“第一次體驗Apple沉浸視頻時,我很震撼。第二次,就不知道該看什么了。”這句出現在多個社交平臺的用戶反饋,也許比任何市場數據更直接地點出了沉浸視頻當前的內容困境——技術新鮮感正在迅速消退,但真正能留下來的“故事”,還沒出現。
2023年6月,Apple發布首款空間計算設備 Vision Pro,并于2024年7月在Apple TV+正式上線沉浸視頻(Apple Immersive Video)內容。借助 Vision Pro 的空間感知能力與8K 3D 180°超廣視角、空間音頻協同的影像系統,Apple試圖為用戶提供一種從“觀看電影”轉向“棲居影像”的全新體驗。
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沉浸視頻的視覺沖擊力毋庸置疑,但如何構建敘事節奏、情感遞進與角色關系,在空間影像里卻變得格外艱難。對于觀眾來說,“沉浸感”能留下的,不能只是震撼一瞬,還應該是情感與記憶的回響。我們嘗試回到“內容本體”的視角,重新思考:沉浸視頻為何講不好故事?
內容生態:
從《Boundless》到《Submerged》,Apple都在拍什么?
沉浸視頻上線一年,Apple已經推出十余部高規格的自制作品,類型主要集中于自然探索、人文紀實、現場演出和短篇劇情,這些內容構成了目前沉浸視頻的基本生態雛形。
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這些作品都擁有極致的視覺呈現與臨場感設計。例如探索自然奇觀的《Boundless》將觀眾“放置”在熱氣球升空前的土耳其平原,或北極雪地上犬拉雪橇的第一視角。《Wild Life》通過3D視覺語言追蹤象群與海洋生物活動,展現自然世界的親密瞬間。《The Weeknd: Live in LA》與《NBA All-Star Weekend》主打臨場感重建,把用戶“安放”在場館邊緣或觀眾席內。這類作品通過強調空間調度與畫面層次,強化“身臨其境”的地理臨場感。
同時,Apple也嘗試將沉浸視頻用于“劇情敘事”,例如劇情短片《Submerged》是其首個案例,講述了二戰期間潛水艇失事后海軍“海底逃生”的過程。
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整體來看,Apple選擇的題材大多避開復雜情節和對話,轉而依賴環境氛圍、空間運動和畫面感受,來營造沉浸體驗。這樣的內容結構雖然合理,但也暴露出明顯的局限:沉浸視頻的敘事維度仍然薄弱,缺乏多線索推進與持續吸引力,也使得這些作品更像“炫技展示片”而非真正的沉浸內容“劇場”。
歸根結底,這些內容建立在Apple主導制作、設備綁定播放的封閉機制之上,尚未形成“生態級更新”邏輯,也沒有真正鼓勵第三方內容創作者介入。從目前來看,這更像是Apple在“邊走邊試水”。
敘事難題:視覺為何不能打動人心?
沉浸視頻最鮮明的特征是“空間臨場感”,但也正因為如此,它在敘事層面遭遇了極大挑戰。相比于傳統影視作品所依賴的鏡頭語言、節奏控制與情緒引導,沉浸影像尚未發展出一套真正適配的“講故事方法”。
目前Apple自制的沉浸視頻,在敘事本質上并未突破原有影視邏輯,而只是將其進行了媒介適配性調整,實質上仍是傳統內容的180度+3D+長鏡頭慢節奏化處理,這就導致Apple沉浸視頻有兩大敘事難點。
一是鏡頭語言被打散,視覺焦點難以集中。沉浸視頻使用8K 3D拍攝與180度寬視角,強化視覺空間感和沉浸感。因視角完全開放,傳統視聽語言在這種空間中難以有效調度觀眾注意力,導演很難通過特寫、鏡頭切換等方式來控制觀看路徑。
若大面積采用全景、遠景構圖,雖保留空間完整性,卻削弱導演的視角引導力,這導致沉浸影像在美學上更接近“戲劇”而非“電影”。若嘗試使用近景和特寫鏡頭,則在頭戴設備下會產生“巨物感”,影響觀看舒適度,最終創作在“導演控制力”與“用戶自由觀看”之間陷入兩難。
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二是節奏設計挑戰大,線性敘事易崩塌。在Apple沉浸視頻中,快速剪輯與頻繁鏡頭切換會引發不適。因此Apple沉浸視頻普遍采用長鏡頭+慢節奏結構,盡可能延長一個鏡頭的時間,是為避免突變性轉場導致觀眾出現眩暈、視覺疲勞等生理性不適。
但節奏變慢的代價是:缺乏情緒起伏、缺乏劇情張力、缺乏節奏韻律。這使得創作者只能依賴“事件自然發生”或“環境氛圍推動”來維持觀眾注意力,對構圖、表演與時間設計提出極高要求。
目前沉浸影像還在用舊的邏輯講述內容。劇情推進大多仍停留在紀錄片、風光展示或輕劇情短片階段,雖然視覺上更為真實、空間更具包裹感,但沉浸影像仍未建立起“空間敘事”的獨立體系。換言之,它變了形,卻沒變魂。它不是不能講故事,而是尚未發展出真正基于“空間觀影邏輯”的敘事體系。
用戶反饋:棲居式觀影的“使用門檻”
沉浸視頻的出現,確實拓展了“內容消費”的邊界——從傳統二維屏幕觀看,到如今“沉浸其中”的空間感知。
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Apple提出的“空間影像”概念,本質是想讓觀眾從“旁觀者”變為“被安置其中的觀察者”。但問題在于,沉浸≠沉迷,棲居感≠高頻使用。不少體驗過沉浸視頻的用戶反饋聚焦于兩個關鍵詞“震撼”與“一次性”,他們大多對首次佩戴Vision Pro進入沉浸場景的臨場感印象深刻,但很少有人持續觀看或主動回看。
原因之一是內容本身缺乏“驅動力”。沉浸視頻多為短時內容,缺少情節遞進,觀眾難以“停留”;缺乏角色牽引與情緒波動,不具備傳統影視的情感黏性。
原因之二是沉浸體驗有“啟動成本”。用戶需要佩戴設備,騰出空間,調整視角——這不是“隨時隨地”的輕量體驗,對身體狀態、時間環境都有隱性要求,不適合“隨手刷”。
原因之三是沉浸視頻的觀看門檻高。想要在 Apple TV+ 上觀看沉浸視頻,用戶必須購買 Vision Pro,但這款設備在中國市場的售價高達29,999元人民幣。此外,相比傳統影視內容的“社交共享屬性”,沉浸視頻高度個體化、封閉化,這在無形中限制了其傳播性。
當內容形態脫離了輕便消費路徑,就必須用更強的內容黏性來支撐使用動機。但沉浸視頻目前還遠未形成這種粘性機制。也因此,即便Apple以極高制作規格打造內容,也很難在短期內培養出“日常觀看習慣”。沉浸視頻在當前階段,更像是一種“值得體驗但不值得回訪”的內容形態。
空間影像的內容轉型
還需等真正“沉浸故事片”時代的到來
沉浸視頻不是一次內容形態的簡單升級,而是一場觀影范式的結構性重構。它讓“觀看”變成了“棲居”,讓觀眾成為空間中的存在者。但在內容層面,我們目前看到的仍是“炫技多、敘事弱”的階段性產物。
Apple沉浸視頻作為行業的先行者,已經在制作規格、技術標準與平臺布局上做出了表率。它驗證了空間影像的基礎體驗可能性,卻尚未釋放出真正的“內容驅動力”。當沉浸視頻還停留在紀錄展示、環境再現、體驗式內容階段時,觀眾的熱情也難以持久維系。
沉浸視頻的故事片時代,正在逼近,卻仍未成熟。雖然《Submerged》做出了有效的嘗試,但它更像是“舊語言”的適配,而非“新媒介”的誕生。真正能推動沉浸影像從“新鮮感”走向“常態化”的,不是硬件,不是畫質,而是一部真正匹配沉浸媒介語言的“空間故事片”。
它不一定是劇情長片,但必須具備角色命運、情感波動、節奏張力和空間美學的整合能力,它能讓觀眾不只是“在場”,還真正“入戲”。
產業要做的,不只是再造技術環境,更是要建構內容生態,鼓勵創作者開發適配沉浸媒介的新敘事邏輯、新表達手法、新互動機制。只有當沉浸內容走出“炫技短片”,邁向“敘事長片”時,這一影像革命才算真正完成從“看得見”到“留得住”的躍遷。
— THE END —
作者 | 李東錦
主編 | 彭侃
執行主編 | 劉翠翠
排版 | 于佳欣
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