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大家好,今天要聊的話(huà)題,可能有些特別——它不是關(guān)于某款大作的發(fā)售,也不是游戲圈的什么爆款新聞,而是來(lái)自一位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的真誠(chéng)告白。
就在前幾天(9月12日),《小丑牌》的開(kāi)發(fā)者Localthunk在官網(wǎng)發(fā)布了一封題為《我很慢》的公開(kāi)信,坦誠(chéng)地告訴了大家:原定2025年發(fā)布的1.1版本更新要推遲了。
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長(zhǎng)按圖片翻譯
如果是別的游戲公司這么說(shuō),玩家們恐怕早就炸鍋了,但這次的反應(yīng)卻有點(diǎn)出乎意料,評(píng)論區(qū)里清一色的支持和理解,甚至還有人直言:“這是2025年游戲圈最溫暖的消息”。
▌為什么開(kāi)發(fā)者要說(shuō)“我很慢”?
相信不少人都玩過(guò)或者至少聽(tīng)說(shuō)過(guò)《小丑牌》這款游戲吧,這款將撲克與Roguelike元素巧妙結(jié)合的游戲,自從去年2月發(fā)售以來(lái)就火得一塌糊涂。

Steam上98%的好評(píng)率不是鬧著玩的,百萬(wàn)銷(xiāo)量和TGA年度手游的榮譽(yù)更是讓很多3A大作都眼紅,更令人驚訝的是,這游戲居然是一個(gè)人開(kāi)發(fā)的!沒(méi)錯(cuò),Localthunk就是那個(gè)獨(dú)自撐起整個(gè)項(xiàng)目的“超級(jí)開(kāi)發(fā)者”。
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2025 年1 月《小丑牌》全球銷(xiāo)量突破500萬(wàn)份,其中 Steam的渠道貢獻(xiàn)了超380萬(wàn)份
但成功的背后,往往是外人看不到的付出。
Localthunk在信里說(shuō),在游戲開(kāi)發(fā)的那段時(shí)間,他常常每天干活都超過(guò)12個(gè)小時(shí),結(jié)果把身體的健康給搞壞了,甚至還患上了焦慮癥。
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之前在日志中提到過(guò)自己的病情
看到這里,你是不是也想起了游戲圈那些關(guān)于“996”和“crunch mode”的傳說(shuō)?沒(méi)錯(cuò),這就是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者光鮮背后的真實(shí)困境。
而Localthunk在信中最打動(dòng)人的,是他的那種坦誠(chéng)和自知。他直言不諱地說(shuō):“我的工作節(jié)奏其實(shí)很慢,但我就喜歡這樣。”這句話(huà)在當(dāng)今這個(gè)追求“快”的時(shí)代,顯得格外有力量。
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他進(jìn)一步解釋說(shuō),自己喜歡沉迷于細(xì)節(jié),不喜歡在創(chuàng)意上強(qiáng)迫自己,在做《小丑牌》之前,他從沒(méi)為任何創(chuàng)意項(xiàng)目設(shè)定過(guò)截止日期,而這種工作方式也讓他感到舒適且富有創(chuàng)造力。
然而,游戲的意外成功改變了一切,突如其來(lái)的關(guān)注和期待,讓他不得不面對(duì)一個(gè)選擇:是繼續(xù)按照自己的節(jié)奏慢慢來(lái)呢,還是迎合外界的期待加快速度?
他的選擇是:堅(jiān)持做自己。
▌玩家的反應(yīng)為什么如此暖心?
通常情況下,游戲的更新跳票都會(huì)引發(fā)玩家社區(qū)的不滿(mǎn),但這次的情況跟以往不一樣,在Reddit、推特和各種游戲論壇中,玩家們紛紛都表示支持Localthunk的決定。
有人說(shuō):“你的健康比任何更新都重要”,還有人調(diào)侃道:“慢慢來(lái),我們可以等,反正現(xiàn)在的《小丑牌》已經(jīng)足夠好玩了”。
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玩家們也清楚地知道:逼著開(kāi)發(fā)者去趕工的話(huà),最終受損的還是游戲品質(zhì)。與其要一個(gè)趕工出來(lái)的半成品,真不如多等等,得到一個(gè)真正用心的更新。
而Localthunk的決定,我認(rèn)為實(shí)際上也是對(duì)游戲行業(yè)普遍存在的“crunch culture”(加班文化)的一種無(wú)聲抗議。
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在游戲行業(yè),為了趕工期而加班加點(diǎn)的現(xiàn)象實(shí)在太常見(jiàn)了,從3A大作到獨(dú)立游戲,開(kāi)發(fā)者們常常都要需要犧牲健康和休息時(shí)間來(lái)滿(mǎn)足發(fā)行日期。
但想過(guò)這種模式的代價(jià)是什么嗎?
是開(kāi)發(fā)者的身心健康,是創(chuàng)作熱情的消磨,甚至是整個(gè)行業(yè)的人才流失。
Localthunk的選擇向我們展示了另一種可能性:尊重創(chuàng)作的規(guī)律,尊重開(kāi)發(fā)者的節(jié)奏,最終反而才能創(chuàng)造出更好的作品。
▌《小丑牌》的成功就是最好證明
這款游戲之所以能在眾多游戲中突出重圍,就是因?yàn)樗鷦e的游戲不一樣,而這種不一樣,就是開(kāi)發(fā)者可以按照自己的步調(diào)以及方式去做事,并且沒(méi)被外界的壓力給打擾到。
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Localthunk在信中也提到了,他其實(shí)處于一個(gè)“非常幸運(yùn)的位置”,能夠選擇以自己希望的方式工作,他清楚地知道,不是每個(gè)開(kāi)發(fā)者都有這樣的選擇權(quán)。
但也正因如此,他的選擇更具有象征意義,它向整個(gè)行業(yè)展示了一種更健康、更可持續(xù)的開(kāi)發(fā)模式的可能性。
▌?dòng)螒蚴菫榱丝鞓?lè),包括開(kāi)發(fā)者的快樂(lè)
Localthunk在信中向玩家們保證,1.1版本雖然會(huì)推遲,但一定會(huì)來(lái),而且是所有的平臺(tái)都可以免費(fèi)更新。他甚至還幽默地表示:“我內(nèi)心的《小丑牌》玩家絕對(duì)不會(huì)允許我停止開(kāi)發(fā)這款游戲。”
關(guān)于更新時(shí)間,他給出了一個(gè)頗具哲學(xué)意味的回答:“它完成的時(shí)候就會(huì)完成。”
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說(shuō)到底,游戲的本質(zhì)是帶來(lái)快樂(lè)——這種快樂(lè)不僅應(yīng)該只屬于玩家,也應(yīng)該屬于開(kāi)發(fā)者。
當(dāng)開(kāi)發(fā)者們被迫在壓力和疲憊中工作時(shí),這種負(fù)面情緒很可能會(huì)潛移默化地影響到游戲的本身。相反,當(dāng)開(kāi)發(fā)者能夠在愉快和舒適的環(huán)境中創(chuàng)作時(shí),這種積極狀態(tài)也會(huì)傳遞給玩家。
所以,下次當(dāng)你期待的游戲更新推遲時(shí),不妨換個(gè)角度想一想:這也許意味著開(kāi)發(fā)者正在以一種更健康的方式工作,最終為你帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
畢竟,好的東西值得等待,無(wú)論是好游戲,還是好的工作方式。
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