敗、屢敗屢戰。最終,歷經多次試探,才實現了曲線并表。
通過控股旺金金融,將互金車抵貸“雙寡頭”之一的投哪網收入麾下,一度讓公司深陷泥潭,不得不折價出讓,才避免了危機進一步發酵。
期間,巨人網絡計劃斥資近11億元,收購知名游戲摩爾莊園、賽爾號和小花仙背后的淘米集團,但終未能成行。
兜兜轉轉數年,史玉柱只能帶領巨人網絡回歸游戲主業,這才迎來現在的業務穩定期。
千億在望
巨人網絡雖然業績規模與增長趨勢不及A股其他游戲龍頭,但是,盈利能力奇高。
2024年,巨人網絡游戲業務毛利率87.58%,2025年1-6月進一步增長至90.96%。而其他主流游戲公司,毛利率大多在60%-70%左右。
去年,巨人網絡凈利率達到48.75%,逼近50%;今年上半年略有下降,仍然高達46.75%。2025年1-6月,游戲三巨頭的凈利率約在15%左右。
巨人網絡的盈利水平,在A股主流游戲中處于絕對頭部,取代了原本屬于吉比特的“游戲茅”的地位。
不過,拋開游戲類型、買量策略、業務模式等原因,巨人網絡超強盈利中很大一部分,來自于Playtika對巨人網絡的加持。
盡管并未如計劃般注入到巨人網絡,但Playtika還是作為公司間接參股子公司存在,持股平臺為上海巨堃網絡科技有限公司。2021年初,Playtika在納斯達克上市,股票代碼PLTK。
巨人網絡財報顯示,上海巨堃網絡科技有限公司2024年凈利潤為15.28億元,2025年半年凈利潤為5.75億元。
最近幾年,巨人網絡自身的核心業務線,還是強化《征途》系列。2022年的一次招聘顯示,公司為《征途》業務一次招聘上百人;另外,有消息指出,“退休”多年的史玉柱,當起了《原始征途》的產品經理。
從上到下的重視,讓巨人網絡的業務得到了立竿見影的效果。今年上半年,公司業績重回增長,核心大IP征途應當是立下了頭功。
僅旗艦手游《原始征途》的小游戲版本,上半年累計新增用戶2000萬。今年以來,該產品月流水穩定在1億元水平。
不過,對單一游戲產品的過度依賴,導致的業績波動風險,讓曾經的巨人網絡飽受質疑,現在的吉比特(603444.SH)也正在經歷這種尷尬期。
所以,游戲公司需要在拳頭產品積累了足夠的開發和運營經驗后,通過不間斷的產品來驗證自己的運作能力。
2025年1月,巨人網絡推出《超自然行動組》,自7月開始流水大幅增長。以這款產品的預期為基礎,國投證券預測巨人網絡2025年-2027年的營業收入分別為41.07億元、52.80億元、61.76億元。以去年不到30億元的規模來算,這無異于坐上了火箭。正是從6-7月份開始,巨人網絡的股價開啟了此輪行情。
巨人網絡旗下另一款大型產品《五千年》,已于8月開啟內測。這款新品,將讓公司從MMORPG(《征途》系列)和多人休閑競技(《球球大作戰》和《超自然行動組》),跨入想象空間更大的SLG市場。
《超自然行動組》和《五千年》等游戲產品的成功與否,決定了巨人網絡的市值走向。如果旗下能夠誕生下一個《王者榮耀》或《Whiteout Survival》,巨人網絡千億市值實至名歸。如果市場的期待落空,那么,它終究還是要回到自己的位置上。
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