KRAFTON公司今日(11月4日))在投資者關系簡報會上公布了2025年第三季度財報。
根據(jù)韓國國際會計準則(K-IFRS)編制的合并財務報表,KRAFTON第三季度營收達8,706億韓元,同比增加1,513億韓元(+21%);營業(yè)利潤為3,486億韓元,同比增加242億韓元(+7.5%)。截至今年第三季度,公司累計營收達2兆4,069億韓元,營業(yè)利潤達1兆519億韓元,首次在前三季度突破1兆韓元營業(yè)利潤,創(chuàng)下歷史新高。
各業(yè)務板塊表現(xiàn)穩(wěn)健
KRAFTON旗下各業(yè)務板塊均保持強勁增長勢頭,其中PC端營收為3,539億韓元,移動端為4,885億韓元,主機端為102億韓元,其他業(yè)務為180億韓元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持續(xù)熱度,PC平臺季度營收同比增長29%,創(chuàng)下新紀錄。與K-pop組合aespa、G-DRAGON以及法國豪華汽車品牌布加迪的跨界合作引發(fā)熱議,為品牌與內(nèi)容持續(xù)帶來關注。
在移動端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱《BGMI》)憑借印度市場本地化運營策略與專屬皮膚設計,季度營收再創(chuàng)新高。同時,通過“變形金剛”主題模式與X-Suit進階皮膚等多樣化內(nèi)容,全球用戶活躍度顯著提升。
“其他”板塊營收同比增長131%,主要得益于子公司Neptune的廣告技術業(yè)務表現(xiàn)。
強化核心IP并布局新IP
KRAFTON將繼續(xù)依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的龐大流量,加速《PUBG》系列IP的生態(tài)擴展。PC與主機端將通過持續(xù)的IP聯(lián)動與內(nèi)容共享,提供超越游戲體驗的文化內(nèi)容,增強IP協(xié)同效應。
此外,公司正在推進“PUBG 2.0”計劃,通過升級至虛幻引擎5、擴展玩法模式與UGC功能,為玩家打造全新平臺體驗。
同時,KRAFTON持續(xù)投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”戰(zhàn)略,現(xiàn)有11個項目正在開發(fā)中。公司將通過強化制作實力、拓展多類型作品陣容,打造具全球競爭力的新IP。
其中,開放世界生存建造類游戲《幻獸帕魯手游》將于11月13日在釜山舉辦的G-STAR 2025上首次公開試玩。
可持續(xù)增長引擎
隨著《BGMI》在印度成為國民級游戲,KRAFTON將通過本地合作、區(qū)域化內(nèi)容、網(wǎng)絡環(huán)境優(yōu)化與UGC生態(tài)建設,鞏固其在印度市場的領導地位并推動全球化擴張。
目前,公司已累計在印度投入約3,000億韓元,用于電競生態(tài)建設與新IP孵化。秉持“與印度共同成長”的目標,KRAFTON已累計投資約3,000億韓元,用于支持印度游戲與數(shù)字娛樂領域的新IP孵化與生態(tài)建設。
值得一提的是,今年3月,公司收購了印度領先的移動板球游戲《Real Cricket》系列開發(fā)商Nautilus Mobile的控股權(quán)。未來,KRAFTON將直接負責《Real Cricket 24》的發(fā)行工作,并積極推動體育類授權(quán)合作,進一步夯實其在印度市場的增長基礎。
同時,KRAFTON正加速邁向“AI First”公司,通過強化AI技術,將AI技術深入應用于全線服務中,以實現(xiàn)差異化的用戶價值與創(chuàng)新體驗。KRAFTON已投資約1,000億韓元建設GPU集群,為創(chuàng)意實驗與技術創(chuàng)新提供強大支持,并以此推動組織架構(gòu)與工作模式的根本性變革。
此外,公司正與SK Telecom共同開發(fā)自研AI基礎模型,規(guī)模達500億參數(shù),構(gòu)建覆蓋從大規(guī)模訓練到服務落地的AI自主研發(fā)與應用體系。這些舉措不僅將強化KRAFTON在游戲AI領域的技術領導力,也將推動其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技術的持續(xù)進化。
預計在2026年上半年,KRAFTON將在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街機模式中首次推出首個AI CPC “PUBG Ally”,為玩家?guī)硪訟I協(xié)作與策略互動為核心的全新游戲體驗。
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