1、《馬里奧賽車:世界》八連冠,明末上榜
大家好,在7月21日至7月27日的新一周Fami通銷量榜上,《馬里奧賽車:世界》仍然以絕對優勢領跑,蟬聯八周冠軍。
亞軍也仍然是《咚奇剛:蕉力全開》,《馬里奧派對:空前盛會》NS2增強版則獲得第三名。
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PS5《明末:淵虛之羽》以1.4萬銷量,成功摘得殿軍位置,也是前十唯一的非任氏平臺游戲。
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2、任天堂財報出爐,一季度營業額暴漲132%
8月1日,任天堂公開了2025-2026年Q1財報。
受益于Switch2的發售,該財季銷售額5723億日元同比增長132.1%、營業利潤569億日元同比增長4.4%。
其中Switch累計銷量1億5310萬臺、軟件14億1563萬份。Switch2銷量582萬臺,軟件867萬份。
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由于Switch2的熱銷,首發游戲《馬里奧賽車:世界》銷量達到了驚人的563萬份,幾乎每臺Switch2都會搭配這款游戲。
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第一財季的成績,應該也能讓任天堂官方稍微放心了,Switch2獲得了巨大的成功,接下來就穩住基本盤,定期發售大作,推高銷量步入正軌就行了。
3、Switch2首月銷量582萬,超前代兩倍
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據任天堂最新財報,Switch2首月出貨量達到582萬臺,超過Switch首月270萬臺的二倍之多。
任天堂當然很高興,因為Switch2的成功在望。
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但也有玩友指出,Switch2的銷量仍然是在吃Switch紅利。消費者習慣性購買新主機,和對游戲畫質提高的期待,造就了當前的形勢。
任天堂仍需穩扎穩打,持續推出新游戲,讓玩家順利過渡到新平臺。
年末將是Switch紅利逐漸消失的時候,那時候的銷量,才是Switch2自己真正的吸引力。
4、任天堂官宣美區Switch漲價,引玩家炸鍋
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不知是不是特朗普的關稅原因,任天堂正式宣布美區Switch漲價。
官方公告稱,自2025年8月3日起,任天堂Switch產品系列在美國的價格將進行調整。
此次調整涵蓋Nintendo Switch – OLED款、Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite,以及部分Nintendo Switch配件。
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這下玩友炸了鍋,Switch2漲價也就漲了,你對一款八年前的老硬件不但不降價,而且還要漲價,簡直違背市場規律。
想想8年前的手機,現在還能值多少錢吧。
任天堂真的操作成謎,據悉Switch2在北美地區也將很快漲價。
5、任天堂直面會引玩家不滿,太平淡
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任天堂發布最新直面會之后,引發玩家不滿。
主要原因是太四平八穩了,第三方游戲幾乎沒什么驚喜。除了卡普空的《怪物獵人物語3》、SE的《歧路旅人0》、EA的《植物大戰僵尸:重植版》之外,均為之前就宣布過的游戲,缺乏驚喜。
任天堂還需要拿出更具號召力的游戲,來回饋支持Switch2的玩家。
6、網友曝直面會原定游戲被撤,原因成謎
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據舅舅黨@Chris_Dring爆料,任天堂直面會本來還有更重要的游戲公布,但不知為何,在發布時被撤了。
他透露有三款游戲原定發布,但卻沒能出現,只能說廠商的變化太快了。
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網友猜測可能原定有《最終幻想7:重制版》、《艾爾登法環》等游戲,因為這些游戲早就宣布登陸Switch2,卻遲遲沒有實機畫面和移植進度公布。
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推測可能遇到了性能問題,或者移植方面的優化難題,展示效果欠佳。畢竟Switch2運行這種3A游戲肯定相當吃力,更別說要同時支持掌機和底座模式的流暢運行,對于SE和FS社這種不善于優化的公司,將是不小的挑戰。
7、澳任官網泄露,《塞爾達傳說:封印戰記》或將于9月上市
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任天堂澳大利亞分公司最近在官網預告片描述中提及,《塞爾達傳說:封印戰記》將于今年春季發售。
澳大利亞屬于南半球,現在正是冬季,春季在9~11月份,因此游戲最早可能會在9月上市。
由于并未正式確定,任天堂可能會在9月的例行直面會上正式公開游戲的發售時間。
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《塞爾達傳說:封印戰記》是基于《塞爾達傳說:王國之淚》世界觀的動作游戲,由KT的無雙組負責,可以操作塞爾達等更多角色戰斗,將會加入大量的原作設定,和無雙動作的玩法。
前作《塞爾達傳說:災厄啟示錄》獲得了超過400萬的銷量,在無雙系列中也是銷量冠軍,因此KT也對本作寄予了厚望。
8、經典戰棋游戲《幻世錄》迎來重制
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近日,中國臺灣開發商宇峻奧汀宣布,旗下PC戰棋S.RPG《幻世錄 重制版》正式啟動開發計劃。
這款游戲1998年登陸PC,以經典戰棋的形式,講述了聯合種族和帝國之間的戰爭。
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角色具有獨特技能和轉職要素,玩法豐富,非常受玩家歡迎。
重制版將采用卡通渲染風格,大幅提高游戲畫質表現力,并可單獨為角色技能加點,以及二次轉職設計等。
游戲將于2026年發售,登陸PC平臺。
9、《寂靜嶺f》推出媒體試玩,獲好評
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近日科樂美解禁了《寂靜嶺f》媒體試玩資格,多家媒體游玩后給予了高度評價。
本作的背景放在了現代日本,主角雛子是一位遭受過校園霸凌的女學生。她前往被異界生物占領的“虛之丘”,遭遇恐怖的怪物,并重新經歷童年創傷,才能成長并逃離。
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現在的技術已經無需用濃霧來遮瑕了,但游戲中黑暗壓抑的氛圍,和幾乎直指心靈的怪物形象,仍然令人戰栗。
《寂靜嶺f》將于9月25日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series。
10、PS6預計最早2027年秋發售,性能媲美RTX5080
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關于下一代主機的傳言一直眾說紛紜,難有定論。
著名油管博主“摩爾定律已死”,近日發布了早期泄露的PS6和PS6掌機的硬件規格,確認索尼也將制定雙平臺戰略。
其中,PS6 - 代號“Orion”8個Zen 6(或更高)
核心40-48+個RDNA 5計算單元,頻率3GHz+
- 160W TBP
- 160位或192位寬,配GDDR732GT/s+
光柵化性能為PS5的3倍(光追預計更高)
芯粒(Chiplet)設計可能使用Navi 5桌面芯粒
價格低于PS5 Pro
向下兼容PS5和PS4非常強調成本控制,并保持功耗低于PS5
預計2027年中期量產,2027年秋或2028年初發售
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PS6掌機 - 代號“Canis”
4個Zen 6c核心
12-20個RDNA 5計算單元,頻率1.6-2GHz
- 15W TBP
- 128位總線,LPDDR5X-7500+光柵化性能為PS5的0.5倍(光追預計更高)
Canis性能應優于ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪獸”
單片式3nm芯片向下兼容PS5和PS4
MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽
觸覺震動雙麥克風觸摸屏
USB-C視頻輸出
預計2027年中期量產,2027年秋或2028年初發售
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這個預測應該是更早之前的信息,且不說PS5 300%的性能已經達到RTX5080級別,并且只有40-48個RDNA 5計算單元,和RTX5080的上萬個計算單元無法相比。就是比PS5的36個計算單元也提升不大,而且160W的TDP功耗偏低,遑論能達到如此高的性能了。
另外2027年發售的預計也太早,因為SIE吉田修平已經宣布新一代平臺在2028年才會上市。
最后一個就是PS6掌機如果能兼容PS4和PS5,那么性能至少要超過Switch2兩倍以上,以目前的技術來看,功耗平衡將會很難。
無論如何,多家競爭對玩家有好處,掌機也是目前的市場熱點,希望三年后,御三家能夠在掌機領域重新劃分格局。
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