印度尼西亞開發團隊 Strayflux 與新加坡發行商 Soft Source 欣喜宣布,手繪解謎游戲 《As I Began to Dream》 將于 2025 年 11 月 20 日 全球推出!
觀看發售日期宣傳片:https://www.bilibili.com/video/BV15e1KBWEfX/
![]()
關于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款精美手繪畫風的解謎游戲,講述了一名小女孩穿越神秘夢境世界的旅程。靈感來自「悲傷的五個階段」,游戲中的夢境世界反映了主角 Lily 面對失落的心路歷程。
拒絕(Denial): 溫暖而熟悉的世界;
憤怒(Anger): 充滿狂風和沙塵的荒漠;
討價還價(Bargaining): 奇異且充滿計算意味的土地;
憂郁(Depression): 壓抑而沉重的氛圍;
接受(Acceptance): 漫長而艱難,但最終迎來光明與希望。
玩家將穿越這些夢幻般的領域,探索 Lily 生活的具象化記憶,找回她失落的碎片,揭開她進入這片神秘靈境的原因,并幫助她找到內心的平靜與接受。
《As I Began to Dream》將于 2025 年 11 月 20 日登陸 Steam、Epic Games Store 和 Nintendo Switch eShop!
![]()
解謎玩法:挑戰與創意并存
游戲擁有獨特的觸覺解謎機制,玩家需要通過交換、旋轉和移動場景中的方塊來解決謎題,推進故事進展。結合物理機制,以及傳送門、敵人和陷阱等額外元素,游戲為玩家帶來充滿策略性的挑戰,但同時保持友好的難度曲線,適合所有玩家體驗。
![]()
手繪美術風格:童書般的奇幻冒險
整個故事從孩子的視角展開,游戲的畫面與設計深受童書啟發。廣闊而迷人的夢境世界充滿童年的奇妙與好奇心,旨在喚起玩家童年翻閱故事書時那種溫暖與希望的感覺。
![]()
沉浸式音樂體驗
由印度尼西亞作曲家 JabFina 創作的原聲音樂將帶領玩家進一步融入游戲的夢境氛圍。伴隨著 Lily 的每一步探索,平靜而憂傷的旋律讓玩家感受到內心深處的觸動。游戲總共包含超過 37 首原創音樂曲目,提供完整的沉浸式體驗。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.