外媒評(píng)點(diǎn)了今年幾款最有可能被評(píng)選為年度最佳游戲的游戲,以下是對(duì)其分別的概述以及評(píng)價(jià):
今年的每一款主要年度游戲競(jìng)爭(zhēng)者都代表著一次飛躍,無(wú)論是在敘事上、機(jī)制上還是在藝術(shù)上。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能讓所有人為之一震。Sandfall Interactive的視覺(jué)美觀和機(jī)械精湛的角色扮演游戲具有流暢的回合制戰(zhàn)斗,感覺(jué)就像一場(chǎng)表演:這是一個(gè)已經(jīng)與游戲重量級(jí)人物并駕齊驅(qū)的新 IP。
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然后是 《死亡擱淺2:冥灘之上》,大火作品《死亡擱淺》的續(xù)作。這款游戲更奇怪、更深刻、也更人性化。小島再次模糊了藝術(shù)和游戲玩法之間的界限,為我們提供了一個(gè)既情感又理智的故事。有些玩家可能并不完全理解故事情節(jié),但游戲玩法和氛圍為它贏得了年度游戲競(jìng)爭(zhēng)者的地位。
《哈迪斯2》是另一個(gè)有力競(jìng)爭(zhēng)者。Supergiant Games最終還是完成了制作《哈迪斯》續(xù)作的艱巨任務(wù)。這款續(xù)作是 Metacritic上評(píng)分最高的游戲 ,表明經(jīng)典Roguelike的公式或許終將重生,每次旅程的開(kāi)始都有其獨(dú)特意義,充滿緊迫感并且充滿了神話的史詩(shī)感。新主角墨利諾厄已經(jīng)以其敏銳的個(gè)性和流暢的戰(zhàn)斗風(fēng)格俘獲了玩家的心,就像1代主角扎格瑞歐斯一樣。
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《空洞騎士:絲之歌》。
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經(jīng)過(guò)多年的期待,Team Cherry交付了一些既熟悉又具有顛覆性的東西。動(dòng)作、戰(zhàn)斗和藝術(shù)指導(dǎo)是無(wú)與倫比的,盡管人們對(duì)其難度有所爭(zhēng)議,但事實(shí)證明這款游戲確實(shí)值得漫長(zhǎng)的等待。
評(píng)選 2025 年年度最佳游戲獲勝者最困難的部分不僅僅是質(zhì)量。也要重審對(duì)于“偉大”的定義。對(duì)于某些對(duì)評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)很嚴(yán)苛的玩家來(lái)說(shuō),年度游戲應(yīng)該符合突破界限并進(jìn)行創(chuàng)新的標(biāo)準(zhǔn)。但是對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),自己最喜歡的便是年度游戲。
今年的每一個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)者都用自己的語(yǔ)言重新定義了講故事和沉浸感的含義。
歸根結(jié)底,這些游戲之間的抉擇并不一定代表哪款游戲的質(zhì)量就絕對(duì)更好。這是關(guān)于慶祝創(chuàng)新、情感、工藝、規(guī)模等等。在如此風(fēng)格迥異的候選名單下,沒(méi)有一款游戲能夠做到絕對(duì)完美。上面提到的每一位年度游戲競(jìng)爭(zhēng)者都出于不同的原因值得這個(gè)榮譽(yù),但今年只有一款游戲能夠真正將年度游戲的殊榮帶回家。
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