11月2日,由十五運會和殘特奧會廣州賽區執委會主辦的第138屆廣交會發展論壇——2025體育消費與產業互促交流活動正式舉辦。活動以十五運會為切入點,直擊體育行業趨勢、前沿技術與新品發布。虎牙公司作為數字體育產業代表受邀參會并提出,未來將以“校運會+省運會”雙賽道,構建全民電競賽事體系,同時融合文旅、非遺、消費、教育等產業,打造復合型內容產品。
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(2025體育消費與產業互促交流活動現場)
“校運會+省運會”雙賽道布局 虎牙構建全民電競賽事體系
傳統體育既有奧運會、世界杯等頂級賽事,也有校運會、省運會、城市聯賽等具備全民基礎的各級別下沉賽事,全民賽事體系對傳統體育產業發展產生了深遠影響,“電競產業應該借鑒傳統體育的發展經驗,讓下沉賽事成為電競產業的下一個爆發點。”虎牙公司電競賽事負責人李子昱在活動上說道。過去十年,中國電競產業相繼經歷了職業化、聯盟化、國際化。如今,電競產業已然進入“全民時代”,職業電競不再是數字體育行業唯一的焦點,電競產業正從“看比賽”走向“辦比賽”、從“觀賽消費”走向“參與共創”。
2025年,虎牙推出了電競戰略新思路,以“校運會+省運會”雙賽道布局,構建全民電競賽事體系。在校運會賽道,虎牙依托“校園共創官計劃”,構建了從校園到職業的完整人才輸送通道,為電競產業持續輸送選手、解說、導播、策劃等專業人才。該計劃目前已在全國800多所高校落地。同時,虎牙也建立起一支年輕化、接地氣、能打仗的賽事落地與校園地推團隊,也為電競生態運營持續輸送新鮮血液。
虎牙電競的省運會賽道則借鑒了傳統體育“粵超”“蘇超”的“全民參與+城市榮譽”模式,通過與政府、行業協會、高校、廠商四方聯動,打造具有地域特色、文化認同和商業價值的城市電競職業聯賽體系。其中“電競魯超”——瑯琊杯,是虎牙村運會首次啟動的山東十六城電競對抗賽事,采用政府主導+平臺賦能雙核驅動模式,成功打造一場深度融合地域與榮譽的下沉電競賽事。賽事期間相關話題閱讀量超10億次,刷新中國下沉電競賽事觀看討論紀錄。
如今,電競賽事不再只是簡單的“打比賽”,而會是融合文旅、非遺、消費、教育的復合型內容產品。目前,虎牙公司正與山東省全力推進“電競魯超”2.0,后續也會將“魯超”成功模式分享到全國各地,致力打造更多具有全國影響力的下沉電競賽事,推動電競從“賽場”走向“身邊”,從“職業”走向“全民”,從“賽事”走向“生態”,讓電競賽事成為城市的文化新名片。“通過下沉賽事構建政府支持、企業贊助、高校參與、用戶共創的可持續生態,是電競產業真正走向成熟的關鍵標志。”李子昱說道。
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(瑯琊杯賽事活動現場)
多措并舉,虎牙持續助力大灣區電競產業發展
近年來,虎牙公司立足粵港澳大灣區,多舉措深耕電競產業生態。虎牙公司相繼舉辦虎牙星盛典非凡之夜及綜合性電競賽事非凡之戰,承辦2023年活力灣區電子競技比賽,并將自創“村GAME”賽事IP引入大灣區,推動頂級電競資源與區域文化融合,帶動粵港澳文化交流與地方文旅消費。2025年,虎牙公司還將依托英雄聯盟S15等全球賽事,深度聯動第十五屆全運會,攜手大灣區文旅品牌于11月9日在珠江之畔聯合打造英雄聯盟S15大灣區觀賽派對,深入探索“電競+體育+文旅”的融合模式,助力大灣區構建青年活力迸發、生態豐富的全球電競新高地。
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(英雄聯盟大灣區觀賽派對)
作為扎根于大灣區的互聯網科技企業,虎牙公司將持續借助“校運會+省運會”雙賽道體系,深化“電競+”布局,通過技術賦能與賽事創新,構建覆蓋粵港澳的賽事網絡,培育電競人才,打造大灣區特色賽事品牌,為區域電競產業繁榮貢獻力量。
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