盡管《戰(zhàn)地》系列玩家的主力集中在多人模式,但根據(jù)最新的成就/獎(jiǎng)杯數(shù)據(jù),《戰(zhàn)地 6》單人戰(zhàn)役通關(guān)率表現(xiàn)出乎意料地強(qiáng)勁。
《戰(zhàn)地6》上市后廣受好評,銷量巨大,目前在Steam上仍保持著數(shù)十萬人的日活躍玩家。雖然這款游戲面臨著各種爭議和批評,但其強(qiáng)勁的增長勢頭仍讓發(fā)行商EA雄心勃勃地計(jì)劃在2026年推出更多后續(xù)支持內(nèi)容。
盡管許多游戲媒體批評《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役是整個(gè)游戲中最糟糕的部分,缺乏原創(chuàng)性,甚至被戲稱為“戰(zhàn)地風(fēng)味的《使命召喚》”,但仍有大量玩家堅(jiān)持完成了故事。
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根據(jù)各平臺獲得“完成戰(zhàn)役”成就/獎(jiǎng)杯的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):
Xbox平臺: 10.53%
Steam平臺: 9.4%
PS5平臺: 9.3%
近10%的通關(guān)率雖然看起來不高,但這一數(shù)字已經(jīng)超出了許多業(yè)內(nèi)人士的預(yù)期。
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這一數(shù)據(jù)在與其他射擊大作的對比中顯得尤為突出:
《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1):Steam平臺僅有6.5%的玩家完成了普通難度的單人戰(zhàn)役。
《使命召喚:黑色行動6》: Steam平臺通關(guān)率僅為 1.5%。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(2022): 通關(guān)率為5.8%
(考慮到數(shù)據(jù)可能被后續(xù)版本稀釋,這一對比并非100%公平)。
《戰(zhàn)地6》的通關(guān)率比《戰(zhàn)地1》高出近 3 個(gè)百分點(diǎn),并在Xbox平臺達(dá)到了兩位數(shù),這是一個(gè)令人驚喜的成績。
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值得注意的是,《戰(zhàn)地 6》的大逃殺作為免費(fèi)獨(dú)立模式運(yùn)行,其成就與基礎(chǔ)游戲捆綁。按理說,這可能會稀釋通關(guān)率數(shù)據(jù),但事實(shí)并未發(fā)生。
有分析認(rèn)為,通關(guān)率超出預(yù)期的原因可能在于:大逃殺模式未吸引大量未購買基礎(chǔ)游戲的玩家。游戲?yàn)橥瓿蓡稳藨?zhàn)役的玩家提供了特殊的《戰(zhàn)地 6》獎(jiǎng)勵(lì),這可能是驅(qū)動玩家通關(guān)的重要?jiǎng)恿Α?/p>
無論驅(qū)動因素為何,這一數(shù)據(jù)證明了仍有相當(dāng)一部分玩家愿意投入時(shí)間去體驗(yàn)《戰(zhàn)地 6》的單人敘事部分。
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