IT之家 11 月 6 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(11 月 5 日)發布博文,報道稱在最新季度財報會議后的問答環節中,任天堂社長古川俊太郎明確了其在電影及影像媒體領域的擴張戰略。
古川俊太郎指出,繼《超級馬力歐兄弟大電影》大獲成功之后,公司認為電影是一種“非常適合”任天堂游戲的娛樂形式,并計劃在該領域積極推出獨特的作品。
他強調,任天堂的目標是通過電影和影像內容,有效擴大公司的粉絲群體,重新激發玩家對現有游戲的興趣,并最終建立起能夠吸引多代人的品牌支持。
IT之家援引博文介紹,為延續這一勢頭,任天堂已規劃了明確的后續項目。其中,作為馬力歐電影續作的《超級馬力歐銀河大電影》已正式定檔,計劃于 2026 年 4 月 3 日全球上映。
同時,備受期待的《塞爾達傳說》真人電影項目也在積極推進中,據悉將由 Bo Bragason 飾演塞爾達公主,Benjamin Evan Ainsworth 飾演林克。不過,相比馬力歐的廣泛知名度,《塞爾達傳說》能否在主流觀眾中取得同等級別的成功,將是任天堂面臨的一項重要考驗。
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“馬力歐之父”、任天堂特別顧問宮本茂對此戰略進行了更深層次的解讀。他表示,對于一家創造了眾多游戲、IP 和角色的娛樂公司而言,投身電影制作是一個“合乎邏輯的下一步”。
宮本茂解釋道,任天堂正從過去專注于互動性的游戲體驗,延伸至電影這類更具被動觀賞性的娛樂形式。公司并不會盲目擴張團隊,而是選擇與全球范圍內的優秀伙伴展開合作,并讓任天堂自身的開發者深度參與其中,共同打造能夠引發全球共鳴的內容。
宮本茂還特別澄清了內部新成立的“任天堂影業”(Nintendo Pictures)的定位。他指出,該部門的核心任務并非制作類似《超級馬力歐兄弟大電影》這樣的大型商業電影,而是承擔更多實驗性的挑戰。
這包括制作創意短片(如此前發布的《皮克敏》短片《Close to you》)、進行內部研究以及探索商業前景尚不明朗的新領域。如果這些實驗性作品能夠成為任天堂內容庫中的寶貴資產,那么該部門的使命便算成功。
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