魔獸懷舊服:WCL評分再引爭議,玩家建議改變規則,規避毒瘤玩家
游戲農工
關于WCL評分的爭議一直不斷,之前一段時間的爭議主要是因為部分玩家評分過低難以進團,所以一段時間內大量的玩家希望取消WCL評分系統,角色WCL的存在影響了這些玩家進團,但是也有玩家們發現WCL評分經常會出現評分不標準的情況,一些躺平玩家的評分居然高于一些高輸出的玩家,不過這次不少玩家再次希望WCL修改評分規則,這到底是為什么呢?
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估計看見很多人質疑WCL就有一些玩家可能要開噴了,居然自己菜不要說別人。但是這次質疑WCL評分的玩家群體反而是一些最經常打本或者是打本水平比較高的玩家,因為如果不會打本的玩家根本無法發現這些人利用WCL的評分漏洞進行獲取高分,畢竟普通玩家根本不會關注WCL評分規則或者即使是關注了也不會去利用這些漏洞,畢竟難度挺高。
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所以什么是WCL毒瘤呢?簡單來說就是一些WCL評分在99或者是100分的玩家,正常來說這些玩家應該是水平比較高的玩家,畢竟能在HICC團本或者是其他團本中拿高分就證明了這些玩家有實力,但是不少人在真實打本的時候卻發現了一件事情,這些玩家雖然WCL評分高,但是卻在團本中表現很毒瘤甚至這些玩家為了評分拖累團本進度。
那么哪些行為是毒瘤呢?最簡單就是一些玩家為了沖自己的高分在團本中會不折手段最常見的就是多個嫁禍或者是灌溉,利用 BOSS 戰 ADD 刷數據或者是反復重開副本的行為,也有可能不聽指揮,正常來說打本會有一些空隙,但是這類玩家為了輸出更高,直接利用空隙進行輸出,從而提高DPS,但是很可能會導致滅團。
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另外一個則是無視機制和任務了,比如說鋼鐵議會出毒、霍迪爾有雷云時,為保輸出數據而不躲避,害團隊承受不必要傷害,如果大家不保你的話又會出現OT混亂導致了滅團,但是保你的話,也會出現滅團情況,雖然說你的輸出高了,但是會拖累很多玩家的數據,尤其是讓一些坦克和奶媽的難度上升,甚至會甩鍋給這些玩家,導致了拖累進度。
我們都知道不同團本WCL的統計分數會不一樣,之前嫁禍傷害就引發了不少討論,而有些玩家也會去利用規則來拿高分,比如說不打 H 拆解者時,利用 WCL 不統計心臟輸出的規則來彪輸出;左右手戰斗中只攻擊身體,忽視轉火右臂救人,因為左臂沒死時傷害不統計 。這樣雖然看起來傷害高,但是團隊的貢獻也降低了很多。
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這些雖然能拿高分,整體對隊伍影響也比較小,但是另外一個行為卻讓不少隊友很難受,最常見的玩法就是對打斷、驅散、開減傷等團隊雜活消極對待。DPS 為保分數不愿打斷,治療為刷治療量不做驅散、開減傷 。這種行為隊伍整個隊伍來說是致命的,很多時候考核沒有考核到的內容,反而更加符合團本的實際,所以因為規則問題導致了出現了一批毒瘤玩家。
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因此有玩家建議說WCL進行改變規則,將評分改為評級,那么玩家們就不會去刻意追求高評分了,雖然說評級也會追求高評級,但是出現了一個問題在于90-100分可能是一個評級,讓不少玩家沒有那么執著于滿分了。這樣也會避免了一些高分玩家炫耀、嘲諷隊友;數據好看但打法毒瘤,還將滅團責任推給坦克、治療;被指出問題時嘴硬,拒不承認自身錯誤的行為,也會降低隊伍滅團的概率、
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