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大家好,不知朋友們最喜歡寶可夢哪一代呢?
我印象最深刻的就是GBA的《寶可夢:綠寶石》了,因為這一代不但畫面比GB更漂亮,還綜合了紅寶石和藍寶石的劇情,可以同時體驗兩個版本的故事,簡直是對寶可夢雙版本割韭菜的一次叛變,卻是對玩家的福利。
后來的寶可夢故事越來越龐大,系統越來越復雜,畫面也逐漸3D化,迷失在3A大作的光環里。再也找不到小時候拿著掌機,聚精會神收集怪物的感覺了。
看來很多玩家也有共鳴,網上就出現了大量的綠寶石MOD,通過各種改版來滿足我們的奢望。
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最近看到的一個游戲,卻讓我徹底驚艷了。
和以往的小打小鬧不一樣,西班牙大神使用虛幻引擎,把綠寶石徹底重制了一遍,畫面出現了翻天覆地的變化,既保留了2D時代的特色,也加入了3D時代的立體感。
簡單說來,就像《八方旅人》一樣的效果,簡直是老玩家回憶的絕品。
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首先游戲采用了2.5D風格,角色和寶可夢們都是2D像素畫風,場景和道具等,都使用了3D建模。由于作者獨到的藝術品味,把這兩種方式結合得非常完美。比如野外風吹樹林,飄下的落葉,陽光透過建筑撒下的陰影,水面波光粼粼的反光等效果,都制作的十分細膩。
而且角色的跑動和明雷怪物的出現,也恰到好處地融入其中。
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故事講述的是玩家乘坐的船突然失事,不幸流落在一座荒島。這座神秘的島嶼位于豐緣和神奧地區之間,生存著各種奇異的寶可夢,你要在這里展開壯闊的冒險。
和原作一樣,本作也有捕捉寶可夢、訓練寶可夢、參與戰斗以及道館挑戰等核心元素,我們可以用全新的感覺來體驗過去的回憶,很奇妙。
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另外本作的特點還有,劇情對話設計了大幅的角色立繪,更生動。寶可夢可以學習和刪除招式,戰斗時也有動態效果,還能捕捉原版沒有的閃光寶可夢。
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最主要的是,這游戲的感覺太對味了,就是那種把回憶里的游戲重新制作,但又使用了現代的光影和畫面效果,體驗感拉滿,太適合懷舊了。
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Game Freak現在根本不知玩家想要什么,每代寶可夢都會或多或少地進行一些改變,有些是好的,有些卻把大家惡心的夠嗆。
而且GF的技術力真的不行,Switch上的效果太差了,感覺他家就適合做那種2D游戲。
但凡學習一下同人的重制方式,也沒民間什么事了,給你機會不中用啊!
我們只是想要收集可愛的寶可夢而已!
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《寶可夢:伽瑪綠寶石》目前僅有PC版,還處于體驗版階段,已經推出到了3.01版,可玩的內容很多了。
預計12月份推出正式版,國內UP“巧月十八”進行了漢化。
在老任的律師函發出來之前,我們趕緊體驗一下這個最強的民間復刻游戲吧,注意游戲路徑不要有中文。
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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